Jump to content

Практические советы по настройке


Recommended Posts

Posted
Видюха AGP, настройки ЛО ВЫС, но такой глюк при любых настройках, апертуру пробовал от 64 до 512, в оконном режиме тоже самое...

 

А ДиректИкс какой?

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

  • Replies 349
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Директ 9.0с, встроенный в WinXP SP2, может трабла в SP2 ???

Q6600 3.6 Ghz, Asus P5n72-t Premium, 2x XFX 8800 Ultra (702/1674/2322) SLI, 2xCorsair CM2X2048-6400C5DHX, Creative X-Fi Fatality, Acer AL2623W 16:10 (1920x1200)

Posted
Директ 9.0с, встроенный в WinXP SP2, может трабла в SP2 ???

Я бы грешил на версию "с" DX. А такая фигня с текстурами у тебя на всех летабельных самолетах?

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

  • ED Team
Posted

Это однозначно некорректное перераспределение памяти между приложением и ОС. В ЛОКОНе такое иногда наблюдается при переключени режимов разрешения экрана.

Например в текущих версиях ЛОКОНа, до 1.1, интерфейс имеет разрешение 1024, а если игровой режим выбран отличным от 1024 разрешением, то происходит переключение при старте миссии и могут наблюдаться подобные артефакты.

В 1.1 мы сделали так, чтобы интерфейс масштабировался до размеров выбранного игроком разрешения, для избежания этих переключений.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Ага, на всех,но на некоторых частично, также посмотрел такая же фигня наблюдаеться и с военной техникой :(

Q6600 3.6 Ghz, Asus P5n72-t Premium, 2x XFX 8800 Ultra (702/1674/2322) SLI, 2xCorsair CM2X2048-6400C5DHX, Creative X-Fi Fatality, Acer AL2623W 16:10 (1920x1200)

Posted

Не заметил или упоминалось раньше. Есть ли хоть какой-то толк от двух процессорной конфигурации для Локона 1.1? Если да, то какой эффект от HyperThreading? Просто скоро уже будут выходить двойные проци и хотелось бы знать какой от них будет толк в игре.

Posted

никакого толку от многоядерных процев не будет ,вот увидите :D

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Posted
никакого толку от многоядерных процев не будет ,вот увидите :D

 

Ну как же так? Вот представь один дядя дает тебе одно яблоко, а другой два. У какого дяди ты возьмешь? :)

Posted
никакого толку от многоядерных процев не будет ,вот увидите :D

 

Ну как же так? Вот представь один дядя дает тебе одно яблоко, а другой два. У какого дяди ты возьмешь? :)

 

Вот если производители многоядерных процессоров дадут яблочко ED, тогда и появится поддержка, а так смысла нет.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted
никакого толку от многоядерных процев не будет ,вот увидите :D

 

Ну как же так? Вот представь один дядя дает тебе одно яблоко, а другой два. У какого дяди ты возьмешь? :)

 

это не два яблока а одно, только слегка раздвоенное

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Posted

Неверная аналогия с яблоками.

 

Яблок дают два, а вот рука у тебя - одна. Если у тебя две руки, ты можешь взять по яблоку в каждую руку. У ЛО сейчас одна рука.

 

Незначительный прирост может быть от того, что часть обработки в драйверах карты будет исполняться на другом процессоре (ядре). Но и столько же потеряется на многопроцессорной обработке.

 

Пока не переделают, толку не будет никакого.

 

Все еще неверующим напомню, что часть приложений на процессорах с включенной НТ работает медленнее.

Posted
Неверная аналогия с яблоками.

 

Яблок дают два, а вот рука у тебя - одна. Если у тебя две руки, ты можешь взять по яблоку в каждую руку. У ЛО сейчас одна рука.

 

Незначительный прирост может быть от того, что часть обработки в драйверах карты будет исполняться на другом процессоре (ядре). Но и столько же потеряется на многопроцессорной обработке.

 

Пока не переделают, толку не будет никакого.

 

Все еще неверующим напомню, что часть приложений на процессорах с включенной НТ работает медленнее.

 

В этом и был мой главный вопрос есть ли в Локоне несколько потоков (threads). Просто я нигде не видел чтобы это подтвердили или опровергли сами девелоперы.

 

У разных игр по-разному. Например у Фалкона кампания вроде как в отдельном потоке и SMP система дает некоторые преймущества.

Posted
никакого толку от многоядерных процев не будет ,вот увидите :D

 

Ну как же так? Вот представь один дядя дает тебе одно яблоко, а другой два. У какого дяди ты возьмешь? :)

 

Это не два яблока а одно, только слегка раздвоенное

Коллега,ты уж уточняй,что ему взять надо... А то не дай бог ошибется...возьмет не то,и не туда.... :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Лишь только меч занес палач, народ волнуется....[удалено модератором]!!!

  • 2 months later...
Posted

Вспотыкаюсь на ровном месте!!!

 

Ну что ж за...

Сколько же мне биться с этими тормозами. Помню с Фланкером также бился на PIII.

Вначале были лаги из-за звука. Сделал downsampling, убрал аппаратное ускорение. Вроде, помогло.

Но тормоза остаются! Причем, что интересно, над городом лечу - как по маслу, над водой - все прекрасно (почти), а вот над землей, обычной, ровной, без леса, начинаются жуткие тормоза, и чем дальше лечу, тем хуже. Может они, эти тормоза, с землей и не коррелируют вовсе. Не знаю уже, что и думать. Устал уже конфиги крутить.

Конфиг. машины: PIV3000 Prescott/1000Gb/ASUS P4P800-SE/Sparkle GeForce 6600 128Mb. Что делать, подскажите.

 

И тут вопрос уже к разработчикам. Множество настроек графики. Для того, чтобы настроить игру на оптимальное быстродействие, отловить путем перебора настроек все "баги" необходима просто уйма времени (которого нет). Может быть, можно сделать что-то вроде "стендовой автоматической настройки". Т.е. загружается закольцованный трек, в котором самолет пролетает через разные "наборы" пейзажей, эффектов, территорий и при этом автоматически производится перебор различных параметров графики до тех пор, пока не будет найден оптимальный вариант. А то люди годы (в буквальном смысле этого слова) тратят на нахождение заветной золотой середины :rolleyes:

 

Спасибо за внимание.

Posted

Да вот еще, тут akbis раздавал свой конфиг, который многим здесь и на сухом казался идеальным. Захотел его попробовать, а он для 1.1 уже не подходит. Может, действительно, есть некий идеальный конфиг для моей тачки, и я зря мучаюсь? :)

Posted

Попробуй изменить размер файла подкачки до 2500 - 3500 MB вполне вероятно что поможет. У меня после этого исчезли тормоза в момент включения "Шквала" на су 25Т да и вообще игра плавно пошла.

Posted
Попробуй изменить размер файла подкачки до 2500 - 3500 MB вполне вероятно что поможет. У меня после этого исчезли тормоза в момент включения "Шквала" на су 25Т да и вообще игра плавно пошла.

А зачем ему вообще нужен файл подкачки ? У него и так 1гб оперативной памяти , чего для ЛО вполне хватает ( по крайней мере мне )

С нами Бог и два парашюта - основной и вытяжной.

Posted

Файл подкачки у меня 1500Мб. Во время игры своп практически не наблюдается.

  • 2 months later...
Posted

Всем здрасте!

В общем благодаря этой теме нашёл оптимальный для себя вариант. Однако частенько проскакивает фриз в F3 в момент перехода ЛА из позиции "на нас" в позицию "от нас". Прямо впечатление, что причина в звуке. Но изменения настроек звука в dxdiag никак не проявляются. При повторном нажатии (2-х или 3-х кратном) F3 фриз исчезает, ну это и понятно. Может кто-нибудь прокоментирует?

Всем удачи.

Posted

o_nist

 

Возможно, в этот момент с диска подгружается звук перехода на сверхзвук, поэтому и фриз возникает.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted

Это из-за большой угловой скорости перемещения карты (вернее камеры) и подгрузки обозреваемой территории.. Вот и тормозня.

Posted

только эта тормозня возникает именно в момент сверхзукового "бабаха"

я тоже заметил. скорее всего та же фигня, что с тормозящим аваксом.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Posted

Я на сверхзвуке не летаю, "ещё маленький" :-). В данном случае, пожалуй, прав Фагот. Спасибо.

  • 4 weeks later...
Posted

Для облегчения жизни процессору рекомендуют в grafics.cfg прописать maxFPS=.... прописал, но ничего не получил. Более того, иногда эта строчка просто исчезает. Где собаки роются и какое они имеют право рыться? (V 1.02, документы сохранять умею)

  • ED Team
Posted

Не совсем так ...

}

ScreenshotQuality = 90;

ScreenshotExt = "jpg";

EffectOptions = 2;

Exhaust = 0;

ShadowDensity = 0.6;

PilotName = "No";

FogParam1 = 12;

FogParam2 = 1.1;

ObjectFogMultiplier = 0.6;

CivilianRoutes = "";

PilotNames = 0;

MaxFPS = 25;

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...