Jump to content

"Нейтральная" коалиция


Recommended Posts

Posted
Вот тут-то веселуха и начинается, когда в куче чужих 99% невраждебные:) И если ошибочно поразишь кого из них, то его собратья займутся тобой:)

 

Добро пожаловать в реальный мир. :) Спрашивай ДРЛО, чья это цель, оно исходя из отношений с коалицией скажет тебе друг это или враг.

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Posted
Добро пожаловать в реальный мир. :) Спрашивай ДРЛО, чья это цель, оно исходя из отношений с коалицией скажет тебе друг это или враг.

 

Так а на земле то какое ДРЛО подскажет? )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted
Так а на земле то какое ДРЛО подскажет? )

 

Хороший вопрос. В реале мне кажется у тебя ситуация такая же по факту. xD Тут только определение типа ЛА по ЭПР поможет, если на такой дистанции сработает.)) А в воздухе решение уже принимается динамически. :) Стрелять или не стрелять. С F-14 проще, у него камера есть, остальным только по NCTR смотреть.

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Posted

Теме уже 100 лет, а воз и ныне там, я диву даюсь с этой темы.

Сделали бы хотя бы элементарных нейтралов для имитации гражданского авиа- и наземного трафика. Ничего нейтралам делать не нужно. Пассивно уклоняться и разбегаться в стороны. Все.

Наверное для этого надо собрать $1 млн на кикстартере...

Posted (edited)

Внедрение в игру "гражданских" позволило бы создавать новые игровые механики. В редакторе миссий добавить чек-поинт: учитывается в данной миссии "гражданские лица" или нет.

Новые механики:

1. Можно прятать военную технику в гражданском трафике (в воздушном, надводном и наземном). В этом случае от игрока потребуется предварительно распознать цель, прежде чем ее атаковать.

2. Располагать технику среди населенных пунктов. Это ставило бы вопрос о применении мощных средств поражения и кассетных боеприпасов для уничтожения военной техники противника. В случае сопутствующего уничтожения гражданских построек "уничтожалось" бы некоторое количество мирного населения (случайное число в зависимости от типа уничтоженного объекта, например, частный дом - от 0 до 5, 2-х подъезная 5-этажка от 0 до 15.

Уничтожение мирного населения должно записываться в лог-пилота и негативно влиять на его карьеру.

 

3. При планировании стратегии в рамках динамической кампании возникала бы дилемма:

С одной стороны для снижения возможностей снабжения враждебной стороны целесообразно уничтожить его военное производство, а также ключевые объекты инфраструктуры: эл.станции, нефтеперерабатывающие предприятия, станции, морские терминалы и т.п. Но уничтожение этих объектов вело бы к потерям среди мирного населения, занятого на производстве. В результате можно было бы реализовать следующую игровую механику: при уничтожении мирного населения враждебной стороны выше определенного уровня некоторые из Ваших союзников по коалиции (в соответствии с заданной в редакторе компании для них доктриной) прекращали бы поддержку ваших действий и соответствующие поставки вооружений и техники (что в реальной жизни очень часто происходит, если "дружишь" с Европейским союзом) . Для других членов вашей коалиции (согласно их доктрине) эти потери не имели бы значения.

С другой стороны массовое уничтожение мирного населения враждебной стороны, например, в результате ковровых бомбардировок населенных пунктов, приводило бы к снижению морали у противника, падению производства и поддержки властей.

Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

  • ED Team
Posted

1. Можно прятать военную технику в гражданском трафике (в воздушном, надводном и наземном). В этом случае от игрока потребуется предварительно распознать цель, прежде чем ее атаковать.

Наземный гражданский трафик есть.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Наземный гражданский трафик есть.

 

Тут скорее акцент идет на надводный и воздушный. :)

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Posted
Наземный гражданский трафик есть.

 

Про существующий наземный трафик - сомневаюсь, что в Лас-Вегасе в любое время суток три машины на проспекте и ни одного пешехода.

 

А как реализовать тактику прикрытия гражданскими авиалайнерами, которую, например, постоянно использует одна страна?

А как сделать реалистичными миссии в акваториях без гражданского судоходства?

 

 

Странно заявлять, что нейтральная коалиция не нужна, когда нет ни одного пользователя ДКС, который с этим согласен. Не совсем понимаю этого упрямства - это так невероятно трудно сделать? Вопрос денег? Продайте мини-модулем или еще как.

 

Модулей много, но в плане организации ТВД за последние 10 лет ДКС продвинулся очень слабо ИМХО. В итоге хардкорщики теряют интерес, и останутся одни собиратели моделек.

Posted (edited)
Наземный гражданский трафик есть.

 

Да, но сделан он скорее для красоты. Игровых механик он не несет.

Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Posted (edited)
Про существующий наземный трафик - сомневаюсь, что в Лас-Вегасе в любое время суток три машины на проспекте и ни одного пешехода.

 

Сильно много пешеходов = бесполезная нагрузка на сервер. Конечно можно реализовать отдельные группы гражданских при создании миссий. Но наполнять город праздно шатающимися объектами, IMHO, неверный путь.

 

 

А как реализовать тактику прикрытия гражданскими авиалайнерами, которую, например, постоянно использует одна страна?

А как сделать реалистичными миссии в акваториях без гражданского судоходства?

 

Можно в редакторе добавить галочку "гражданский объект" для некоторых видов техники. Тогда при их уничтожении назначать игроку виртуальный трибунал, который может оправдать, а может и наказать. При этом не важно чьей коалиции принадлежит уничтоженный гражданский объект.

Можно сделать и сейчас в редакторе миссий: расположить гражданские объекты, задать маршруты и параметры движения, настроить триггеры на их уничтожение. А статус, что они - гражданского объекты и их не надо уничтожать описать в задании на миссию. Но хотелось, чтобы можно было выделить гражданский трафик без этих лишних действий.

Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Posted
Теме уже 100 лет, а воз и ныне там, я диву даюсь с этой темы.

Сделали бы хотя бы элементарных нейтралов для имитации гражданского авиа- и наземного трафика. Ничего нейтралам делать не нужно. Пассивно уклоняться и разбегаться в стороны. Все.

Наверное для этого надо собрать $1 млн на кикстартере...

Все механики по отношениям между фракциями давно придуманы, многократно реализованы и испытаны в десятках проектов.

Вывод, понятный даже маленькому колючему зверьку: по ряду причин тема не в приоритете.

  • ED Team
Posted
Да, но сделан он скорее для красоты. Игровых механик он не несет.

Ну как же. Поставь на дорогу в трафик военный джип и попробуй потом через сенсор отличить кто есть кто. Употеешь, как в реале.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

Ну такой подход только увеличивает расход боеприпасов. Уничтожил игрок только военный джип или джип и десяток других машин разницы для игры нет.

 

Опция "гражданские объекты" была бы полезна для развития игровых механик в DCS. Вопрос в приоритетах и как эти приоритеты расставить.

 

Все механики по отношениям между фракциями давно придуманы, многократно реализованы и испытаны в десятках проектов.

Вывод, понятный даже маленькому колючему зверьку: по ряду причин тема не в приоритете.

Разработчики и предлагают игрокам сделать аналитику существующих игровых механик и ждут конкретных предложений по их реализации в DCS.

Edited by Laivynas

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Posted
три машины на проспекте

 

Да не, машин хватает как раз, хотя по сравнению с 2.0 вроде поменьше стало.

В авиации не пьёт только автопилот, но и его спиртом протирают (с)

Posted
Ну как же. Поставь на дорогу в трафик военный джип и попробуй потом через сенсор отличить кто есть кто. Употеешь, как в реале.

 

Машины в трафике едут все с одинаковой скоростью, ЕМНИП, и не имеют физического взаимодействия с юнитами (проходят насквозь). В этом плане они скорее для антуража, нежели чем имеют какое-либо тактическое значение.

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola

  • ED Team
Posted
Машины в трафике едут все с одинаковой скоростью, ЕМНИП, и не имеют физического взаимодействия с юнитами (проходят насквозь). В этом плане они скорее для антуража, нежели чем имеют какое-либо тактическое значение.

Имеем что имеем. Это компромисс.

Если их сделать физичными с просчетом пути и столкновениями, вся миссия встанет колом.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Имеем что имеем. Это компромисс.

Если их сделать физичными с просчетом пути и столкновениями, вся миссия встанет колом.

 

Понятное дело. Трафик уже компромисс когда в миссии значительное количество обычных юнитов.

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola

Posted

Но сквозь вертолет они не проходят вроде-таранили меня.

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...