Jump to content

Помощь разработчику миссий


Recommended Posts

Posted

USS Tarawa(LHA-1)

Универсальный десантный корабль







Основные характеристики:



  • Водоизмещение 39 967 тонн.
  • Длина наибольшая 254,20 метра, по ватерлинии231,14 метров.
  • Ширина наибольшая 40,23 метра, поватерлинии 32,31метра.
  • Осадка 9,72 метра.
  • Скорость хода 24 узла.
  • Дальность 20-узловым ходом составляет 10000 миль.
  • Экипаж 1067человек + 1903 КМП.
  • Двигатели: двухвальная паротурбинная главная энергетическаяустановка, в которую входят два котла типа V2M-VS паропроизводительностью по190 т/ч и 2 главных турбозубчатых агрегата (ГТЗА), работающих каждый на свойвинт фиксированного шага массой 16 тонн. Имеется также носовое подруливающееустройство мощностью 900 л. с.
  • Мощность 70 000 л.с.
  • Движитель: 2
  • Электроэнергетическаяустановка суммарной мощностью 14,6 мегаватт включает 4 турбогенератора по 2,5МВт, 2 дизель-генератора по 2 МВт и 4 дизель-генератора по 150 кВт.
    Радиолокационное вооружение:



  • РЛС обнаружения надводных целей SPS-67(V)3
  • РЛС обнаружения воздушных целей SPS-40E
  • РЛС обнаружения воздушных и надводных целей SPS-48E
  • РЛС навигации SPS-64(V)9,
  • РЛС управления полётами SPN-35A
  • РЛСобнаружения и сопровождения воздушных целей Mk 23 mod 3
    Радиоэлектронное вооружение:



  • Система ITAWDS,
  • СтанцияРЭБ SLQ-32(V)3,
  • Комплекспассивного радиопротиводействия Mk 36SRBOC
  • Системапротивоторпедной защиты SLQ-25A Nixie.
    Вооружение:



  • 2 × RAM Mk 31
  • 8 × М2
  • 2 × Phalanx CIWS.
    Смешанное авиационноекрыло (VC Air Wing):



  • НМM-764 (транспортно-десантных вертолетов средних КПМ) CH-46D х 16 шт.
  • HMH-461 (транспортно-десантныхвертолетов тяжелых КПМ) CH-53D х 6 шт.
  • HSL- 74 (легких многоцелевых вертолетов ВМС) UH-1N х 4 шт.
  • VMA-311(Штурмовая КПМ) AV-8B х 10 шт.
  • Итого:36 самолетов и вертолетов.



Состав авиакрыла правда пришлось придумывать, но думаю где то близко попал

Posted (edited)

Доброго времени суток. Есть скриптик добавить вооружение определенную ракету на склад базы? Или включить отключить поставки с другого аэродрома.

Edited by =r59=Andrey
Posted

Подскажите пожалуйста, что нужно, чтобы на одиночной площадке работала подсветка? Что-то нужно добавить? Или на площадке для одного вертолёта света нет в принципе?

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Подскажите пожалуйста, что нужно, чтобы на одиночной площадке работала подсветка? Что-то нужно добавить? Или на площадке для одного вертолёта света нет в принципе?

 

Вроде там его нету

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Posted
Вроде там его нету

 

Понял, спасибо.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Ни кто не в курсе, полнолуние в персидском заливе работает? А то поглядел в интернете, полнолуние (почти) 21 окт 2010, поставил все это в редакторе, время 5:45, и фиг там, ни какой луны нет. Темень кромешная

  • ED Team
Posted
Ни кто не в курсе, полнолуние в персидском заливе работает? А то поглядел в интернете, полнолуние (почти) 21 окт 2010, поставил все это в редакторе, время 5:45, и фиг там, ни какой луны нет. Темень кромешная
Так луна может быть светит с другой стороны планеты. Она полная, но за горизонтом.
Posted
Так луна может быть светит с другой стороны планеты. Она полная, но за горизонтом.

 

Неееее. Заход в 6:30

  • ED Team
Posted
Неееее. Заход в 6:30

Посмотрел в редакторе - в 4:00 она уже близко к горизонту. В 5:45 она уже за ним.

Не знаю где ошибка, но если нужна луна то вставай пораньше :)

Posted
Посмотрел в редакторе - в 4:00 она уже близко к горизонту. В 5:45 она уже за ним.

Не знаю где ошибка, но если нужна луна то вставай пораньше :)

 

Спасибо огромное!

А не мог бы ты глянуть в этом чудо-редакторе, есть ли у них вообще такое время когда солнце уже всходит, а луна еще не зашла и наоборот в Персидском заливе. А то с этим чудо - освещением просто беда ночью.

  • ED Team
Posted
Спасибо огромное!

А не мог бы ты глянуть в этом чудо-редакторе, есть ли у них вообще такое время когда солнце уже всходит, а луна еще не зашла и наоборот в Персидском заливе. А то с этим чудо - освещением просто беда ночью.

Это редактор миссий :) Попробуй сам найти такое время. В игре видел такое что луна видна днем при солнце - значит можно найти и то что надо тебе.
Posted
Это редактор миссий :) Попробуй сам найти такое время. В игре видел такое что луна видна днем при солнце - значит можно найти и то что надо тебе.

 

А, я думал есть ещё какая то приблуда. Понял тебя, буду тыкать мышкой в небо :))))

Posted

Повторю свой вопрос,

есть ли сейчас для 2.5 скрипт по поиску сбитых пилотов и доставки их на ППБ как это было в 1.5?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Доброго времени суток. Есть скриптик добавить вооружение определенную ракету на склад базы? Или включить отключить поставки с другого аэродрома.

 

Решил сам задачу.

Другой вопрос функцию бы найти которая возвращает остаток топлива на авиабазе.

Posted

Доброго дня!

Не нашёл нигде, может кто уже решал задачу как, с помощью триггеров создать условие ответного огня игроком. Например пилот игрок летит на встречу боту, но огонь может открывать только после пуска бота. Если открыл первый - кирдык.

Posted
Доброго дня!

Не нашёл нигде, может кто уже решал задачу как, с помощью триггеров создать условие ответного огня игроком. Например пилот игрок летит на встречу боту, но огонь может открывать только после пуска бота. Если открыл первый - кирдык.

 

Делай через ракета в зоне юнита!

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Posted

Удалил предыдущее сообщение. Там ошибка. Посмотри вот этот:

 

1. Привязываем две небольшие триггерные зоны к ИГРОКУ и БОТУ.

 

2. Создаём правило, при котором фиксируется первое открытие огня БОТОМ:

- ракета в зоне юнита БОТ

Действием на это правило:

- установить флаг 1.

 

3. Аналогично создаём правило фиксации пуска ракеты ИГРОКОМ:

- ракета в зоне юнита ИГРОК

Действие на это правило:

- установить флаг 2

 

4. Правило проигрыша:

- флаг 2 истинен

- флаг 1 ложен

Действие:

- закончить миссию (или иное действие)

 

Описание логики:

Расчёт на то, что при собственном пуске твоя же ракета моментально окажется в твоей же триггерной зоне (поэтому триггерные зоны большими делать не надо). Если первым пустит бот - сработает флаг 1. Этот флаг разрешит нам контратаковать. А если мы полезли первые (т.е. флаг 1 будет ещё ложен, а флаг 2 сработает) - то всё, проиграл.

 

Сам это не обкатывал.

Posted
Удалил предыдущее сообщение. Там ошибка. Посмотри вот этот:

 

1. Привязываем две небольшие триггерные зоны к ИГРОКУ и БОТУ.

 

2. Создаём правило, при котором фиксируется первое открытие огня БОТОМ:

- ракета в зоне юнита БОТ

Действием на это правило:

- установить флаг 1.

 

3. Аналогично создаём правило фиксации пуска ракеты ИГРОКОМ:

- ракета в зоне юнита ИГРОК

Действие на это правило:

- установить флаг 2

 

4. Правило проигрыша:

- флаг 2 истинен

- флаг 1 ложен

Действие:

- закончить миссию (или иное действие)

 

Описание логики:

Расчёт на то, что при собственном пуске твоя же ракета моментально окажется в твоей же триггерной зоне (поэтому триггерные зоны большими делать не надо). Если первым пустит бот - сработает флаг 1. Этот флаг разрешит нам контратаковать. А если мы полезли первые (т.е. флаг 1 будет ещё ложен, а флаг 2 сработает) - то всё, проиграл.

 

Сам это не обкатывал.

 

Отлично! Это должно сработать, только надо установить действие в "один раз", ибо если после первого пуска я сделаю второй, а бот не сделает - будет беда... А в первом я заметил, что второй триггер убьет первый.

Posted (edited)

Да, по действиям (один раз/повтор) там сам посмотри, как тебе надо. Хотя на постановку флагов это не влияет в данном случае, т.е. я хочу сказать, что флаги автоматом не снимаются. Если решишь атаковать бота вторым/третьим и т.д. залпом (при условии, что он сделал первый пуск), флаг 1 из примера так и так уже будет, поэтому тут бояться нечего.:)

Вот есть такой пункт ПО ВЫСТРЕЛУ. Не знаю, правда, как он точно работает. Не понятно, ПРАВИЛА проверяются только непосредственно в момент выстрела (условно за 1 секунду) или проверка продолжается какое-то время и после выстрела...

Edited by ДУБЛЁР
Posted
Да, по действиям (один раз/повтор) там сам посмотри, как тебе надо. Хотя на постановку флагов это не влияет в данном случае, т.е. я хочу сказать, что флаги автоматом не снимаются. Если решишь атаковать бота вторым/третьим и т.д. залпом (при условии, что он сделал первый пуск), флаг 1 из примера так и так уже будет, поэтому тут бояться нечего.:)

Вот есть такой пункт ПО ВЫСТРЕЛУ. Не знаю, правда, как он точно работает. Не понятно, ПРАВИЛА проверяются только непосредственно в момент выстрела (условно за 1 секунду) или проверка продолжается какое-то время и после выстрела...

спасибо огромное

Posted (edited)

Доброго дня!

Пытаюсь сотворить меню управления ботом, но что то идет не так. По задумке бот должен взлететь, уйти в зону ожидания, и там ждать команд игрока с последующими действиями:

- эскортировать,

- дозаправляться

- возвращаться на филд по командам в меню.

Ставлю бота на филд с условием холодный старт

Создаю ему три точки маршрута/ИПМ/2/КПМ

В точке 2 даю условие /ожидание/вираж/конец условия флаг=100

Далее

1.Прописываю боту в триггерных действиях:

1.1. Возврат в строй (условие - Флаг 4. Конец условия флаг 100)

1.2. Дозаправка (условие Флаг-5. Конец условия флаг 100)

1.3. Следовать на КПМ (КПМ создаю)

2. Создаю список меню для игрока

2.1. Триггер "Возврат в Строй"/Граничное условие/флаг 50-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 4,зн1

2.2. Триггер "Дозаправка"/Граничное условие/флаг 51-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 5,зн1

2.3. Триггер "RTB"/Граничное условие/флаг 52-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 6,зн1.

3. Создаю действие для каждого пункта:

3.1. Действие Триггер "Возврат в строй"/Граничное условие/Флаг истина-4/Флаг -5 убрать, Флаг -6 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот эскортирование".

3.2. Действие Триггер "Дозаправка"/Граничное условие/Флаг истина-5/Флаг -4 убрать, Флаг -6 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот дозаправка"

3.3. Действие Триггер "RTB"/Граничное условие/Флаг истина-6/Флаг -4 убрать, Флаг-5 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот следовать на КПМ".

========

Ну полетели....

Сначала все идет хорошо. Бот взлетает, идет в зону и там крутится. Далее по команде догоняет и занимает строй. При дозаправке бот послушно идет к танкеру, дозаправляется, и как ни странно возвращается обратно в строй, не смотря на то, что в триггере была отмена. А вот с возвратом на базу совсем беда - упорно продолжает эскорт не смотря на все отмены и так далее.

Где я неправ?

Edited by Redneck
Posted

Всем доброго времени суток. Кто подскажет как вывести на экран сообщение информационное. При уничтожении своего юнита противником или к примеру когда мой юнит обнаружит противника высветится сообщение - мол там то обнаружен противник.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Всем доброго времени суток. Кто подскажет как вывести на экран сообщение информационное. При уничтожении своего юнита противником или к примеру когда мой юнит обнаружит противника высветится сообщение - мол там то обнаружен противник.

Триггером

/Один раз/Сообщение/По уничтожению

Условие

/Объект уничтожен (или группа разбита)/Имя_твоего_объекта

Действие

/текст всем(Текст коалиции, Текст юниту по вкусу)/Вводишь текст/с сколько он видеть будет в сек.

Posted

Ни кто не знает как вразумить ботов в вертолетах?

Поставил их атаковать корабль, который не открывает огонь, так они вокруг него такие пируэты пишут перед каждым выстрелом, что половина тонет. Я им уже и без реакции на угрозу поставил, и атаковать всей группой.... Не помогает.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...