Jump to content

Recommended Posts

Posted

Вопрос от тех кто лабает сетевые миссии:

Будет ли в ЧА:

1. Триггеры в составлении миссий.

2. Возможность паролить подвеску(например, для создания сетевой миссии ганзо)?

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

сейчас именно такое движение и происходит. это касается не только карт местности, но и всех остальных типов данных в игре. не нужно ожидать всего и сразу в Акуле, но и с ней появится много возможностей для творчества :)

 

Текстуры Шквала и Абриса наружу в ЧА - отдадите ?

Если кто-то в Грузии думает что русские забыли 14.08.92, 27.08.92 и главное 17.03.93 - он категорически неправ !!!

Posted
Вопрос от тех кто лабает сетевые миссии:

Будет ли в ЧА:

1. Триггеры в составлении миссий.

2. Возможность паролить подвеску(например, для создания сетевой миссии ганзо)?

 

 

пароли ни к чему ,убрать их вообще.

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Posted
Текстуры Шквала и Абриса наружу в ЧА - отдадите ?

Да... было бы хорошо...

Core I7-2600/12Gb/GeForceGTX1650Super/1.6Tb/ Defender Cobra M5+ Gametrix ECS+Saitek Rudder pedals+FreeTrack

Posted

В редакторе миссий хотелось бы команд типа: Выделит всё, выделить наземные объекты коалиции 1 и т.п.

We scare because we care

Posted
Нет уж. На старом железе летайте в старые симуляторы. Для новых проектов наоборот необходима потдержка новых технологий. Иначе можно отстать от прогресса и оказаться в пролёте. Новые технологии не только увеличивают требования к железу, но и расширяют возможности для симуляции. Более глубокой симуляции.

Движок ЛО требует доработки, и если разработчики его не хотят оптимизировать, только из-за того, что для игры не потребуется новое железо, то это наводит на определенные мысли...

Posted
:) ... а с годом релиза определились?

насчет года дебаты ещё идут, но насчет столетия точно определились :)

...

ну вернее сказать почти точно... почти определились... :D

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
В редакторе миссий хотелось бы команд типа: Выделит всё, выделить наземные объекты коалиции 1 и т.п.

Но, главное, кнопку ОТМЕНИТЬ!

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Вопрос от тех кто лабает сетевые миссии:

Будет ли в ЧА:

1. Триггеры в составлении миссий.

2. Возможность паролить подвеску(например, для создания сетевой миссии ганзо)?

 

Таки АУ!!!

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted

И Chizh и Dmut ошиваются на форуме постоянно, мне может кто нить ответить из ЕД??????

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted

на это?

Таки АУ!!!

 

1 - вроде ж в акуле не обещали

2 - нафига делать фитчу, которая будет невостребованой?

DimAss Coljo Yappo

Posted
А что такое триггеры?

 

Как бы тебе объяснить-то попроще . . . ? ? ?

 

Ладно, вот вариант в стиле Наёмника: ну вот тискаешь ты девчёнку, тискаешь, она тоже тискается, тут раз и триггер . . .

  • Like 1

DimAss Coljo Yappo

Posted
Как бы тебе объяснить-то попроще . . . ? ? ?

 

Ладно, вот вариант в стиле Наёмника: ну вот тискаешь ты девчёнку, тискаешь, она тоже тискается, тут раз и триггер . . .

Начет девченки: я конечно знаю что бавает в тот момент, как её тискаешь, но это у меня не вызывает ассоциаций с триггерами, может попробуешь посложней объяснить.

Posted
А что такое триггеры?

Это механизм управления реакцией игры на события. Позволяет разработчикам миссий в значительной степени "оживлять" (украшать) игровую ситуацию и разнообразить логику миссии. Простой пример - игрок выполнил задание и возвращается на аэродром. Подлетая к нему, вирпил наблюдает аварийную посадку поврежденного крафта.

Если без триггеров, то разработчик миссии вынужден примерно подбирать время появления этого крафта так, чтобы у игрока был шанс увидеть его посадку. А с триггерами это можно было бы сделать иначе - проще и надежней: когда самолет игрока приближается к аэродрому на N км, в нужном месте появляется поврежденный крафт.

Ну и прочие приятные мелочи, типа ведомого, который ругает тебя за опасное маневрирование, или сам ставит в радиоэфире забойную музычку и выписывает кренделя типа "попробуй-ка повтори".

Или нечто более серьезное, вроде тренировок полетов по оптимальному профилю перехвата, чтоб через триггеры контролировались нужные параметры полета.

Posted
Это механизм управления реакцией игры на события. Позволяет разработчикам миссий в значительной степени "оживлять" (украшать) игровую ситуацию и разнообразить логику миссии....... Или нечто более серьезное, вроде тренировок полетов по оптимальному профилю перехвата, чтоб через триггеры контролировались нужные параметры полета.

Спасибо за разъяснение

Posted

Господа разработчики! Убедительная просьба к следующей реинкарнации ЛО дать вычитать тексты толковому майору, на худой конец — полковнику. Летаю в ЛО ГС и балдею — внушает! Но читаешь предполетное задание... Как говорится, "я плакаль". Например, кампания Су-25: "Линия фронта стабилизировалась. На северо-западе и юго-востоке нашим войскам удалось задушить :thumbup: наступление сил ОИФ. В настоящее время мощная :thumbup: группировка ОИФ оборудует оборонительные позиции в Горячем Ключе. Если им удастся закрепиться - будет очень сложно выдавить :thumbup: их из города. Идет подготовка к ударно-штурмовой операции:thumbup:. В рамках плана по подготовке необходимо уничтожить ключевые центры и промышленные узлы в городе захваченные противником. Цель миссии: Теплоэлектростанция снабжает электроэнергией части ОИФ :thumbup: закрепившиеся в городе. Ваша задача уничтожить техническое здание ТЭЦ. Будьте внимательны, вокруг города расположены средства ПВО в том числе ЗРК малого и среднего радиуса действия."

Хоть кто нибудь из авторов сих опусов боевой устав читал? Особо умиляет неспособность частей ОИФ воевать вдали от розеток и борьба с наступлением противника методами Отелло и Чикатило. Также вызывает интерес мощность группировки ОИФ в кВт (можно в л.с.).

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...