Kaifolom Posted November 15, 2004 Posted November 15, 2004 Мне кажется, что в экспериментальном порядке управление наземными юнитами было бы неплохо реализовать (опционально). Хотя бы для того, чтобы совместно с заинтересованными пользователями выработать обоснованные требования для дальнейшего развития игры. Точно! Core i7 920/DFI LP DK X58-T3eH6/6Gb Corsair XMS3/74Gb Raptor + 750Gb Seagate/Zotac GeForce GTX 295/Logitech G15, MX518/Thrustmaster Cougar I've got the snowboard under my feet I can fly so high, I can fall so deep
Alex123 Posted November 15, 2004 Posted November 15, 2004 Хотя бы для того, чтобы совместно с заинтересованными пользователями выработать обоснованные требования для дальнейшего развития игры. А может все таки в сторону Fleet Command? Все равно кардинально улучшить сим в течении ближайших пары лет врядли получится - мощность компов не успевает гнаться за тем что уже есть.
ЦВК Posted November 15, 2004 Posted November 15, 2004 А что, мне уже приходила в голову мысль, что хорошо было бы сделать тактическую стратегию ( :) ) на движке от ЛО. Сами посудите, миссии запускаются фактически из редактора, т.е. игрок может влиять на ход воздушного сражения. Осталось только и комп научиьт это делать, вот тогда можно буде почувствовать себя командующим воздушным объединением или соединением. Планировать операции, сражения, бои и полёты. А если ещё вспомнить, что у нас теперь ВВС с ПВО объединяются, то будет где развернуться стратегическому и тактическому мышлению. А насчёт управления комплексом ПВО... Это вряд ли. Кроме того, что это сложно, так ещё и секретно. Такова се ля ви, как говорят у них там...
Rediska Posted November 15, 2004 Posted November 15, 2004 Р-73 - написано, что подвеска возможна, но в строевых только Р-60 вешают. По поводу "Игл" и прочих "Стингеров" проблема в том, что даже Р-60 захватывает вертолет с ЭВУ в ППС с расстояния не более 600 м, а они - с еще более малого. Так зачем Игла тогда на вертолете? По поводу 300м. Дело в том что даже если пехота ведет огонь по НЛЦ, УР ПЗРК в большинстве случаев сама теряет цель без каких либо действий со стороны последней. С уважением.
SuperVasia Posted November 15, 2004 Posted November 15, 2004 ...Как вам такая идея: погонять клавишами танк или Шилку и пострелять по окружающим? Как раз вовремя : на днях провел интересный воздушный бой на Су-25 против М60)))) Оказывается это в ЛО давно заложено было .... зы чет никак картинку не получается прилепить мож кто знает как?....[/img] "...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you." Friedrich Nietzsche
Lemon Lime Posted November 15, 2004 Posted November 15, 2004 зы чет никак картинку не получается прилепить мож кто знает как?Никак. Картинка уже должна находиться на каком-нибудь сервере, а сюда - только ссылка. :( Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся. Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me сфсвсг I'm the future of the Russian government. According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.
SuperVasia Posted November 15, 2004 Posted November 15, 2004 вот воде авиатор подсобил насчет скринов http://aviator-lockon.narod.ru/i/256001.jpg и т.д. менять от 01 до 04 в конце "...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you." Friedrich Nietzsche
Kaifolom Posted November 15, 2004 Posted November 15, 2004 Так зачем Игла тогда на вертолете? По поводу 300м. Дело в том что даже если пехота ведет огонь по НЛЦ, УР ПЗРК в большинстве случаев сама теряет цель без каких либо действий со стороны последней. А зачем тогда ПЗРК пехоте?:) Для морального спокойствия таскают?:) Просто узкий диапазон зон уверенного поражения, вот и все. На данных дистанциях (300-600м) проще поразить низко- (и медленно;))летящую воздушную цель пушечным огнем. ИМХО, "Игла" - подарок самолетчикам. У них тепловое излучение повыше будет. Core i7 920/DFI LP DK X58-T3eH6/6Gb Corsair XMS3/74Gb Raptor + 750Gb Seagate/Zotac GeForce GTX 295/Logitech G15, MX518/Thrustmaster Cougar I've got the snowboard under my feet I can fly so high, I can fall so deep
Alekcey Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Мне кажется, что в экспериментальном порядке управление наземными юнитами было бы неплохо реализовать (опционально). Мне гравится такая идея контролировать какие-нибудь наземные юниты! Только не ардадно, типа клавишами погонять, а нормально, с кабиной, радаром, хотя бы как в флэшпоинт(не ругаться). Сделать что-нибудь простое, например Шилку. Мультиплеерные задания, типа су25 должен атаковать объекты в каком то квадрате, а шилка может в начале миссии выбрать выгодное место в пределах квадрата и должна не допустить уничтожения какого то % объектов. Ну это все конечно в отдаленном будущем :)
Alex123 Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Мне кажется, что в экспериментальном порядке управление наземными юнитами было бы неплохо реализовать (опционально). Мне гравится такая идея контролировать какие-нибудь наземные юниты! Только не ардадно, типа клавишами погонять, а нормально, с кабиной, радаром, хотя бы как в флэшпоинт(не ругаться). Сделать что-нибудь простое, например Шилку. Мультиплеерные задания, типа су25 должен атаковать объекты в каком то квадрате, а шилка может в начале миссии выбрать выгодное место в пределах квадрата и должна не допустить уничтожения какого то % объектов. Ну это все конечно в отдаленном будущем :) Ну и кто, например, поидет на такое самопожертвование сидеть в Шилке и ждать когда кто то прилетит? Ну один раз или два для прикола может и интересно будет, а потом? И стоит ради этого огород городить?
Alekcey Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Ну и кто, например, поидет на такое самопожертвование сидеть в Шилке и ждать когда кто то прилетит? Ну один раз или два для прикола может и интересно будет, а потом? И стоит ради этого огород городить? Блин, создается мультплеерная миссия, допустим 1х1, у штурмовика конкретная задача уничтожить неск. домов, у шилки - защитить. Перед запуском шилка выбирает примерную позицию в пределах опр. зоны. Допустим зная, что до места около 3 минут лету, шилка может переехать в др. позицию, спрятаться, в зависимости от возможных заходов-отходов су. При чем тут самопожертвование? Еще не известно кто жертва. Трудно подождать 2-3 минуты? Почему кто то, если 1х1, то конкретный самолет? Иначе никогда не будет мотивации летать на штурмовике в мультиплеере.
Alex123 Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Еще не известно кто жертва. Трудно подождать 2-3 минуты? Понянто кто :) . Штурмовик жертва для истребителя. А шилка вообще мебель.
Alekcey Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Понянто кто :) . Штурмовик жертва для истребителя. А шилка вообще мебель. Ну против су25 УМХО шилка не совсем мебель. Если штурмовик посовременней, то допустим игрок на шилке может перед началом миссии выставить еще в квадрате пару стингеристов и макет шилки :P
Yurec.orl Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Народ, ну неужели непонятно, что это фантастика? Тут существующие самолеты еще дорабатывать и дорабатывать, какая там Шилка... Если кто-то попытается сделать, как во Flashpoint, кучу юнитов, получится Flashpoint :) Какой там уровень реализма - думаю, все знают. Никакой. Так что бессмысленно это обсуждать.
Alex123 Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Ну против су25 УМХО шилка не совсем мебель. Если штурмовик посовременней, то допустим игрок на шилке может перед началом миссии выставить еще в квадрате пару стингеристов и макет шилки :P Или эшелонированную ПВО организовать ;) А это уже больше тактичесий симулятор получается. Вообще вопрос в том, что ув. разработчики планируют делать дальше - новую игру, стараясь максимально использовать имеющийся движок, или патчи и мелкие аддоны? Если первое, то вариантов не так и много - вертолет и (или) тактический симулятор. В плане продолжения авиа симулятора значительное улучшение, которое потянет называться новой игрой, сейчас врядли возможно, так как еще год, а то и два только будут распространяться компьютеры способные воспроизводить на максимуме то, что уже есть. Так что управление наземными унитами - это всего лишь мелкий адд-он, если конечно не замахиваться на танковый симулятор. Решение в любом случе за разработчиками
Агрессор Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Какой там уровень реализма - думаю, все знают. Никакой. Так что бессмысленно это обсуждать. В Локоне он тоже не ахти какой! И, кстати, Флешпойнт, по крайней мере, так сильно машину не грузит. Он ее вообще не грузит...
yurec Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 В Локоне он тоже не ахти какой! Да ну?! Значит, самолеты в ЛокОн сделаны не лучше, чем во Флешпойнт?! :shock: И, кстати, Флешпойнт, по крайней мере, так сильно машину не грузит. Он ее вообще не грузит... Гы, это сейчас он не грузит :lol: А когда только вышел, очень даже грузил :wink: Короче, это чистейший флуд. Не будут в ED делать ничего подобного ближайшие 10 лет, как минимум.
Агрессор Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Я думаю, учитывая динамику разработки Локона, в ближайшие десять лет мы получим только Ка-50 и пару-тройку патчей к "Горячим скалам". Дай-то Бог, чтоб ED в этот срок как раз уложились! Кстати, а вот интересно: "Горячие скалы", они будут также виснуть, как и релиз Локона? Да, все ходит по кругу. :lol:
Агрессор Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 Да, к чести ED, в Локоне самолеты лучше, чем в ОФП. Ха-ха. :lol: Насчет того, что Флеш грузил машину... ну, не знаю. Я когда комп себе купил, Флеш у меня сразу летать и начал. Пропатченный, канэшна!
ED Team Laivynas Posted November 16, 2004 ED Team Posted November 16, 2004 Кстати, а вот интересно: "Горячие скалы", они будут также виснуть, как и релиз Локона? :? А чего это он виснуть должен? Движек-то не меняли... А вот выход самих "ГС" подвисает... :( Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Агрессор Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 А это по закону Мэрфи: если в программе есть возможность ошибки - эта ошибка там будет!
ED Team Laivynas Posted November 16, 2004 ED Team Posted November 16, 2004 :lol: :( ИМХО это более философский вариант. "Если отладка программы - это процесс по удалению из нее ошибок, то программирование, должно быть, - процесс внесения ошибок в программу." :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted November 16, 2004 ED Team Posted November 16, 2004 Агрессору крайнее предупреждение перед баном. Или менеяшь тон или идешь на другой форум - изливаться. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Yurec.orl Posted November 16, 2004 Posted November 16, 2004 2Chizh: предлагаю, если будете делать управление юнитами, сделайть управление хотя бы и воздушными тоже. А то как-то нелогично получается - реализовывать такую фичу только ради того, чтобы "погонять Шилку" :) Кстати, такая фича (управление всеми типами юнитов) здорово впишется в динамическую кампанию. ДК однозначно подразумевает более продвинутый AI, а если еще в процессе это все можно будет контролировать... И, главное, фича относительно просто реализуется. Для эксперимента достаточно будет команд движение, атака, прекратить огонь, и посадка. AI ведь все равно уже есть, который это все делает.
Recommended Posts