Waterfall Posted May 31, 2008 Posted May 31, 2008 Могли бы и скриншоты редактора выложить...:music_whistling: Так были же :) Посмотри здесь: http://www.simhq.com/_commentary/all_037d.html [sIGPIC][/sIGPIC] Мать: MB MSI P35D3 Platinum Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц Видео: GeForce GTX 260, 896 Mb RAM: 4 Gb DDR3
ED Team Laivynas Posted May 31, 2008 ED Team Posted May 31, 2008 Валера конечно плавно обошел главный подводный камень - отсутствие в редакторе силуэтов наземки и сооружений (даже кораблей надо бы). Это есть сильно хреново, но ... увы. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Valery Blazhnov Posted May 31, 2008 ED Team Posted May 31, 2008 Валера конечно плавно обошел главный подводный камень - отсутствие в редакторе силуэтов наземки и сооружений (даже кораблей надо бы). Это есть сильно хреново, но ... увы. Насколько я понимаю, для стационарных объектов это всего лишь вопрос исходных картографических данных. К собственно редактору это отношения не имеет. То же самое относится и ко всем другим объектам карты. Но перегружать карту - это IMHO неправильный подход. Лучше иметь возможность подключать трехмерный вид, когда это необходимо на крупном масштабе. Там же мы тогда увидим живьем и подвижные объекты. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
ljekio ulmar Posted May 31, 2008 Posted May 31, 2008 А по мне тактические знаки то, что нужно. А зачем силуэты то? если вы когданибудь занимались созданием какихлибо миссий, то вопрос странный. Но перегружать карту - это IMHO неправильный подход. Лучше иметь возможность подключать трехмерный вид, когда это необходимо на крупном масштабе. если есть масштабный силуэт (просто схематичный пикт) с осязаемым направлением, то это куда информативнее. если будет немасштабируемый значок, то хотя бы волосину направления объекта приделайте, пожалуйста.
ED Team Valery Blazhnov Posted May 31, 2008 ED Team Posted May 31, 2008 если есть масштабный силуэт (просто схематичный пикт) с осязаемым направлением, то это куда информативнее. Куда информативнее чего - неориентированного условного знака или трехмерного изображения? Или изображение типа Google map, но в 3D и с любой степенью приближения, по информативности не дотягивает? Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Rediska Posted May 31, 2008 Posted May 31, 2008 Господи, да сойдет даже прямоугольник с габаритами выбранной техники! Пусть скажем эти прямоугольники включаются и выключаются в фильтрах, С уважением.
ED Team Laivynas Posted May 31, 2008 ED Team Posted May 31, 2008 Ich, не поленись, выполни тест - собери в ЛО:ГС, например, нормальный похожий на реальный блокпост (хоть и без солдат и части недостающих объектов). Geier занимался этим при попытке создания афганской кампании. Думаю, его слова долго искать не придется. Valery Blazhnov Несомненно лучше, но этого в DCS точно не будет. :( Система скриптов, хитрая* векторная карта... И полная невозможность расстановки статики и наземки с точностью до 0,5м (хотя бы). Это не голословно. Любой тестер может проверить "простоту" расстановки техники даже на вертолетной площадке, с такими же виртуальными габаритами на карте редактора (плюс еще и со своими заморочками). Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team USSR_Rik Posted June 1, 2008 ED Team Posted June 1, 2008 Ну умолчал - так после слов "тактические знаки" достаточно подумать секунду, чтобы понять отсутствие масштабных контуров. По-моему, самый правильный вариант пока - тот, который В.Блажнов высказал. Только сложняк получается - немодальное 3D окно OnTop да с возможностью масштабирования, да с возможностью посмотреть с разных ракурсов и подвигать камеру туды-сюды - а на меньшее (вроде "достаточно только 2D вида сверху) и заморачиваться обидно. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ljekio ulmar Posted June 1, 2008 Posted June 1, 2008 Куда информативнее чего - неориентированного условного знака или трехмерного изображения? неориентированного и немасштабироемого условного знака, конечно же. Господи, да сойдет даже прямоугольник с габаритами выбранной техники! если у прямоугольника понятно где нос, а где хвост - тогда да. и чтоб вращать можно было через какойнибудь альт или среднее колесо, а не так как сейчас в ЛО с колесом направления. а на меньшее (вроде "достаточно только 2D вида сверху) и заморачиваться обидно. мое мнение - 3д нужно в редких случаях, дабы полюбоваться и прикинуть положение объектов на неровностях. во всех других сойдет 2д-проекция, даже те же габаритные прямоугольники-с-носом.
Flak Posted June 1, 2008 Posted June 1, 2008 Какой же все таки великолепный редактор в иле :music_whistling: Уже 7 лет ему, а ничего, обруливает многих ;)
ljekio ulmar Posted June 1, 2008 Posted June 1, 2008 хитрая* векторная карта... вы хотите сказать, что ТОЛЬКО векторная карта? без спутника? Какой же все таки великолепный редактор в иле Уже 7 лет ему, а ничего, обруливает многих не соглашусь. за семь лет не приделать функцию копирования и вставки объектов/групп - довольно странно. в арме - отличный редактор, с добавленным модом просмотра конфига. правда для нуба не совсем все ясно.
MNT Posted June 1, 2008 Posted June 1, 2008 Можно еще на OFP равняться, там тоже хороший редактор, плюс скрипты есть. А вот значки отражающие габариты объекта не помешают в OFP, отсутствие этого вызывало геморой при расстановки. ljekio ulmar Пока я про OFP писал, ты уже про АРМУ дописал.:D
ED Team Laivynas Posted June 1, 2008 ED Team Posted June 1, 2008 Господь с вами, будут триггреры, будут. Уже есть. С ИЛконой все время сравнивают, обидно - в OFP редактор куда как круче. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Kola Posted June 1, 2008 Posted June 1, 2008 Скриншот редактора кнопками Фланкер напомнил ) Необходима более другая техника.
Flak Posted June 1, 2008 Posted June 1, 2008 С ИЛконой все время сравнивают, обидно - в OFP редактор куда как круче. а что в этом плохого? Имхо реализация посторонних фишечек, будь то выбегающие человечки из грузовика, всякие дымы, огоньки, обьекты вроде минометного расчета, реализация аэрофинешеров и т.п.-все это в иле более продуманно, а смотреть в редакторе на реальную карту и расставлять обьекты в реальную точку, и при этом иметь возможность сразу же привязать туда камеру-что может быть лучше? Конечно, трудно сделать триггеры (если вообще возможно, тут ОФП вне конкуренции), но учитывая возраст движка и его остальные плюсы...
ED Team Laivynas Posted June 1, 2008 ED Team Posted June 1, 2008 Да есть уже триггеры. :) Никто не против человечков, просто реально смотрим на вещи - этого пока (?) не будет. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Valery Blazhnov Posted June 1, 2008 ED Team Posted June 1, 2008 Несомненно лучше, но этого в DCS точно не будет. :( Система скриптов, хитрая* векторная карта... И полная невозможность расстановки статики и наземки с точностью до 0,5м (хотя бы). А я о чем? Точную расстановку объектов лучше делать прямо в 3D и не заморачиваться точностью карты и условными знаками. Зачем привлекать картографический интерфейс, чтобы затем искусственными приемами преодолевать его ограниченные возможности? Если я правильно уловил суть сообщений разработчиков, то генерация объектов в симуляторе, в принципе, может производиться по мере их появления в редакторе, а не только при запуске миссии. Следовательно, их можно увидеть не только на карте, но и на местности в 3D еще на стадии планирования. Простейший инструментарий перемещения объектов - и вопрос расстановки наземки будет решен гораздо более удобным для пользователя способом. Мы же можем сейчас перемещать камеру относительно местности или объекта. Следовательно, теми же методами можно двигать объект относительно местности или камеры. Карта специально генерализуется, чтобы отвлечься от мелких деталей, она нужна для схематичного планирования, а не для точной установки объектов на местности. 1 Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Taker Posted June 5, 2008 Posted June 5, 2008 как будут обстаять дела с ЛЭП? "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.
ED Team Chizh Posted June 6, 2008 Author ED Team Posted June 6, 2008 как будут обстаять дела с ЛЭП? ЛЭП есть. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Taker Posted June 6, 2008 Posted June 6, 2008 Тоесть за них можно будет зацепится и шваркнутся о землю? или потерять управление. "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.
Waterfall Posted June 6, 2008 Posted June 6, 2008 А модели ЛЭП новые или старые? [sIGPIC][/sIGPIC] Мать: MB MSI P35D3 Platinum Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц Видео: GeForce GTX 260, 896 Mb RAM: 4 Gb DDR3
ED Team Chizh Posted June 6, 2008 Author ED Team Posted June 6, 2008 Тоесть за них можно будет зацепится и шваркнутся о землю? или потерять управление. При соприкосновении с проводами ЛЭП ЛА получает повреждения также как и в ЛО. Если столкновение серьезное, разрушается. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted June 6, 2008 Author ED Team Posted June 6, 2008 А модели ЛЭП новые или старые? Старые. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
butcher Posted June 6, 2008 Posted June 6, 2008 Тоесть за них можно будет зацепится и шваркнутся о землю? или потерять управление. скажу больше, лопасти ломаются при контакте с проводами, т.е. 100% авария
Aim Posted June 6, 2008 Posted June 6, 2008 При соприкосновении с проводами ЛЭП ЛА получает повреждения также как и в ЛО. Если столкновение серьезное, разрушается. Гы, а в ЛОГС при столкновении с проводами разве что-то случается с ЛА? ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
Recommended Posts