Danzig Posted July 19, 2020 Posted July 19, 2020 Hi Ich habe eine map gebaut, wo ich an der Starbahn starte ( als Client) und von dort direkt abheben kann. Starte ich die Mission im MP als Host , starte ich immer von der Parkposition mit laufenden Triebwerk. Was mach ich falsch? :joystick:
QuiGon Posted July 19, 2020 Posted July 19, 2020 Spawnst du im MP bevor oder nachdem du die Pause rausmachst? Versuch es mal andersrum und schau wie es sich dann verhält. Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
shagrat Posted July 19, 2020 Posted July 19, 2020 Hi Ich habe eine map gebaut, wo ich an der Starbahn starte ( als Client) und von dort direkt abheben kann. Starte ich die Mission im MP als Host , starte ich immer von der Parkposition mit laufenden Triebwerk. Was mach ich falsch? :joystick:Bist du als "Player" (Spieler) oder "Client" im Mission Editor eingestellt? "Client" ist ein MP-Slot. Prüfe auch mal, ob du der einzige Flug bist, der von der Startbahn starten soll? Evtl. kollidieren da mehrere Flüge? Wenn das nix davon ist, evtl. das MIZ File hier mal posten, damit wir drüberschauen können. Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
Danzig Posted July 19, 2020 Author Posted July 19, 2020 Da ich die Mission mit einem Freund spielen wollte um ihn verschiedene Sachen zu erklären habe ich mehrere Client slots vergeben, jeweils mit anderen loadouts. Aber selbst wenn die nun an den parkpositionen stehen und nur eine Flugzeug auf der Startbahn stehen soll, lande ich selbst damit auf dem Parkslot im MP . Im editor läuft alles wie eingestellt. :( Anbei einmal die datei :thumbup:Übung mit benny FINAL test spot.miz
shagrat Posted July 24, 2020 Posted July 24, 2020 Hi Ich habe eine map gebaut, wo ich an der Starbahn starte ( als Client) und von dort direkt abheben kann. Starte ich die Mission im MP als Host , starte ich immer von der Parkposition mit laufenden Triebwerk. Was mach ich falsch? :joystick:Da ich die Mission mit einem Freund spielen wollte um ihn verschiedene Sachen zu erklären habe ich mehrere Client slots vergeben, jeweils mit anderen loadouts. Aber selbst wenn die nun an den parkpositionen stehen und nur eine Flugzeug auf der Startbahn stehen soll, lande ich selbst damit auf dem Parkslot im MP . Im editor läuft alles wie eingestellt. :( Anbei einmal die datei Sorry, kam erst heute dazu kurz drüber zu schauen. Die einzige Gruppe (einzelnes Flugzeug) die auf "Start von Startbahn" gesetzt war, war Neue Flugzeuggruppe #002. Alle andern Clients standen auf "Start von Parkslot Triebwerke an". Daher alle ausser dem letzen Flugzeug starten von der Parkposition. Teste bitte mal, ob das dann bei dir auch funktioniert nicht das da irgendwas wieder zurücksetzt wird oder so... Ach und bei den CBU hast du anscheinend eine vergessen. Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
Danzig Posted July 24, 2020 Author Posted July 24, 2020 Okay, werd ich mal checken, danke schon mal ;)
Alita Posted July 27, 2020 Posted July 27, 2020 Bist du als "Player" (Spieler) oder "Client" im Mission Editor eingestellt? "Client" ist ein MP-Slot. Prüfe auch mal, ob du der einzige Flug bist, der von der Startbahn starten soll? Evtl. kollidieren da mehrere Flüge? Wenn das nix davon ist, evtl. das MIZ File hier mal posten, damit wir drüberschauen können. Ich dachte immer Client ist Player..?, da es offenbar dem nicht so ist bitte um eine definition der Unterschiede zwischen Client, Player und MP..? Danke..
mwd2 Posted July 27, 2020 Posted July 27, 2020 Es gibt in einer Mission immer nur ein Player Slot, aber es kann viele Client Slots geben. Im SP [singleplayer] wird immer der Player Slot vom Spieler besetzt, sollte die Mission nur Clients haben, kann man die Slots auswählen. Im MP [Multiplayer] kann jeder Spieler einen Client Slot oder den Player Slot wählen. Playing: DCS World Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815
QuiGon Posted July 27, 2020 Posted July 27, 2020 Player = Der Spieler (für Singleplayer) Client = Ein Spieler (für Multiplayer) edit: mwd2 war schneller :music_whistling: Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
VpR81 Posted July 28, 2020 Posted July 28, 2020 Es gibt in einer Mission immer nur ein Player Slot, aber es kann viele Client Slots geben. Im SP [singleplayer] wird immer der Player Slot vom Spieler besetzt, sollte die Mission nur Clients haben, kann man die Slots auswählen. Im MP [Multiplayer] kann jeder Spieler einen Client Slot oder den Player Slot wählen. Allerdings sollte noch erwähnt werden, dass sich das auch auf die Missionspunkte auswirkt die vergeben werden. Die Offline-Punkte werden immer nur an den "Player" vergeben, auch wenn die Mission weitere "Client" slots (in der selben Koalition) hat. Wenn "blue" eingestellt ist werden die Missionspunkte nur an "client" slots auf der blauen Seite vergeben, nicht aber an den "player". Auch nicht wenn dieser der blauen Seite angehört. Gleiches gilt für rot und neutral. Insofern sollte man im Missionseditor eine Einheit nur dann als "player" definieren, wenn es eben keine weiteren client slots gibt. Zumindest ist so mein Wissensstand. Phanteks EvolvX / Win 11 / i9 12900K / MSI Z690 Carbon / MSI Suprim RTX 3090 / 64GB G.Skill Trident Z DDR5-6000 / 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD / 2TB PCIe 3.0 NVMe SSD / 2TB SATA SSD / 1TB SATA SSD / Alphacool Eisbaer Aurora Pro 360 / beQuiet StraightPower 1200W RSEAT S1 / VPC T50 CM2 + 300mm extension + Realsimulator F18 CGRH / VPC WarBRD + TM Warthog grip / WinWing F/A-18 Super Taurus + F-15EX / 4x TM Cougar MFD / Slaw Device RX Viper V3 / HP Reverb G2
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