Jump to content

Виртуальная реальность в DCS


Tsynique

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

В 19.08.2023 в 02:29, Mik32 сказал:

У кого-нибудь ДКС после последнего обновления опен беты тормозит?

P.S: походу тормоза были от перегрева проца, так совпало с выходом обновы, у меня водянка на проц накрылась, поменял сегодня, вроде норм.

 

У меня стабильная стала фризить на многопотоке. Хотя до недавнего времени балдел на стабильных 90фпс в любых сценариях. Причем фризы конкретно по времени кадра СPU. Может обновление виндозы виновато. Плюнул, перешел обратно на СтимВР и одно поток. Выкрутил разрешение на 3800х3800 включил репроекцию и успокоился.

i7-14700KF-5,7GHz , 32GB DDR5-72000 , MSI 4090 SUPRIM X , M.2-1Tb+SSD-500 GB+M.2-1Tb , MSI MPG Z690 CARBON WIFI  ,  VPC WarBRD MT-50CM2 Flightstick+TWCS Throttle , IIyama prolite xb3270qs-b1 ,  HP Reverb G2 Quest 3

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, yuriva65 сказал:

можно обе держать

да держал раньше,но потом... все новые фички тока на бэте и удалил релизную(2 по 200+ гиг как то многовато будет).А щаз ставить все эти гиги как то ломает,проще просто докачать недостающее,чтобы попробовать релизную для сравнения с бэткой


Edited by huligan

win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, huligan said:

да держал раньше,но потом... все новые фички тока на бэте и удалил релизную(2 по 200+ гиг как то многовато будет).А щаз ставить все эти гиги как то ломает,проще просто докачать недостающее,чтобы попробовать релизную для сравнения с бэткой

 

Какие там фичи новые есть? Все новые фичи только на стабильной, например мод на штурмовые катера, пулеметчика с ДШК или снайпера с крупнокалиберной винтовкой - поставил и работает, как минимум до следующего крупного обновления.

Не представляю как без таких вещей в боевом симуляторе, а первым увидеть новые примочки графики - дело десятое.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
3 часа назад, biotech сказал:

 

Очень странное видео. Человек пользуется Oculus tray tool, которая не обновлялась много лет и не имеет текущего функционала Oculus debug tool. Например, в OTT недоступна настройка кодека или шарпа. Использование h264 это наиболее вероятно 8 бит вместо 10 бит цвета в h265. Человек ставит странный суперсэмплинг и режет очень сильно fov. Получает разрешение рендеринга 2000х2000 или эквивалент 20 ppd и при этом рассказывает про четкость, лесенки и MSAA 🤔 Как так, вроде энтузиаст и такие ляпы. Неужели его 4090 не тянет хотя бы 2700х2700 в 72 Гц? В пико у него картинка сыпется - неужели через VD не пробовал? Reverb G2 сравнивать с новыми шлемами как-то совсем несерьёзно.

На мой взгляд решение купить про вместо Q3 может быть продиктовано диммингом и трекингом глаз, все остальное будет реально то же самое. Даже fov будет наверняка аналогичный - линзы наверняка можно будет придвинуть ближе к глазам, чем позволяет стандартная накладка, нужно будет только подождать пока такую накладку выпилят или сделают для 3д принтера. И есть еще вероятность, что более мощный проц позволит кодировать кадр больше 4000 пикселей в ширину, что положительно скажется на стриминге видео.


Edited by Fiztex
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

С трекингом глаз тоже не все однозначно. Сначала казалось, что прирост есть везде, но оказалось, что кое где - наоборот. Когда упор идет в GPU - да, технология 4-экранного рендеринга это компенсирует за счет меньшего количества пикселей по сумме четырех картинок, но когда в кадре много геометрии (низко над плотной застройкой или при попадании в кадр большого кол-ва объектов статики, игроков или ботов - случается упор в скорость подготовки кадра CPU, т.к., независимо от разрешения, ему приходится в 2 раза больше геометрии готовить для GPU. И вряд-ли это можно побороть иным образом, чем специальной подготовкой движка игры, а этого точно никто делать не будет. При этом, что характерно, если начинаются тормоза из-за quad-view, то именно в многопоточной версии DCS, а не в однопоточной...


Edited by biotech
  • Like 2
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Fiztex сказал:

Очень странное видео. Человек пользуется Oculus tray tool, которая не обновлялась много лет и не имеет текущего функционала Oculus debug tool. Например, в OTT недоступна настройка кодека или шарпа. Использование h264 это наиболее вероятно 8 бит вместо 10 бит цвета в h265. Человек ставит странный суперсэмплинг и режет очень сильно fov. Получает разрешение рендеринга 2000х2000 или эквивалент 20 ppd и при этом рассказывает про четкость, лесенки и MSAA 🤔 Как так, вроде энтузиаст и такие ляпы. Неужели его 4090 не тянет хотя бы 2700х2700 в 72 Гц? В пико у него картинка сыпется - неужели через VD не пробовал? Reverb G2 сравнивать с новыми шлемами как-то совсем несерьёзно.

На мой взгляд решение купить про вместо Q3 может быть продиктовано диммингом и трекингом глаз, все остальное будет реально то же самое. Даже fov будет наверняка аналогичный - линзы наверняка можно будет придвинуть ближе к глазам, чем позволяет стандартная накладка, нужно будет только подождать пока такую накладку выпилят или сделают для 3д принтера. И есть еще вероятность, что более мощный проц позволит кодировать кадр больше 4000 пикселей в ширину, что положительно скажется на стриминге видео.

 

Думаю, что понятно ответил вам в комментариях, продублирую и тут:

Мне прекрасно известно, что ОТТ старая программка и давно не обновлялась, однако она по прежнему работает с текущим DebugTool и по сути является просто интерфейсом для внесения изменений в параметры софта Oculus. DebugTool также вынесен у меня на рабочий стол и метод "научного тыка" показал, что изменение параметров в одной из программ мгновенно приводит к изменению параметра в другой. То есть они обе выполняют свою задачу. H264 или H265 я ещё не решил и планирую уделить этому время чуть больше немного позднее. Само сабой этот параметр я видел Дальше имеет смысл дискутировать, если только вы будете согласны попробовать, то что делаю я, а не называть это "странным", просто потому, что другие делают по-другому. Так например на мой личный вкус всё то, что делают с этими настройками остальные пользователи является более, чем странным. Нужно отделить мух от котлет и понять, что для улучшения картинки и сглаживания линий в симуляторе я использую отрисовку (рендеринг) в софте Окулус равным 2432*2448. Именно этот параметр и влияет на качество отрисовки. К сожалению это максимальные значения, которые может выдержать 4090 в моём стресс-тесте. Дальше по проводу отправляется уже downscaled версия этого сигнала в разрешении равном разрешению самого шлема, больше ставить не имеет никакого смысла так как один пиксель не может отрисовать 1.5 или 2. ( Из букв О, П, Ж, А невозможно составить слово "ВЕЧНОСТЬ".) Аналогия, когда вы смотрие 4К видео на FullHD мониторе оно выглядит хорошо в силу возможностей монитора, и наоборот FullHD видео будет выглядеть гораздо хуже на мониторе 4К. Pico 4 я пробовал и через VD и через родную ущербную стримминговую утилиту и с подключением через USB и через Ethernet адаптер и с кодоком 264 и 265, я понимаю о чем я говорю. Можно сравнивать и понимать разницу только имея все шлемы сразу, а это как раз мой случай. Я и говорю, что надеюсь, что Квест 3 будет лучше, или хотя бы точно не хуже PRO. Но "натягивать" encoder 2500-3000 не имеет никакого смысла, так как вас интересует лишь родное разрешение шлема для этой величины, по причинам описанным выше.
 
 
 
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Maksim Savelev сказал:

Думаю, что понятно ответил вам в комментариях, продублирую и тут:

Мне прекрасно известно, что ОТТ старая программка и давно не обновлялась, однако она по прежнему работает с текущим DebugTool и по сути является просто интерфейсом для внесения изменений в параметры софта Oculus. DebugTool также вынесен у меня на рабочий стол и метод "научного тыка" показал, что изменение параметров в одной из программ мгновенно приводит к изменению параметра в другой. То есть они обе выполняют свою задачу. H264 или H265 я ещё не решил и планирую уделить этому время чуть больше немного позднее. Само сабой этот параметр я видел Дальше имеет смысл дискутировать, если только вы будете согласны попробовать, то что делаю я, а не называть это "странным", просто потому, что другие делают по-другому. Так например на мой личный вкус всё то, что делают с этими настройками остальные пользователи является более, чем странным. Нужно отделить мух от котлет и понять, что для улучшения картинки и сглаживания линий в симуляторе я использую отрисовку (рендеринг) в софте Окулус равным 2432*2448. Именно этот параметр и влияет на качество отрисовки. К сожалению это максимальные значения, которые может выдержать 4090 в моём стресс-тесте. Дальше по проводу отправляется уже downscaled версия этого сигнала в разрешении равном разрешению самого шлема, больше ставить не имеет никакого смысла так как один пиксель не может отрисовать 1.5 или 2. ( Из букв О, П, Ж, А невозможно составить слово "ВЕЧНОСТЬ".) Аналогия, когда вы смотрие 4К видео на FullHD мониторе оно выглядит хорошо в силу возможностей монитора, и наоборот FullHD видео будет выглядеть гораздо хуже на мониторе 4К. Pico 4 я пробовал и через VD и через родную ущербную стримминговую утилиту и с подключением через USB и через Ethernet адаптер и с кодоком 264 и 265, я понимаю о чем я говорю. Можно сравнивать и понимать разницу только имея все шлемы сразу, а это как раз мой случай. Я и говорю, что надеюсь, что Квест 3 будет лучше, или хотя бы точно не хуже PRO. Но "натягивать" encoder 2500-3000 не имеет никакого смысла, так как вас интересует лишь родное разрешение шлема для этой величины, по причинам описанным выше.

Я вам тоже там ответил про эту чепуху про пиксель в пиксель - каждый раз когда читаю это про суперсэплинг хочется просто улыбнуться и похлопать глазами. Неужели никто не замечал как выглядели истинные маски рендеринга в зеркале VR до той поры пока разработчики не стали их перетягивать на квадрат для монитора (вспоминаем 2.5.6, например)? Как это натянуть на квадратный дисплей или секцию дисплея пиксель в пиксель? Это тот самый случай когда коллективный разум превратился в народную глупость. Факт в том, что визуально картинка становится четче с множителями 1.2, 1.3, 1.4 и даже 1.8. Но чем дальше тем меньше эффект, конечно, т.к. идут потери в оптике и середина поля перестает заметно выигрывать, разве что сглаживается лучше. Особенно эта тема была популярна у заводчиков G2, т.к. на момент его выхода нормальное разрешение для него ничего не тянуло и начались попытки оправдания снижения разрешения. Плюс там настолько суровые потери во френелевской оптике, что не удивительно желание не платить за это производительностью.

Не буду весь комментарий сюда вставлять, у вас много косяков в понимании работы того же видео стриминга, поэтому кому интересно пойдет ваше видео посмотрит и почитает.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

Я меняю параметры и пробую и верю своим глазам. Следуя своим настройкам я вижу более четкую, детальную картинку, а когда пробую предложенное Вами, подобного не вижу. Может быть и вам нужно просто попробовать сейчас предложенное мною?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, biotech сказал:

С трекингом глаз тоже не все однозначно. Сначала казалось, что прирост есть везде, но оказалось, что кое где - наоборот. Когда упор идет в GPU - да, технология 4-экранного рендеринга это компенсирует за счет меньшего количества пикселей по сумме четырех картинок, но когда в кадре много геометрии (низко над плотной застройкой или при попадании в кадр большого кол-ва объектов статики, игроков или ботов - случается упор в скорость подготовки кадра CPU, т.к., независимо от разрешения, ему приходится в 2 раза больше геометрии готовить для GPU. И вряд-ли это можно побороть иным образом, чем специальной подготовкой движка игры, а этого точно никто делать не будет. При этом, что характерно, если начинаются тормоза из-за quad-view, то именно в многопоточной версии DCS, а не в однопоточной...

Да, всё так. Я поигрался как-то в FFR и понял что ну его в баню, еще и шума на периферии добавляется, который ухудшает периферический споттинг.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Maksim Savelev сказал:

Я меняю параметры и пробую и верю своим глазам. Следуя своим настройкам я вижу более четкую, детальную картинку, а когда пробую предложенное Вами, подобного не вижу. Может быть и вам нужно просто попробовать сейчас предложенное мною?

Пробовал уже все это давно и очень много раз, было время когда я больше настройки крутил чем летал. Недавно вот обнаружил что 195 Mb h265 лучше чем 900 Mb h264 в Oculus Link. Я в VR со времен DK2, уже собаку на этом съел, ни разу не "теоретик", все подтверждается практикой и если где-то можно спасти производительность, я с радостью это сделаю. Ваши предложения идут напрямую против здравого смысла, но если вас устраивает 720p картинка в DCS (2000 / 90 градусов примерно равно 1280 / 60 градусов) - я могу только вам позавидовать. Я скорее все эффекты выключу, но вытяну 3000х3000. 3000 / 90 это примерно 1920 / 60, т.е. воспринимается примерно как монитор FullHD. Если я не могу этого сделать, я просто не летаю в этот симулятор. Лично я из-за прожорливости DCS и его ограниченности ушел в BMS и там у меня 3000 на глаз и все замечательно, 72 фпс на земле.

UPD: Попробовал ваши настройки в комнате для тестирования зрения в VR. С ними я вообще не вижу 6-ую строку, все-таки есть разница 2400х2400 или 3000х3000. Со своими я вижу половину букв правильно там, путаю C с G и вроде того. 5-ю вижу правильно (20/40 зрение). Пробовал 4000х4000, все равно не вижу больше, только шума меньше (сглаживание по сути). Можете сами скачать комнату для SteamVR и поиграть с разными настройками, называется "Simple eye chart to measure visual quality of VR", легко гуглится. Вообще интересно, увидит ли кто 7-ю или 8-ю строку нормально в Quest Pro с каким-либо суперсэмплингом.

@biotech у тебя будет возможность попробовать? Интересно, лимит в центре это оптика Q2 или все-таки разрешение матрицы. Если разрешение матрицы ограничивает, то Q3 даст нам в лучшем случае нормальную 6-ю строку (20 / 32 = 0.62 зрение) т.к. матрица там не шибко отличается по разрешению.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Fiztex said:

Да, всё так. Я поигрался как-то в FFR и понял что ну его в баню, еще и шума на периферии добавляется, который ухудшает периферический споттинг.

Когда я такое писал здесь много страниц назад, мне сказали, что за трекингом глаз будущее. Но я считаю, что это тупик, как и любые лишние вычислительные операции. Надо тупо повышать количество пикселей и гнать прямую картинку без перекодирований. Программные прокладки могут ухудшить картинку, несмотря на заявки более высоких чисел. 

Я все меньше верю в инженеров, но в программистов не верю давно :)))

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Rtyer сказал:

Когда я такое писал здесь много страниц назад, мне сказали, что за трекингом глаз будущее. Но я считаю, что это тупик, как и любые лишние вычислительные операции. Надо тупо повышать количество пикселей и гнать прямую картинку без перекодирований. Программные прокладки могут ухудшить картинку, несмотря на заявки более высоких чисел. 

Я все меньше верю в инженеров, но в программистов не верю давно :)))

Ну такое писали, потому что верили в программистов и более умную работу с периферией поля зрения на уровне движков. Геометрия, текстурирование и все такое, а не только шейдинг. Получается ты одни шейдеры с периферии убрал, а другие придется добавить, чтобы не шумело.

Но я с тех пор стал более пессиместичен 😂 Если мы увидим это в unreal engine 6 или даже 7, то считай супер повезло.

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Fiztex said:

Если мы увидим это в unreal engine 6 или даже 7, то считай супер повезло.

Я почти уверен, что не увидим. В определенный момент программисты не смогут выжимать по капельке производительность из текущего количества ядер GPU, памяти и шины. В итоге NVIDIA скрепя сердце все же выведет новое поколение видеокарт с, например, вдвое большей пропускной способностью, памятью и количеством ядер. И начнется новый цикл.

Нынешние пляски с бубном просто потому, что пластины для чипов GPU очень дорогие, для менеджмента очевидным путем являются дешевые программные затычки, а не дорогущее расширение производства и увеличение себестоимости карт. Но порог уже виден, к тому же на NVIDIA  давят дата-центры, которые тупо не могут бесконечно добавлять стойки. 

Spoiler

Сейчас чтоб какая-нибудь овца из тик-тока могла гуглить чатжпт дата-центр уничтожает 200 л чистой воды в секунду, в некоторых странах уже бунты были по этому поводу.

Поэтому кто думает о VR-очках "навырост", лучше инвестировать в разрешение, а не программные фичи.


Edited by Rtyer
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Rtyer сказал:

Я почти уверен, что не увидим. В определенный момент программисты не смогут выжимать по капельке производительность из текущего количества ядер GPU, памяти и шины. В итоге NVIDIA скрепя сердце все же выведет новое поколение видеокарт с, например, вдвое большей пропускной способностью, памятью и количеством ядер. И начнется новый цикл.

Нынешние пляски с бубном просто потому, что пластины для чипов GPU очень дорогие, для менеджмента очевидным путем являются дешевые программные затычки, а не дорогущее расширение производства и увеличение себестоимости карт. Но порог уже виден, к тому же на NVIDIA  давят дата-центры, которые тупо не могут бесконечно добавлять стойки. 

  Показать контент

Сейчас чтоб какая-нибудь овца из тик-тока могла гуглить чатжпт дата-центр уничтожает 200 л чистой воды в секунду, в некоторых странах уже бунты были по этому поводу.

Поэтому кто думает о VR-очках "навырост", лучше инвестировать в разрешение, а не программные фичи.

Мы можем увидеть использование ИИ для рисования периферического зрения, такой подход вполне для этого годится. Наверное это будет когда AMD догонит текущий DLSS - они это сделают традиционно общедоступным и программисты напишут утилиту для VR с использованием этой технологии. Может через 10 лет увидим в симуляторах. А пока по одной строке в таблице Снеллена за поколение видюх и шлемов 😂

А так да, микроэлектроника уже практически на пределе, я ещё когда ее 10 лет назад в универе изучал уже было понятно, что скоро этот день настанет, туннелирование не даст дальше развивать традиционную 2D литографию, а 3D сложных чипов дороже в разы. Вот облачные штуки вполне могут быть - плати $100 в месяц и летай. Ещё оптику прям в датацентр не забудь.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Fiztex said:

Вот облачные штуки вполне могут быть - плати $100 в месяц и летай. Ещё оптику прям в датацентр не забудь.

Разочарую и тут. На заре популярности окулусов-метавселенных многие американцы подключили гигабитный интернет - повелись на рекламу облачных сервисов для гейминга в ВР и на ПК. В этом году гугловский облачный сервис закрыли. Лаги инпута, фризы и задержки, да и просто нужно держать мощный дата-центр в простое, пока потребитель соизволит подключиться и поиграть. А если подключатся все вместе на праздники? В период ковида вся эта идея показала себя тупиковой. К тому же ясно, что в будущем многие перейдут на старлинк и аналоги, там никогда не будет устойчивого гигабита.

Spoiler

Например Apple инвестирует в новые спутники глобастар, нетрудно догадаться, что в будущем Apple отключит своих пользователей от местных сетей, чтобы править единолично 🙂

Потому и переключились на мобильный гейминг, в том числе и в ВР. Нет других вариантов: мобила (или очки типа Oculus 3) или мощный ПК.


Edited by Rtyer
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Rtyer сказал:

Разочарую и тут. На заре популярности окулусов-метавселенных многие американцы подключили гигабитный интернет - повелись на рекламу облачных сервисов для гейминга в ВР и на ПК. В этом году гугловский облачный сервис закрыли. Лаги инпута, фризы и задержки, да и просто нужно держать мощный дата-центр в простое, пока потребитель соизволит подключиться и поиграть. А если подключатся все вместе на праздники? В период ковида вся эта идея показала себя тупиковой. К тому же ясно, что в будущем многие перейдут на старлинк и аналоги, там никогда не будет устойчивого гигабита.

Потому и переключились на мобильный гейминг, в том числе и в ВР. Нет других вариантов: мобила (или очки типа Oculus 3) или мощный ПК.

Поэтому и говорю прямо в датацентр, а не через ISP. Представь себе такие центры в каждом городе (или не больше 500 км от тебя) и ты оплачиваешь подключение к нему как к провайдеру мощи (платишь пропорционально Вт потребления и ГБ хранилища). Только это не интернет ни разу, а интранет (интернет такое никогда не потянет), видео, ИИ и прочая мощь для всей твоей домашней мультимедиа по типу gforce now, но только в локальной изолированной сети, чтобы не больше 10 мс на всё, что по поводу летит. У тебя там свой локальный сервер и клиент DCS, а по оптике тебе летит стриминг в гарнитуру как сейчас по USB линк. Такой вот киберпанк 😂


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Fiztex said:

Поэтому и говорю прямо в датацентр, а не через ISP. Представь себе такие центры в каждом городе (или не больше 500 км от тебя) и ты оплачиваешь подключение к нему как к провайдеру мощи. Только это не интернет ни разу (интернет такое никогда не потянет), а просто видео и ИИ мощь для всей твоей домашней мультимедиа. У тебя там свой локальный сервер и клиент DCS, а по оптике тебе летит стриминг в гарнитуру как сейчас по USB линк. Такой вот киберпанк 😂

 

Ага, а строительство и эксплуатацию 10 тыс. таких дата-центров оплатит ЕД. Отличный бизнес-план 🙂 Дешевле будет каждому юзеру ДКС по самолету купить :))
Но и такой дата-центр не будет работать. Я знаком с научными сетями, и как сложно организовать кластеры вычислений даже в масштабах дата-центров на расстоянии около 100 км: вечные задержки, поиски дефектов ВОЛС и муторная настройка коммутации. Но в науке выхода нет, ради геймеров такое городить не будут.

Так что прекращаем около-оффтопить 🙂

Link to comment
Share on other sites

Только что, Rtyer сказал:

Ага, а строительство и эксплуатацию 10 тыс. таких дата-центров оплатит ЕД. Отличный бизнес-план 🙂 Дешевле будет каждому юзеру ДКС по самолету купить :))
Но и такой дата-центр не будет работать. Я знаком с научными сетями, и как сложно организовать кластеры вычислений даже в масштабах дата-центров на расстоянии около 100 км: вечные задержки, поиски дефектов ВОЛС и муторная настройка коммутации. Но в науке выхода нет, ради геймеров такое городить не будут.

Так что прекращаем около-оффтопить 🙂

Ну мы же не про завтра, а про 10 лет. Думаю ИИ даст хороший пинок датацентрам и они могут начать появляться повсюду для бизнеса. А там уже всем фиолетово, что именно ты будешь там гонять, корпоративный LLM или домашний DCS.

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Fiztex said:

Ну мы же не про завтра, а про 10 лет. Думаю ИИ даст хороший пинок датацентрам и они могут начать появляться повсюду для бизнеса. А там уже всем фиолетово, что именно ты будешь там гонять, корпоративный LLM или домашний DCS.

Физику не отменишь. Поворот головы в очках ВР - сигнал идет через длиннющую линию в дата-центр, обрабатывается и идет обратно. Задержка будет. Цукерберг потратил десятки миллиардов долларов на решение проблемы инпут-лага до ПК, а провод всего-то длинной несколько метров.

В роботах-хирургах (там тоже очки ВР) никакой умный софт не применяют, прямой кабель (обычно до 2-3 м) и дисплеи высокого разрешения. Вот это ВР здорового человека.

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Rtyer сказал:

Физику не отменишь. Поворот головы в очках ВР - сигнал идет через длиннющую линию в дата-центр, обрабатывается и идет обратно. Задержка будет. Цукерберг потратил десятки миллиардов долларов на решение проблемы инпут-лага до ПК, а провод всего-то длинной несколько метров.

В роботах-хирургах (там тоже очки ВР) никакой умный софт не применяют, прямой кабель (обычно до 2-3 м) и дисплеи высокого разрешения. Вот это ВР здорового человека.

Физика самого сигнала туда обратно на 500 км по оптике это примерно 5 мс со скоростью оптики. Если будет даже 10 мс с повторителями, то это не проблема. Поставь прям сейчас в настройках Nvidia 3 кадра пререндеринга для VR и получи доп задержку в 25 мс для 72 Гц - увидишь разницу? А 2 кадра и 14 мс увидишь? Я не вижу в леталках ничего такого, но в бит сейбере чувствую одним местом, что-то что-то не то, но привыкнуть можно. 500 км оптики это не 15000 км до какой-нибудь Калифорнии через кучу распределителей (по прямой 8000, но такой прямой не может быть). Обработка сигнала занимает столько же времени сколько сейчас при стриминге по линку. Я думаю опыт будет ровно такой же как если запустить эйрлинк на современном wifi 6 роутере, вполне играбельно, для авиа симулятора уж точно. У Цукера не было задачи сделать линк на 1 км - когда условно ему не понравилось ограничение в 3-5 м и толщина обычных проводов, появился оптический линк. Ничего не мешало сделать этот линк и 100 м, и больше, было бы желание (радуемся что не стали, и ограничились массовым USB). В общем, были бы деньги этом, технологии эти могут запилить, физика их на нашу радость не ограничивает в значительной степени, а проблема Цукера была в желании сделать как можно дешевле и массово.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Fiztex сказал:

у тебя будет возможность попробовать? Интересно, лимит в центре это оптика Q2 или все-таки разрешение матрицы. Если разрешение матрицы ограничивает, то Q3 даст нам в лучшем случае нормальную 6-ю строку (20 / 32 = 0.62 зрение) т.к. матрица там не шибко отличается по разрешению.

не совсем понимаю где ставить такое разрешение 2400х2400 или 3000х3000

в настройках приложения окулус на ПК у меня максимальное разрешение установлено: 5408х2736

6 строку в таблице видно более-менее. как я понимаю, смотреть нужно с дальнего квадрата? только буква z неуверенно читается (если, допустим, не знаешь, что это z).

в 7  строчке, не зная буквы заранее, я прочитал (угадал) все, кроме z опять же. но назвать это чтением уже сложно, скорее угадывание очертаний. 

от настроек суперсемплинга в ODT при этом вообще ничего не зависит. а если сбросить разрешение шлема по умолчанию (у меня это 4128х2096), то 6 строчка читается похуже, но не настолько, чтоб совсем не читалась. но в любом случае DCS - это не таблица с буквами и там разница заметна куда сильнее.


Edited by biotech
  • Like 1
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...