Jump to content

Видимость контактов. Простое решение!


Видимость контактов. Простое решение!  

347 members have voted

  1. 1. Видимость контактов. Простое решение!

    • Да! Такое улучшение просто необходимо и как можно скорее!
      209
    • Да, улучшение видимости контактов представленным способом было бы полезно.
      67
    • Да, улучшать видимость контактов надо, но другими способами.
      55
    • Нет, это лишнее. С видимостью в ДКС порядок.
      17


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
Вам не верят ,предлагают зум убрать .
"Паниковский не обязан всему верить!"

зум должен быть за кабиной и больше чем сейчас ,а прицел привести к реальному размеру, плюнув на виртуальный реал
Это бред сивой кобылы в лунную майскую ночь, извини. Подумай сам.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • ED Team
Posted
Так хотят то шоб за бортом угловые размеры были как в реале, а в кабине широкий угол )

Это как????

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Это как????

 

Как я понял, кабина как бы нарисована отдельно, как раньше когда она была 2D, только теперь в 3D.

Вобщем разный зум для приборов и для окружающего мира.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted
Это как????

Хотят чтобы немого увеличился зум при дефолтном угле зрения. Я за:thumbup:

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

  • ED Team
Posted
Хотят чтобы немого увеличился зум при дефолтном угле зрения.

 

Это оксюморон.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted
Это оксюморон.

 

Не думаю. Ну увеличить внешний зум, на 10-20 процентов и оставить поле зрения в кабине неизменным не проблема и понятия совместимые. При дефолтном виде из кабины и при дефолтном виде по F5, объекты видятся с разными угловыми размерами. Вот было бы реально сделать зум в кабине как дефолтный по F5. Надеюсь меня поняли

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Posted

Они походу более длинный фокус имеют ввиду. Тогда ощущения скорости на ПМВ будет гораздо меньше. Это можно сделать на внешних видах, но нельзя сделать в кабине. И правильно, нефиг так извращаться.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted (edited)

Чуть более длинный фокус, вроде бы наоборот ощущение скорости больше будет. Да и кто сравнил реальный вид из кабины и в игре, хотелось бы посмотреть

Edited by Ret

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Posted
Ну это вообще какая-то дичь :)

Просто осень удалась.

:doh:

Я бы сказал:

kDLpgJx.gif

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted
Ну увеличить внешний зум, на 10-20 процентов и оставить поле зрения в кабине неизменным

Такое возможно только в двух случаях:

1)Статичная камера с 2х мерной кабиной, наложенной поверх рендера.

2)Либо ты употребил психоактивные вещества для расширения сознания.

При дефолтном виде из кабины и при дефолтном виде по F5, объекты видятся с разными угловыми размерами.

Конечно, FoV то разный, у ф5 угол 60 градусов.

Вот было бы реально сделать зум в кабине как дефолтный по F5.

Выстави в кабине 60 градусов, будешь видеть как на ф5, но летать с таким углом невозможно в принципе.

Posted (edited)
Как я понял, кабина как бы нарисована отдельно, как раньше когда она была 2D, только теперь в 3D.

Вобщем разный зум для приборов и для окружающего мира.

 

Так он итак разный. Можно приблизиться к приборам, не приближая пространство за кабиной.

 

19450949_m.jpg 19450950_m.jpg

Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted
Так он итак разный. Можно приблизиться к приборам, не приближая пространство за кабиной.

***ь. Опять тёплое с мягким в кучу. Это. Не. Зум. Это перемещение "головы" точки обзора. Угол обзора при этом не меняется.

Впрочем, учитывая то количество безрезультатных попыток ( в т.ч. с картинками) это втолковать, можно с полной уверенностью констатировать, что данное конкретное "непонимание" является хроническим (клиническим?) и коррекции/исправлению/лечению не подлежит.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted
***ь. Опять тёплое с мягким в кучу. Это. Не. Зум. Это перемещение "головы" точки обзора. Угол обзора при этом не меняется.

Впрочем, учитывая то количество безрезультатных попыток ( в т.ч. с картинками) это втолковать, можно с полной уверенностью констатировать, что данное конкретное "непонимание" является хроническим (клиническим?) и коррекции/исправлению/лечению не подлежит.

 

Хронической является болезнь, которая идет со времен 15 дюймовых мониторов и Ил-2. С ломанием глаз и выкручиванием зума в качестве подзорной трубы или оптического прицела. Гораздо правильнее убрать зум за кабиной от слова вообще и оставить или спрайты или продвинутые метки в разных вариантах - например без указания дистанции, включающиеся с определенного расстояния, без красно/синего цвета итд.

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted

Так и сейчас мониторы не 50". Вот в ВР, там да, зум нужен только из-за низкого разрешения, но это пока, в дальнейшем он будет не нужен. Размеры объектов соответствуют реальным. На мониторе этого не добиться.

i7 7700К CPU @ 4.9GHz\ 32ГB RAM 2400МГц\GTX 1080ti 1950/11500, Benq PD3200U 4К 32", Beyerdinamic MMX300, Creative SoundBlaster ZXR, BRD Stork, BRD Rudder F1, РУД- tm cougar, qadrant by Dvik.

Posted
Так и сейчас мониторы не 50". Вот в ВР, там да, зум нужен только из-за низкого разрешения, но это пока, в дальнейшем он будет не нужен. Размеры объектов соответствуют реальным. На мониторе этого не добиться.

 

Как вариант в инструментарий на равне с фонариком добавить биноколь и соответствующим образом его оформить. Как NS430.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted (edited)
Такое возможно только в двух случаях:

1)Статичная камера с 2х мерной кабиной, наложенной поверх рендера.

2)Либо ты употребил психоактивные вещества для расширения сознания.

 

Конечно, FoV то разный, у ф5 угол 60 градусов.

 

Выстави в кабине 60 градусов, будешь видеть как на ф5, но летать с таким углом невозможно в принципе.

 

Хотелось, чтобы пространство за кабиной было поближе.

И какой дефолтный угол в кабине?

То ли мы друг - друга не понимаем, то ли правда осень и дым делают свое дело:thumbup:

Edited by Ret

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Posted
Хотелось, чтобы пространство за кабиной было поближе.

Боюсь, что физика не разделяет твои хотелки. Тут вон вспомнили про фокусное расстояние. То, что ты пытаешься изобрести называется dolly zoom. Когда изменяется фокусное расстояние и одновременно камера отъезжает назад. Таким образом кажется что, объект остаётся на месте, а задний план приблежается. Проблема в том, что в кабине камере некуда ехать назад.

И какой дефолтный угол в кабине?

Откуда я знаю с каким ты летаешь, нажми два раза ctrl+pause, вторая строчка снизу.

Posted

И какой дефолтный угол в кабине?

Весьма различный. Су-25 - 69. Су-25Т - 90. Мустанг - 80.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted
Боюсь, что физика не разделяет твои хотелки. Тут вон вспомнили про фокусное расстояние. То, что ты пытаешься изобрести называется dolly zoom. Когда изменяется фокусное расстояние и одновременно камера отъезжает назад. Таким образом кажется что, объект остаётся на месте, а задний план приблежается. Проблема в том, что в кабине камере некуда ехать назад.

 

Откуда я знаю с каким ты летаешь, нажми два раза ctrl+pause, вторая строчка снизу.

 

Да не надо dolly zoom, просто увеличить зум внешнего пространства в кабине раз и навсегда, как на внешках делается кнопами ctrl+* и всё, и убираем из кабины бинокль. В БЗС на дефолтном угле зрения все внешнее пространство видится явно ближе чем у нас

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Posted
просто увеличить зум внешнего пространства в кабине раз и навсегда, как на внешках делается кнопами ctrl+* и всё, и убираем из кабины бинокль.

Ещё раз. "Бинокль" и есть ктрл+* на внешних видов. Невозможно увеличить закабинное пространство, не увеличив внутрикабинное.

 

В БЗС на дефолтном угле зрения все внешнее пространство видится явно ближе чем у нас

 

В БЗС дальность видимости от силы километров 10-15 км, в дкс все 70.

Posted
... просто увеличить зум внешнего пространства в кабине раз и навсегда, как на внешках делается кнопами ctrl+* и всё...

Звучит точь в точь, как " просто выпить кремль на зарплату школьного спортзала". Слова вроде все знакомые, а в осмысленный текст не складываются.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted
Да не надо dolly zoom, просто увеличить зум внешнего пространства в кабине раз и навсегда, как на внешках делается кнопами ctrl+* и всё, и убираем из кабины бинокль. В БЗС на дефолтном угле зрения все внешнее пространство видится явно ближе чем у нас

 

А как это сделать, технически возможно?

3D это просчёт графики в камеру, у неё же только один угол )

Это можно сделать если кабина будет 2D т.е. плоской и накладываться на готовое 3D изображение.

Есть пример где подобное реализовали?

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted

Ладно, как глухой со слепым получается общение, мне то все равно, просто понравилась идея которую высказал Lenivec, ну нет так нет, на раз в неделю полетать и так сойдет:smartass:

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Posted
Ладно, как глухой со слепым получается общение, мне то все равно, просто понравилась идея которую высказал Lenivec, ну нет так нет, на раз в неделю полетать и так сойдет:smartass:

 

Идея в том чтобы просто дефолтный зум сделать другим?

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...