Jump to content

Помощь разработчику миссий


Recommended Posts

Posted
1 час назад, Dzen сказал:

Непонятно о чём вопрос. Вертолётная площадка имеет такую же принадлежность к коалиции, как и аэродром.

Вопрос о том, что по логике верт. площадка без занятия техникой или с полностью уничтоженной наземкой должна становиться нейтральной вследствие того, что это просто объект без инфраструктуры и по логике, занять её может вертолёт любой коалиции без необходимости подходить наземкой или привозить её. 

К примеру:

  1. Имеем площадку, занятую "синей" наземкой. Даже если это автомобили обслуживания, подразумеваем, что на ней есть и охранение. Поэтому считаем, что площадка защищена и является "синей". 
  2. Уничтожаем наземку, соответсвенно, площадка ничем не защищена и "красной" коалиции ничто не должно мешать совершать на неё посадку. Необходимости подтягивать свою наземку не должно быть, так как по факту уничтожения наземки площадка должна автоматически стать "ничейной" - нейтральной. Так как это просто объект без занятия кем-либо.

 

Почему эту логику не плохо было бы реализовать -  потому что логика работы:

В 07.09.2024 в 22:37, Dzen сказал:

К тому же это не поможет - если площадка перехвачена синими, просто убить всех синих не прокатит - площадка не перекрасится обратно.

Немного нелогична в свете незащищенности площадки в отсутствие инфраструктуры объекта как таковой.

  • ED Team
Posted

Я не против, делайте. У нас пока останется так как есть: ППБ - часть коалиции.

По аэродромам добавка - перепроверил: изначально синий возвращается в начальное состояние после уничтожения всех захватчиков.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
6 минут назад, Dzen сказал:

Я не против, делайте. У нас пока останется так как есть: ППБ - часть коалиции.

Это бы "железно" сделать:) Ибо сейчас принадлежность к коалиции при отсутствии поддержки ничем не обоснована.

К тому же, это бы поспособствовало уменьшению таких проблем с ботами, как указаны выше, что он не может совершить посадку на освобожденную от наземки противника площадку. Ну или хотя-бы привести логику в соответствие с логикой работы аэродромов, когда по уничтожению техники назначение коалиции возвращается в мишндефолт.

  • ED Team
Posted
23 минуты назад, Фагот сказал:

Ну или хотя-бы привести логику в соответствие с логикой работы аэродромов, когда по уничтожению техники назначение коалиции возвращается в мишндефолт.

Логика коалиции и аэродромов и ППБ одинаковая, при уничтожении захватчиков ППБ возвращается в дефолт.

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
17 минут назад, Dzen сказал:

Логика коалиции и аэродромов и ППБ одинаковая, при уничтожении захватчиков ППБ возвращается в дефолт.

Тогда гут. Просто смутило предыдущее утверждение про то, что уничтожения недостаточно) Спасибо.

Edited by Фагот
  • Like 1
Posted
5 hours ago, ASW said:

К то в США является носителем языка и какого?))) Если б не полуподохший ютуб, из которого теперь приходится с помощью "осла" качать ролики Мэтта, я бы никогда не узнал, что там огромная часть говорит на испанском, а как говорят на английском отечественные мигранты в ютубе, там просто шедевры!)

 

Понятия не имею, я для носителей русского языка задания делаю, переводы на другие языки меня пока не интересуют, хотя, наверное, стоило бы об этом подумать.

  • 3 weeks later...
Posted
5 часов назад, ASW сказал:

Когда лаунчер включен, все работает. Там сверху имя пользователя и страна показывается. Без него пишет "веб сайт недоступен".

Я написал в техподдержку. Думал косяк в игре, но на 10й Винде все идет идеально, а на 11й не очень.

Разобрался,дело в антивирусе

Posted

Подскажите, что значит красный значек с цифрами 6(5) 4(5) возле зенитки?

Без имени 65.png

  • Like 1

 

123.png

  • ED Team
Posted
2 часа назад, ASW сказал:

Подскажите, что значит красный значек с цифрами 6(5) 4(5) возле зенитки?

Без имени 65.png

@ASW

Для этого юнита критично стоять на более менее ровной поверхности. Цифры показывают превышение перекоса по крену и тангажу. Попробуйте переместить юнит на более ровный участок поверхности или просто покрутить его.

  • Thanks 2
  • 3 weeks later...
Posted (edited)

Поскольку новая версия РП от Eagle Dynamics по прежнему не выходит в свет, предлагаю свою новую версию РП с голосовым управлением (см. задание во вложении):

Добавлен новый мужской голос (всего 6 мужских голосов);

Добавлены ответы РП при запросе руления с предварительного старта на исполнительный старт. При этом РП проверят занятость самой полосы, воздушного пространства глиссады и зоны набора высоты. В общем летать теперь стало безопаснее;

Запросы ДРЛО теперь отвязаны от БАНО и выполняются через меню переговоров. Управление РП через включение БАНО. Такой подход позволяет поддерживать все ЛА в игре, (ранее самолёты из модуля ГС3 не могли общаться с РП, теперь этот недостаток устранён).

Штурмовики перехватчики3.miz

Edited by Riddick
  • Thanks 1
Posted

Доброго времени суток

Подскажите, можно ли сделать чтобы озвучивалась вертикальная скорость на ми-8 на посадке

Пробую через триггер "Обьект, вертикальная скорость" - не корректно получается

Пробую через параметр в кабине, тоже что то не могу сообразить.

  • ED Team
Posted
57 минут назад, DmiTol сказал:

Подскажите, можно ли сделать чтобы озвучивалась вертикальная скорость на ми-8 на посадке

Триггерами можно, но сложно. Нужно создавать для каждого значения вертикальной скорости отдельный повторяющийся триггер. Когда значение вертикальной скорости будет соответствовать проверяемому в триггере условию (например в пределах -3..-1) и ложен флаг проверяющий что этот триггер не сработал секунду назад, то триггер проигрывает звук и присваивает флагу допустим 1 значение допустим 2 (под значение скорости -2, для удобства). И так как он проверяет что значение флага 1 не равно 2 (больше 2 или меньше 2), то он перестанет повторятся каждую секунду.

И когда значение вертикальной скорости выйдет допустим в предел -4..-2, то сработает другой подобный триггер и присвоит флагу 1 значение 3. И первый триггер снова сможет сработает если вертикальная скорости изменится в проверяемый им предел.

Плюс еще надо добавить в каждый триггер удаление и установку флага 2. И в каждом триггере проверять еще что время после флага 2 более 5. Чтобы голос не трындел чаще чем раз в пять секунд. Триггера у нас проверяются раз в секунду.

Логика.. сложная.. но возможная ))

 

  • Thanks 1
Posted

Прохожу кампанию на F-14 от HB. В какой то момент ставится задача-присоединиться к танкеру, TACAN 31Y. Но TACAN не работает. Залез в редактор, там стоит галочка "Направление". Снял ее, TACAN заработал. Зачем она?

изображение_2024-10-28_170438136.png

 

123.png

Posted

Очень интересно... Если снять галочку, сохранить, потом снова поставить и сохранить, ТАКАН работает в любом случае.

 

123.png

  • ED Team
Posted
4 часа назад, ASW сказал:

Очень интересно... Если снять галочку, сохранить, потом снова поставить и сохранить, ТАКАН работает в любом случае.

Такое бывает, что пересохранение миссии устраняет несостыковки, когда миссия делалась с одной реализацией модуля и потом модуль доработали и там появилось чтото принципиально новое. Когда проект постоянно развивается, то таких сложностей не избежать.

  • Thanks 1
Posted

🤔 Извиняюсь, если уже был такой вопрос.

Можно ли как то заспаунить группу после её уничтожения? 

Например, на полигоне я уничтожил всё, что бы не перезапускать миссию, можно ли перезапустить группу бронетехники? 🙃

Posted (edited)

Можно. Сделай еще одну такую же группу. Можно Ctrl+V - Ctrl+C, а можешь сделать другую, например левее или правее. Поставь на нее задержку активации. Можешь выбрать, будет она видима до активации или нет.

Потом делаешь триггер. Как на скрине. В окошках, выделенных красным, выбираешь, какая группа разбита и какую активировать.

1.jpg

2.jpg

Можно с помощью скрипта. Там сложнее с первого раза, но будет активироваться до бесконечности.

if not Group.getByName('Red-1') then
   mist.respawnGroup('Red-1', true)
 end

Edited by ASW
  • Like 1

 

123.png

Posted

Со скриптом было бы круто, ещё бы понять что и как. Если Red-1 это имя группы, то остальное не понятно. Выполнение скрипта по уничтожению группы выдаёт ошибку. 😐

Posted
On 10/28/2024 at 5:26 PM, ASW said:

Если снять галочку, сохранить, потом снова поставить и сохранить, ТАКАН работает в любом случае.

On 10/28/2024 at 10:23 PM, SL PAK said:

Когда проект постоянно развивается, то таких сложностей не избежать.

Параметры действия при пересохранении меняются "AA" с true на false, "system" с 4 на 5:

Spoiler

TACANafterResave.png

😑

  • Thanks 1
Posted (edited)
4 часа назад, SaitouJaga сказал:

Со скриптом было бы круто, ещё бы понять что и как. Если Red-1 это имя группы, то остальное не понятно. Выполнение скрипта по уничтожению группы выдаёт ошибку. 😐

Надр еще mjst в миссию кинуть. Только с триггером интереснее и для такой ситуации удобнее и быстрее. С скриптом конкретно этим наземка будет стоять на трупах. 

Можно сделать с флагами, тогда группы в разных местах будут появлятся. В ютубе есть очень хороший видео туториал по редактору. Набери ZAR Magadan. 

 

Воздух-воздух с респауном врага.miz DCS-CTLD-master.zip

Edited by ASW
  • Like 1
  • Thanks 1

 

123.png

Posted
10 часов назад, ASW сказал:

наземка будет стоять на трупах

Я вас понял. Но если она будет двигаться в зоне, то скорее всего не будет совпадать место взрыва с предыдущим.

В RotorOps группы наземки двигаются сами, видимо тоже по скрипту, так как там нет маршрутов. 🤔 Надо понять как их заставить ездить. 🙃

Posted (edited)
11 часов назад, ASW сказал:

mjst в миссию кинуть

Всё равно ошибка, что то я делаю неправильно. 😐

 

Миссия Воздух-воздух у меня не открывается, вероятно нет карты. 🤔

Edited by SaitouJaga
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...