deineko Posted August 17, 2006 Posted August 17, 2006 1) второй, жди меня здесь, нарезая круги. 2) второй, не дергайся, все равно эта ракета до нас не долетит. 2а) - если предыдущая команда непонятна - Второй, так тебя разэдак, ручки твои шаловливые, оставь в покое подвески, эта ракета сейчас улетит, я не бот - я твой командир и я лучше знаю, а воевать ты чем потом будешь - пушкой?!! 3) второй, держи высоту (минимальную). - (согласен с тобой, полезная команда). 4) второй, уничтожь то, что я тебе сейчас укажу мышкой (или как нибудь еще, над этим можно подумать. Вариантов в свое время было высказано - масса). 5) второй, наша цель - колонна, а у тебя под крыльями ФАБ-100 на МБД. Не надо сыпать по две бомбочки на каждый юнит, улетая на каждый очередной заход на 15 км - тебе топлива не хватит. Сделай один нормальный заход и отработай по колонне с МБД как положено. 6) второй, работай по объектам ПВО, но обязательно РАКЕТОЙ, а не тем, что у тебя болтается на внешних подвесках. 7) второй, а сейчас мы приземлимся парой. Вобще, конечно, список неполный. Это только самое необходимое. По номерам: 2 - не понял честно говоря. 2а - как ее реализовать? 3 - абсолютно согласен (держи высоту выше ххх/ держи минимальную высоту). 4 - абсолютно согласен, только пока не начем реализовать (нет поддержки мышки). 5. - может раздел "использовать нары/ бомбы/ ур бомбы/ ур ракеты" или что-то вроде этого? У кого какие предложения? Пожалуйста конкретнее.
deineko Posted August 17, 2006 Posted August 17, 2006 Многое можно реализовать каким-нибудь скриптом, как в "Противостоянии" (RTS). Там имеется очень удачный для создания миссий скрипт. Имеются шаблоны типа "если '___' '____' то '_________'". Так вот вместо "___" выбираешь: "если ЦЕЛЬ№1 УНИЧТОЖЕНА то ЗВУКОВОЕ СООБЩЕНИЕ№24". Еще там есть обозначение зоны - сам обозначаешь... Путем подобных скриптов можно было бы многое организовать без проблем. Например мы пишем миссию, сценарий такой: Вы взаимодействуете с таким-то танковым подразделением. По данным разведки обнаружена ХОК, планируется уничтожение ХОК танковым подразделением, после этого работайте по основной цели. Делаем обычный маршрут. Далее обозначаем зону где стоит что-то зенитное "ЗОНА1". Пишем в скрипте "если АВИАГРУППА1 в пределах ЗОНА1, то ОДНОКРАТНО ЗВУКОВОЕ СООБЩЕНИЕ№8". Далее обозначив ХОК как цель№1 для танков пишем : "если ЦЕЛЬ№1 уничтожена, то ЗВУКОВОЕ СООБЩЕНИЕ№16". Где звуковой файл№8 гласит что-то вроде "ожидайте дальнейших указаний", а звуковой файл №16 - "работайте по основной цели". Причем как вы понимаете тут разнообразие в арифметической прогрессии. И зависит от количества "единиц" статуса цели и звуковых файлов. А если было бы можно скриптом остановить танки и пустить их после своей команды "задачу выполнил" то вообще! Ведь будущее симулятора зависит не только от того что будет вертолет и МТЛБ там (многе вообще только на чем-то одном летают), а и от того насколько он будет гибким для производства новых миссий.
deineko Posted August 17, 2006 Posted August 17, 2006 а что мешает район на квадраты разбить? Тогда надо карту реальную бумажную как в Flight Unlimited, или которую можно напечатать. А вообще мне кажется будет запутано. Тут для начало бы просто указали где приблизительно искать цель (а видимость цели снизить до человеческих возможностей). Т.е. типа "цель азимут такой-то расстояние такоето техника - вне дороги/на дороге / здание...
RAFshade1387 Posted August 17, 2006 Posted August 17, 2006 можно было бы разбить на квадраты, а на каждый квадрат уже будет своё описание......только тут возникает вопрос с занимаемым звуковыми файлами объёмом. PS А магнитное склонение не планируется ввести? Форум =RAF= http://www.aviaru.com/forum
Aim Posted August 17, 2006 Posted August 17, 2006 Интересная тема, только думается мне, что если ED решатся таки сделать ПАН, то как его реализовать они и сами догадаются. ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
LAVe Posted August 17, 2006 Posted August 17, 2006 можно было бы разбить на квадраты, а на каждый квадрат уже будет своё описание......только тут возникает вопрос с занимаемым звуковыми файлами объёмом. цель семь три два девять, поражение семь три два семь, ориентир два зюйд зюйд вест (это пример :) )... по-моему, небольшой объем ...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL
luch4 Posted August 17, 2006 Posted August 17, 2006 1) второй, жди меня здесь, нарезая круги. 2) второй, не дергайся, все равно эта ракета до нас не долетит. 2а) - если предыдущая команда непонятна - Второй, так тебя разэдак, ручки твои шаловливые, оставь в покое подвески, эта ракета сейчас улетит, я не бот - я твой командир и я лучше знаю, а воевать ты чем потом будешь - пушкой?!! 3) второй, держи высоту (минимальную). - (согласен с тобой, полезная команда). 4) второй, уничтожь то, что я тебе сейчас укажу мышкой (или как нибудь еще, над этим можно подумать. Вариантов в свое время было высказано - масса). 5) второй, наша цель - колонна, а у тебя под крыльями ФАБ-100 на МБД. Не надо сыпать по две бомбочки на каждый юнит, улетая на каждый очередной заход на 15 км - тебе топлива не хватит. Сделай один нормальный заход и отработай по колонне с МБД как положено. 6) второй, работай по объектам ПВО, но обязательно РАКЕТОЙ, а не тем, что у тебя болтается на внешних подвесках. 7) второй, а сейчас мы приземлимся парой. По номерам: 2 - не понял честно говоря. 2а - как ее реализовать? 3 - абсолютно согласен (держи высоту выше ххх/ держи минимальную высоту). 4 - абсолютно согласен, только пока не начем реализовать (нет поддержки мышки). 5. - может раздел "использовать нары/ бомбы/ ур бомбы/ ур ракеты" или что-то вроде этого? Поясняю. 2: Представь ситуацию. Пара штурмовиков подавляет "Пэтриот" и мелкое ПВО в его окрестностях. Я пускаю ракету. Пэтриот тоже пускает ракету. Но я-то знаю, что ЭТА РАКЕТА ДО НАС НЕ ДОЛЕТИТ. Она потеряет энергию, потому что я сейчас отверну. Спокойно и с достоинством, как это и рекомендуется в соответствующем обучающем треке. А что делает бот? С паническими воплями (Пуск ЗРК!!!) он сбрасывает подвески и начинает вытворять чудеса высшего пилотажа. Как следствие - боевая задача не выполнена, потому что мою одинокую ракету сбили на подлете. А бот, вместо того чтоб пустить свои ракеты (увеличив тем самым наши шансы), сбросил их (ракеты. Шансы, впрочем, тоже). Я вобще человек спокойный, но эта фича просто бесит иногда. 2а: Так же, как команду "Второй, сброс подвесок", только наоборот :) Получив команду, ведомый в течение 10 (например) минут НЕ СБРАСЫВАЕТ ПОДВЕСКИ, что бы ни случилось. Основание - Я НЕ БОТ И Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ. 4: "Так покупай!" ("Иван Васильевич меняет профессию"). Если серьезно, то мышка - лишь вариант. Не самый удачный. Более удачный, по-моему, такой: "Второй, уничтожить цель..." - после этой команды перед игроком появляется какой-нито указатель. Игрок наводит его на желаемую цель и жмет "захват". Очень отдаленно напоминает режим "Шлем", только захваченная цель указывается не ракете, а ведомому. Тоже, конечно, не без недостатков, но тем не менее. 5: Суть команды в том, чтобы бот правильно построил заход и отработал по колонне так как это положено делать, накрыв колонну с одного захода. В принципе, можно эту команду привязать к указанию типа вооружения. Тут она несколько с командой 6 стыкуется. Впрочем, все это детали. [sIGPIC][/sIGPIC]
Cobra_ru Posted August 18, 2006 Posted August 18, 2006 А чего нельзя сделать как в Ил-2. Буквенное обозначение квадратов а внутри этих больщих 9 малиньких от 1 до 9. Типа АВ-DA-3 или в SH-3.
luch4 Posted August 18, 2006 Posted August 18, 2006 В соответствии с нашей армейской лексикой, это будет звучать примерно так: X98 Y16 по улитке 6. [sIGPIC][/sIGPIC]
Beef Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 А как насчёт такой "штучки"- изменение стреловидности крыла, я думаю надобно бы как-то реализовать сие. Ну допустим поставил летабельным Су-24 или другой самалёт с изменяемой стреловидностью крыла и тут бах, надо бы стреловидность изменить, а как?... [sIGPIC][/sIGPIC]
deineko Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 А как насчёт такой "штучки"- изменение стреловидности крыла, я думаю надобно бы как-то реализовать сие. Ну допустим поставил летабельным Су-24 или другой самалёт с изменяемой стреловидностью крыла и тут бах, надо бы стреловидность изменить, а как?... Давай сначала разберемся с взаимодействием с наземными войсками. А то есть тенденция угасания интереса (всегда) и через некоторое время у нас пропадет интерес. Т.е. нам надо что-то соченить и отправить as soon as possible. Варианты уже есть их надо только обсудить.
deineko Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 В соответствии с нашей армейской лексикой, это будет звучать примерно так: X98 Y16 по улитке 6. У авиации такая же лексика? Объясни пожалуйста хоть немного про эти буквы и цифры.
deineko Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 1) Поясняю. 2: Представь ситуацию. Пара штурмовиков подавляет "Пэтриот" и мелкое ПВО в его окрестностях. Я пускаю ракету. Пэтриот тоже пускает ракету. Но я-то знаю, что ЭТА РАКЕТА ДО НАС НЕ ДОЛЕТИТ. Она потеряет энергию, потому что я сейчас отверну. Спокойно и с достоинством, как это и рекомендуется в соответствующем обучающем треке. А что делает бот? С паническими воплями (Пуск ЗРК!!!) он сбрасывает подвески и начинает вытворять чудеса высшего пилотажа. Как следствие - боевая задача не выполнена, потому что мою одинокую ракету сбили на подлете. А бот, вместо того чтоб пустить свои ракеты (увеличив тем самым наши шансы), сбросил их (ракеты. Шансы, впрочем, тоже). Я вобще человек спокойный, но эта фича просто бесит иногда. 2а: Так же, как команду "Второй, сброс подвесок", только наоборот :) Получив команду, ведомый в течение 10 (например) минут НЕ СБРАСЫВАЕТ ПОДВЕСКИ, что бы ни случилось. Основание - Я НЕ БОТ И Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ. 4: "Так покупай!" ("Иван Васильевич меняет профессию"). Если серьезно, то мышка - лишь вариант. Не самый удачный. Более удачный, по-моему, такой: "Второй, уничтожить цель..." - после этой команды перед игроком появляется какой-нито указатель. Игрок наводит его на желаемую цель и жмет "захват". Очень отдаленно напоминает режим "Шлем", только захваченная цель указывается не ракете, а ведомому. Тоже, конечно, не без недостатков, но тем не менее. 5: Суть команды в том, чтобы бот правильно построил заход и отработал по колонне так как это положено делать, накрыв колонну с одного захода. В принципе, можно эту команду привязать к указанию типа вооружения. Тут она несколько с командой 6 стыкуется. Впрочем, все это детали. 1. Команда: второй, жди меня здесь (нарезая круги) - оставляем и не думаем больше. 2. Согласен, меня тоже это бесит т.е. команда (из "радионабора" :) ) ведомому "держать подвески" (противоположная команда "сброс подвесок") - не уверен в возможности реализации. 3. Оставляем и не думаем больше - команда: второй, держи высоту (минимальную). - (согласен с тобой, полезная команда). 4. Гуд - оставляем как (и больше не думаем над этим), возможность дать задание ведомому уничтожить наземную цель после маркировки ее каким-нибудь указателеи или мышкой. 5. Согласен. В принципе один хрен, если он будет использовать бомбы или ракеты он будет строить заход соответсвенно. Т.е. команда - работай нарами/ бомбами/ ур ракетами / ур бомбами итд. 6. команда: "второй, а сейчас мы приземлимся парой". - честно говоря не понял зачем она? Стоит ли ее вводить? У кого по пунктуу 2 и 6 есть соображения?
Sub-Zero Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 Пожелания к разработчикам Уберите наконец полупрозрачность зданий, строений и деревьев(листва на таком расстоянии не может быть прозрачной). Это позорит игру. ИМХО, в том же вертолётно-боевом симуляторе GUNSHIP (Там ещё можно было летать на Апаче, Тигре и Ми-28 ) город и строения выглядели куда реалистичнее (т.к. там нет пресловутой локонской прозрачности наземных объектов). Да и Т-80 вовсю стреляли управляемыми ракетами через канал ствола пушки на большие расстояния во врага (правда живучесть там тоже нереалистичная и у Т-80 "Чёрный Орёл" шесть катков вместо положенных семи!). И, хотя я точно не знаю, сделайте в ЧА пилотируемыми юзером вертолёты Ми-24(всех версий), Ми-28, Ми-8!, Ка-32!, Ка-52!, казанский "Ансат"-:-) ) Вот это будеет рууулезная игрушка если как я говорю сделайте! :D :thumbup: ╬ижевск - одна из кузниц русской имперской военной машины. Слава - нашей Родине, и смерть - её врагам. Слава Рассее, Великой! Слава белым русским богам!
Flаnker Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 А звезду "смерти" и "сокола тысячелетия" из звездных воин, ты не хочешь. Мои авиафото
Flаnker Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 У кого по пунктуу 2 и 6 есть соображения?Вторая команда правильная, а вот шестая ненужна. Мои авиафото
Sub-Zero Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 Я же говорю о реальных летательных аппаратах, я вообще сторонник реализма. +ещё Як-141! А насчёт космических - пожалуйста: РКК Энергия-Буран, Союз, Протон и футуристический с плазменной комбинированной двигательной установкой русский космоистребитель (который бы сделали если-б не Горбачёв и диверсия-уничтожение Великой России-СССР ) "Аякс"! Даёшь полёты в ионосфере! :megalol: :D :thumbup: ╬ижевск - одна из кузниц русской имперской военной машины. Слава - нашей Родине, и смерть - её врагам. Слава Рассее, Великой! Слава белым русским богам!
ED Team Chizh Posted August 19, 2006 ED Team Posted August 19, 2006 У меня просьба к разработчикам в ЧА на карте под названиями АЭ написать курс посадки и высоту порога ВПП над уровнем моря, к примеру: Кировское ----------------------- 104-284/Н=91м Спасибо! Вы это можете сделать и сами, написав на текстуре карты соответсвующие пометки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Firebar Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 а у меня мод похожий стоит ,правда направления взлета посадки просто стрелками показаны -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений
LAVe Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 У авиации такая же лексика? Объясни пожалуйста хоть немного про эти буквы и цифры. вероятно, такая же... можно предположить, что квадрат разбивается на 9 квадратиков :) , каждый из них в свою очередь тоже на 9 и т.д. нумеровать можно, как душе заблагорассудится: 1 посредине, 2 сверху, остальные по часовой... или против часовой:) ... 2 может быть и не сверху, все-равно улитка получится ...вы приходите к доктору с проблемой, а он вам: "гыгы, LOL, ..чувак, это баян, юзай медицинскую энциклопедию" © zL
luch4 Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 6. команда: "второй, а сейчас мы приземлимся парой". - честно говоря не понял зачем она? Стоит ли ее вводить? Представь себе: надо сесть очень срочно. Не делая заходов на глиссаду и прочее. То есть в чем суть команды - бот как привязанный следует за игроком, выполняя все его эволюции, и в итоге оказывается на полосе вместе с игроком. Да и делая нормальные заходы, крайне редко удается посадить бота вместе с собой. По крайней мере у меня. Так что указанная команда, в расширенном варианте, звучит так: "Второй, а сейчас мы приземлимся парой. Да, я знаю, что у меня джойстик за 700 рублей, что я никогда не сажусь на скорости меньше 300 км/ч и что мой стиль посадки, скажем так, несовершенен. Забудь про это. Как только мы отцепимся от автопилота, ЗАБУДЬ ПРО МЕНЯ! Садись сам на правую половину полосы, смотри только в меня не врежься. Давай." [sIGPIC][/sIGPIC]
luch4 Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 В соответствии с нашей армейской лексикой, это будет звучать примерно так: X98 Y16 по улитке 6. У авиации такая же лексика? Объясни пожалуйста хоть немного про эти буквы и цифры. Несколько упрощая, X96 и Y16 - номера квадрата по соответствующим осям. Только, поскольку у военных все не как у людей, ось ИКС - это вертикальная ось, ось ИГРЕК - горизонтальная. Ладно, шучу. На самом деле такая фича сделана чтоб корректно высчитывались приращения координат через косинус дирекционного угла, ибо в топографии (в отличие от геометрии) угол отмеряется от вертикальной оси (направление на север), а не от горизонтальной. Собственно 96 и 16 - это расстояния в километрах от начала координат соответствующей зоны до левого нижнего угла квадрата. Сторона квадрата равна 1 км. Ну а дальше просто. Каждая сторона квадрата делится на три части. Таким образом, квадрат оказывается поделенным на 9 маленьких квадратиков со стороной около 300 м. Квадратики нумеруются так: 1 2 3 8 9 4 7 6 5 Ну, то есть, "по улитке" Более подробно и доходчиво это описано на http://miltop.narod.ru/ в разделе "Плоские прямоугольные координаты". [sIGPIC][/sIGPIC]
Ulrich Posted August 19, 2006 Posted August 19, 2006 Сколько стало на форуме просителей и пожелателей... Еще немного, и форум превратится в одну тему "мы хотим, а вы дайте".
ED Team SL PAK Posted August 20, 2006 ED Team Posted August 20, 2006 Перед вылетом создаёшь план полёта. Схемы аэродромов взлёта-посадки со всеми нужными данными. На бумажке.
ED Team Laivynas Posted August 20, 2006 ED Team Posted August 20, 2006 Сколько стало на форуме просителей и пожелателей... Еще немного, и форум превратится в одну тему "мы хотим, а вы дайте". А что, Юра, я тебе об этом не говорил? :glare: Но не будем забывать и о настоящих помощниках и активистах форума (например, раздел 3D моделирования) . :thumbup: Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Recommended Posts