Jump to content

Новая партия скриншотов (10.08.2007) - Мста-С


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
  • Replies 736
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Просто фраза "тормозить" относилась к чему-то другому!
Но сказана была все равно в теме про скриншоты. :)

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted

:) Ну, не надо лукавить. Красота "бесплатно" не дается. Новые модели будут требовать значительно больших "железных" ресурсов, чем старые. Достаточно сейчас взглянуть в ЛО на модель Су-25 и Су-25T по F2 и посмотреть на счетчик кадров.

Друге дело, что это требование времени, и "в кадре" полноценные красивые модели будут редко находится. Но уж если вся эта красота попадется вам в кадре, то тормоза обеспечены.

Если я не прав, то неужели создали процессоры (видео и центральные), которые обрабатывают бесконечно большое число операций в секунду, и память с мгновенной передачей данных?

Posted
:) Ну, не надо лукавить. Красота "бесплатно" не дается. Новые модели будут требовать значительно больших "железных" ресурсов, чем старые. Достаточно сейчас взглянуть в ЛО на модель Су-25 и Су-25T по F2 и посмотреть на счетчик кадров.

Друге дело, что это требование времени, и "в кадре" полноценные красивые модели будут редко находится. Но уж если вся эта красота попадется вам в кадре, то тормоза обеспечены.

Если я не прав, то неужели создали процессоры (видео и центральные), которые обрабатывают бесконечно большое число операций в секунду, и память с мгновенной передачей данных?

В боевой обстановке они никогда не будут показываться во всей красе, а если приблизить камеру настольно, чтобы увидеть модели с максимальной детализацией - в кадр больше двух-трех объектов не влезет. :)

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted
В боевой обстановке они никогда не будут показываться во всей красе...

 

Действительно, такая детализация второстепенных объектов сделана не для того, чтобы смотреть на нее из кабины пролетающего мимо пепелаца. А значит, она нужна:

а) чтобы смотреть на эту технику через вид F7/F8;

б) чтобы делать ролики;

в) чтобы было.

 

И явно не стоит пролетать над колонной такой техники на дистанции меньше дальности включения макс. детализации :)

  • 4 weeks later...
Posted

чего-то давно ничего новенького не показывали...

[sIGPIC][/sIGPIC]

летаю на заказ, дорого...

"The FlankerForce"© -=приостановлено=-

Лучшее средство завоевания господства в воздухе - танк посередине ВПП © не установлено

АХТУНГ! эксперды атакуют!

Только отсутствие разведанных запасов нефти в Антарктиде, удерживает пингвинов от демократии.

  • ED Team
Posted
:) Ну, не надо лукавить. Красота "бесплатно" не дается. Новые модели будут требовать значительно больших "железных" ресурсов, чем старые. Достаточно сейчас взглянуть в ЛО на модель Су-25 и Су-25T по F2 и посмотреть на счетчик кадров.

Друге дело, что это требование времени, и "в кадре" полноценные красивые модели будут редко находится. Но уж если вся эта красота попадется вам в кадре, то тормоза обеспечены.

Если я не прав, то неужели создали процессоры (видео и центральные), которые обрабатывают бесконечно большое число операций в секунду, и память с мгновенной передачей данных?

Современные процессоры (особенно GPU) действительно предоставляют гораздо больше возможностей по созданию программ с реалистичной картинкой без тормозов, чем это было во времена создания ЛокОна. Другое дело, что воспользоваться этими преимуществами тоже непросто - нужно время и квалификация.

  • Like 1

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Согласен.

Просто фраза "количество треугольников в данных моделях на тормоза не влияют" может ввести в заблуждение. А потом вам же будут припоминать тормоза... :)

  • ED Team
Posted
Согласен.

Просто фраза "количество треугольников в данных моделях на тормоза не влияют" может ввести в заблуждение. А потом вам же будут припоминать тормоза... :)

Количество треугольников, конечно, влияет. Но, как ни странно, в цитируемой фразе есть доля истины. С одной стороны, новые модели способны сокращать количество треугольников по мере удаления от камеры. С другой, современные GPU способны пережевывать умопомрачительное количество треугольников. Тормоза в них чаще возникают теперь на уровне пикселей, потому что каждый из них может рисоваться весьма сложной программой-шейдером. Но если объект занимает мало места на экране, то и пикселей в нем мало. Следовательно, колонна бронетехники, показавшаяся вдали, имеет в наше время реальные шансы отрисоваться без тормозов. Но если мы соберем всю эту технику в плотную кучу и покажем крупным планом, то любой супер-пупер видеокарте мало не покажется.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...