ED Team GK Posted September 23, 2006 ED Team Posted September 23, 2006 Может было уже ... Как сделать, чтобы отображались обратные грани ? Спасибо.
Dronas Posted September 23, 2006 Posted September 23, 2006 Может было уже ... Как сделать, чтобы отображались обратные грани ? Спасибо. А для чего это, для плоских листов? Видимо уж в движке так стоит, генери дополнительную геометрию. DimAss Coljo Yappo
ED Team Chizh Posted September 23, 2006 ED Team Posted September 23, 2006 Там добавлен новый функционал или что? Какова причина переделки? У меня на восьмёрке и первый плагин отлично работал. Судя по сообщениям от западных моделлеров, старые плагины не конвертировали анимацию модели при выгрузке из Max 8. Мы заново пересобрали плагины с исправлением некоторых ошибок. Теперь, те у кого есть 8-й Макс могут это проверить и сообщить если что не так. Только это надо делать быстро, в течение нескольких дней, позднее плагины исправлять не будем. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team GK Posted September 23, 2006 ED Team Posted September 23, 2006 А для чего это, для плоских листов? Видимо уж в движке так стоит, генери дополнительную геометрию. Для гусениц ... Еще в русском мануале для наземки есть ошибки аргумент 0 - перепутаны направления поворотов башни аргумент 22 - качание корпуса в ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ плоскости
BAURIS Posted October 4, 2006 Posted October 4, 2006 Вопрос к освоившим плагины под 8-й "Макс". Что у него с контроллером Argbased rotation? В списке доступных контроллеров его нет. И еще: как анимировать отдельные объекты, если при разных видах анимации они будут в одном случае двигаться вместе с другим объектом, а в другом - отдельно (например, вращение башни и возвышение орудия в ее составе)?
Aim Posted October 4, 2006 Posted October 4, 2006 И еще: как анимировать отдельные объекты, если при разных видах анимации они будут в одном случае двигаться вместе с другим объектом, а в другом - отдельно (например, вращение башни и возвышение орудия в ее составе)? По идее, с иерархией играться надо. ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
USSR_Gys71 Posted October 4, 2006 Posted October 4, 2006 А чего играться то ? Линкуем орудие к башне. Один контроллер на орудие ,второй на башню... И всё .
USSR_Gys71 Posted October 21, 2006 Posted October 21, 2006 Есть вопрос к ED или к тем кто разобрался. Насколько я понимаю, наряду с Canopy Glass , можно(нужно) использользовать и другие материалы из LomUtils. Я использовал материал ILsMaterial , но объекты которым он назначен просвечивают через все остальные. Танцы с бубном не помогли. Может напишете поподробнее какой из материалов для чего и какие есть нюансы ? И ещё. Что представляют из себя навигационные(посадочные) огни на моделях .
Acgaen Posted October 23, 2006 Posted October 23, 2006 Есть вопрос к ED или к тем кто разобрался. Насколько я понимаю, наряду с Canopy Glass , можно(нужно) использользовать и другие материалы из LomUtils. Я использовал материал ILsMaterial , но объекты которым он назначен просвечивают через все остальные. Танцы с бубном не помогли. Может напишете поподробнее какой из материалов для чего и какие есть нюансы ? И ещё. Что представляют из себя навигационные(посадочные) огни на моделях . Есть ответ. Во внешних моделях в подавляющем большинстве используются два материала - это Standard и Canopy Glass - остальные материалы являются узкоспецифичными и используются в узкоспециальных задачах, поэтому их широкое использование может привести к непредсказуемым результатам, один из которых и получился у вас. Исключением может стать использование материала Holed Standard - он может применяться при употреблении в разработку .tga текстуры, когда несколько объектоов перекрывают друг друга и случается нарушение порядка отрисовки. Но вэтом случае альфа-канал должен содержать только единичные черный и белый цвета, не должно быть переходов, т.е. градиентпрозрачночти уже получить нельзя.
USSR_Gys71 Posted October 23, 2006 Posted October 23, 2006 По материалам понятно. Спасибо. А что насчет посадочных/навигационных/позиционных огней ?
USSR_Gys71 Posted October 27, 2006 Posted October 27, 2006 Видимо про огни -это секретная информация ... Тогда скажите хоть ограничение в 50000 полигонов это вместе с моделью повреждений? И по модели повреждений уточнения если возможно :) Повреждения это : а ) подмена части модели (скажем крыла) целиком ? б) наложение на модель "новой" поверхности с текстурой ? в) что-то другое?
ED Team Chizh Posted October 27, 2006 ED Team Posted October 27, 2006 Видимо про огни -это секретная информация ... Надеюсь про огни и модель повреждений кто-нибудь из наших моделлеров все же что-нибудь скажет. Тогда скажите хоть ограничение в 50000 полигонов это вместе с моделью повреждений? Уже нет. Сейчас можно ваять и больше. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Coyote Posted October 28, 2006 ED Team Posted October 28, 2006 Уже нет. Сейчас можно ваять и больше. Насколько больше? Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book: [sIGPIC][/sIGPIC]
Acgaen Posted October 30, 2006 Posted October 30, 2006 Видимо про огни -это секретная информация ... Тогда скажите хоть ограничение в 50000 полигонов это вместе с моделью повреждений? И по модели повреждений уточнения если возможно :) Повреждения это : а ) подмена части модели (скажем крыла) целиком ? б) наложение на модель "новой" поверхности с текстурой ? в) что-то другое? Огни: делаются специальными .tga-плашками, на БАНО они всегда поворачиваются лицом к камере, а на фарах неподвижны и смотрят всегда вперед По вопросу повреждений происходит двоякий процесс: - при легких повреждениях обшивки, на саму нативную поверхность кладется так называемая "обертка" так же .tga, на которую нанесены только всякие пробоины, пробоинки и царапины - при тяжелых повреждениях заменяется часть, например, крыла. Для осуществления этого сама модель делается из нескольких частей, которые и предполагаются под замену на поврежденные части. Т.е., фактически модель всегда разрезана на куски и в этом виде существует в игре
Climber Posted November 1, 2006 Posted November 1, 2006 Вот тут-то и возникает целая куча вопросов! Подмена/исчезновение/появление различных объектов при анимации можно заметить во многих случаях, например исчезновение шасси при их уборке, заглушки двигателей, то же БАНО и другие огни при их включении/выключении, повреждения, и т.п. и т.д. Подозреваю аналогичным способом реализованы и бортовые номера, гос. принадлежность, варианты окраски, а также анимация приборов в кокпитах. Вопрос: КАК! это реализовать с помощью средств 3DSMAX, или другими возможными способами.
Acgaen Posted November 1, 2006 Posted November 1, 2006 Вот тут-то и возникает целая куча вопросов! Подмена/исчезновение/появление различных объектов при анимации можно заметить во многих случаях, например исчезновение шасси при их уборке, заглушки двигателей, то же БАНО и другие огни при их включении/выключении, повреждения, и т.п. и т.д. Подозреваю аналогичным способом реализованы и бортовые номера, гос. принадлежность, варианты окраски, а также анимация приборов в кокпитах. Вопрос: КАК! это реализовать с помощью средств 3DSMAX, или другими возможными способами. Судя по всему, имеется недостаток информации по пользованию плагинами? Будем писать мануал - в ближайшие времена он появится на форуме, а изложенные выше мысли близки к правде.
Climber Posted November 2, 2006 Posted November 2, 2006 Мануал-хорошо! Но до того как будет полноценная инфа, вот результаты самомтоятельных "исследований": Появление/исчезновение: на параметр Visibiliti используем контроллер ArgBasedVisibiliti (только это уже через TrackView). Ключ действует по типу триггера on/off. Так что если я правильно понял, "обертка" - это поверхнности с данным контроллером и .tga. , так же как и борт. номера и прочие декали. С крупными повреждениями тоже вроде как понятно. Но если и варианты окраски также реализуются, то наверное логично подумать, что десять (максимум) моделей в одном файле не уменьшают фпс, хотя также логично предположить что если Visibiliti off, то и не рендерится данный объект, а может просто и не загружается в память вовсе, в соответствии со значением аргумента, не правда ли? Короче голова уже кругом от паранормальных исследований и неподтвержденных догадок.
Climber Posted November 8, 2006 Posted November 8, 2006 Так! С вариантами окраски вроде переборщил (читай-ступил): аргумент 70 в файле *.skins прописывается. Фары и БАНО, тоже вроде понятно, как реализуются, а вот про модель повреждений, в т. ч. и "обертку", и борт. номер хотелось бы по подробнее. Хоть бы пару слов, а там сами допрем, а то мануал дело хорошее, но естественно, его создание отнимает много драгоценного времени.
serand Posted November 14, 2006 Posted November 14, 2006 Что-то я потерялся.Расскажите ,ну хорошо ,модель выгрузили ,скопировали в папку /Bazar/..,а что надо сделать дальше чтоб увидеть ее в ЛО? Просто юзер
ED Team Chizh Posted November 14, 2006 ED Team Posted November 14, 2006 Что-то я потерялся.Расскажите ,ну хорошо ,модель выгрузили ,скопировали в папку /Bazar/..,а что надо сделать дальше чтоб увидеть ее в ЛО? Заменить существующий файл модели своей моделью. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Acgaen Posted December 1, 2006 Posted December 1, 2006 Мануал Вот и мануал. Должен помочь в тяжелых вопросах моделирования и выгрузки изделий в ЛО.Manual.rar
ZloySkin Posted December 1, 2006 Posted December 1, 2006 Вот и мануал. Должен помочь в тяжелых вопросах моделирования и выгрузки изделий в ЛО. Стас, у меня к тебе очень большая просьба покласть это где-нибудь так, чтобы потом не пришлось шариться по всему форуму в судорожных поисках, а хотябы в отдельную пришпиленную ветку.:D
Dmut Posted December 1, 2006 Posted December 1, 2006 после одобрения и вылова багов наверное выложим на сайт. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ED Team Chizh Posted December 1, 2006 ED Team Posted December 1, 2006 Положил в пришпиленную и закрытую тему: http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=7878 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Climber Posted December 2, 2006 Posted December 2, 2006 Конечно понятно, что у разработчиков нет времени, но все же большинство мануала-это либо давно известные факты, либо понятные интуитивно, хотя несколько важных моментов есть. Что касается анимации и модели повреждения - "ноль". Ожидал большего.
Recommended Posts