Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

Posted

Да ну, хватит, иначе это будет наземная стратегия а не сим, коим он был в первую очередь. Итак все всегда визжали, все эти годы, что надо нерфить ЗРК, воевать в зоне из противодействия нельзя, много чего не учитывается. В реале проще и т.д. А теперь же понеслось что надо ЗРК возвести и апнуть, чтоб самоли там вообще не курили. Так давайте уж определимся, это АВИАСИМ или стратегушка для наземки под названием DCS:C.A. KILL ALL PLANES

Я против апа ЗРК, по крайней мере в одностороннем порядке. Вот когда будет реализована методика работы, т.е. влияние земли, тупость боевого расчета, неполадки в работе систем, влияние движения на ЗРК малого радиуса, мертвые зоны, реальный обзор и обнаружение, тогда и поговорим.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted

Это DigitalCombatSimulator.

Если ЗРК так всё время будет "подпускать поближе", то свою задачу выполнять не сможет. Так что хорош панику устраивать. А тупости боевого расчета итак хватает.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Posted (edited)

Если в реале нужен прогрев то да, если нет или разрабам из ЕД не известно

то другой вопрос.

Кстати С-125 убивает молча ни захвата ни пуска,Береза молчит.

Зы .По С125- пока вопрос снимается,в Оффе все работает, а на сервере 2 раза в получал по тихому.

Будем посмотреть.

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted

У ПВО есть один огромный плюс(в игре), вышибая СОЦ, время реакции практически не меняется, хотя без СОЦ, та же 125(да и все прочие), силами СНР- практически слепая, как она находить своим лучом-"карандашом" может ВЦ непонятно, тут тоже нужно баланс по времени реакции менять. Супер-зрячие тепловые, вообще жесть и на предельно малых, для Ка-50, в частности. "Броня", которая работает как неплохое ПВО ближнего радиуса.

Posted
Да ну, хватит, иначе это будет наземная стратегия а не сим, коим он был в первую очередь. Итак все всегда визжали, все эти годы, что надо нерфить ЗРК, воевать в зоне из противодействия нельзя, много чего не учитывается. В реале проще и т.д. А теперь же понеслось что надо ЗРК возвести и апнуть, чтоб самоли там вообще не курили. Так давайте уж определимся, это АВИАСИМ или стратегушка для наземки под названием DCS:C.A. KILL ALL PLANES

Я против апа ЗРК, по крайней мере в одностороннем порядке. Вот когда будет реализована методика работы, т.е. влияние земли, тупость боевого расчета, неполадки в работе систем, влияние движения на ЗРК малого радиуса, мертвые зоны, реальный обзор екунди обнаружение, тогда и поговорим.

Во как боимся 5 секунд.Оргромный ап получается.:):):):

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
ALF, да я не с претензией.

Может в этом что-то есть, я не знаю. Хотя трудности штурмам прибавит, а точнее, шансов наземке добавит.

Для примера: обнаружил танк, нацелился, приготовился, а тут вдруг облучение. Пока Фантомас "прогреется", придётся уйти на второй круг... .

В общем, если реализуют, будем посмотреть...

Да я сам понял уже все.Просто видишь как интересно: небольшой как бы блиц-вопрос и мини-хотелка и все- как на "больную мозоль" наступили.По другому то не умеем или не хотим.У части людей она не влияет,другим все равно,а у третьих мега-ап ЗРК уже получается.Тут видишь получается ка бы неизвестность,а неизвестность пугает.Вроде летчики одно говорят,зенитчики другое,генералы вообще в сауне.Зачем тогда эти ЗРК клепают и видео снимают по перехвату всяких там мишеней -вообще непонятно.

 

п.с.Все еще будет дальше и интереснее в онлайне.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
Да ну, хватит, иначе это будет наземная стратегия а не сим, коим он был в первую очередь. Итак все всегда визжали, все эти годы, что надо нерфить ЗРК, воевать в зоне из противодействия нельзя, много чего не учитывается. В реале проще и т.д. А теперь же понеслось что надо ЗРК возвести и апнуть, чтоб самоли там вообще не курили. Так давайте уж определимся, это АВИАСИМ или стратегушка для наземки под названием DCS:C.A. KILL ALL PLANES

Я против апа ЗРК, по крайней мере в одностороннем порядке. Вот когда будет реализована методика работы, т.е. влияние земли, тупость боевого расчета, неполадки в работе систем, влияние движения на ЗРК малого радиуса, мертвые зоны, реальный обзор и обнаружение, тогда и поговорим.

СА есть?Или хотя бы DCSW?Если речь про это"-я не щупал но я точно знаю"-тогда непонятно.

 

П.С.Система DCSW-модульная система.Модуль СА -это модуль "стратегушки "для наземки под названием DCS:C.A. KILL ALL ..... . Су-25Т -это другой модуль.В ГС1.12 (там правда играли помехой по ЗРК) и 2.0 ЗРК было достаточно эффективно по боевым возможностям и с ним приходилось считаться.Неужели ЗРК- это просто так на ТВД?Или если ввести в ЛА такие фичи как ты перечислил ниже для ЗРК( т.е. влияние земли, тупость боевого расчета, неполадки в работе систем, мертвые зоны, реальный обзор и обнаружение) то точно будет авиасим?Да и чтобы сравнить надо побыть с обоих сторон .Не так ли?

Screen_121102_193117.thumb.jpg.1d32b26e508b15bf2f3256949472ea73.jpg

-Унитожены 6 ЗРК Тор с подсвечивающим ПУ Ранжир(добит пушкой) в режиме Еxcelent.И ни одной ракеты в ответ на ПРР .

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

  • ED Team
Posted
Разработчикам-

 

А воду которая была в первом DCS нельзя никаким хотя бы отдельным дополнением вернуть.?

 

Пока нет. Со временем появится новая оптимизированная вода. Та жрала немеряно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Сделайте дым пожирней. А то постоянно руками ковырять после обновления, как то неудобно.

[sIGPIC][/sIGPIC]

OC Win 10x64/Core i5-4670K 3.4 GHz/Asus Z97-PRO/Corsair DDR3 4x8Gb 1600MHz/SSD Kingston 60Gb/SSD Corsair 240GB/RTX 2070 S 8Gb/Thermaltake 750W/Benq HD2400/X-52Pro/TM HOTAS Cougar/TrackIR 4

Posted
Сделайте дым пожирней. А то постоянно руками ковырять после обновления, как то неудобно.

+1. Помнится ещё в июле Рик писал

Будет вам другой дым и другой огонь. Собственно, они уже сделаны, но в релиз пока не вошли.

Собсна, с тех пор так и не поменялись.

В идеале бы было добавить в опции какой-нибудь пункт "эффекты", и сделать несколько пресетов по аналогии с другими опциями - низк., средн., выс.

Posted

 

 

В идеале бы было добавить в опции какой-нибудь пункт "эффекты", и сделать несколько пресетов по аналогии с другими опциями - низк., средн., выс.

 

Вот это вообще замечательно было бы!:thumbup:

[sIGPIC][/sIGPIC]

OC Win 10x64/Core i5-4670K 3.4 GHz/Asus Z97-PRO/Corsair DDR3 4x8Gb 1600MHz/SSD Kingston 60Gb/SSD Corsair 240GB/RTX 2070 S 8Gb/Thermaltake 750W/Benq HD2400/X-52Pro/TM HOTAS Cougar/TrackIR 4

Posted

Дороги по светлее и четче что ли,протяжённые и однобразные

объекты глаз хорошо выделяет.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted

В жизни не все видно как хотелось бы. На счет эффектов - да. не плохо иметь и продвинутое ):, но при онлайне не забываем, чтобы у всех было одинакого

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted
Пока нет. Со временем появится новая оптимизированная вода. Та жрала немеряно.

 

Странно - у кого остались старые версии DCS World 1.2.0 покажите мне много жрущую воду - я просто поверить не могу: у меня, что старая вода на максимальный настройках жрала не много, что новая жрет абсолютно столько же: 2.0 мс за кадр.

 

Это при том, что у меня видюха то древняя.

-------------------

 

Лучше бы зеркала оптимизировали - пару маленьких зеркал в кабине Ка-50 на максимальных настройках зажирают 14.0 мс. - половину времени всего кадра.

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted
Странно - у кого остались старые версии DCS World 1.2.0 покажите мне много жрущую воду - я просто поверить не могу: у меня, что старая вода на максимальный настройках жрала не много, что новая жрет абсолютно столько же: 2.0 мс за кадр.

Она не в 1.2.0, она в 1.2.1.5970+ была.

5 сек, 155 мб сорри, сжать нечем.

Posted
она в 1.2.1.5970+ была.

 

понятно, я сразу после установки обновился - значит я просто не застал этой воды :)

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted (edited)

Так, напоминаю разговор, который бал страниц 5 назад:

 

Да, и ещё. Было бы, на мой взгляд, если в брифинге будут отображаться сообщения для коалиции с отображением времени миссии.

Для примера.

Зашёл на сервер. Там уже 2-й час идет "война".

Читаешь брифинг задач - Уничтожить 3 колонны противника.

Читаешь сообщения.

12.30 - "Противник выдвинул колонну в точку Х"

12:58 - "Колонна уничтожена"

13:00 - " Противник выдвинул вторую колонну"

Сообщение об её уничтожении нет. Ясно, эта колонна ещё в пути. Будет и 3-я колонна.

 

Это можно и сейчас сделать, причем можно сделать, чтобы для каждого борта выдавалось персональное задание актуальное для хода миссии, можно даже чтобы голосом, только не в брифинге,а например при взлете или когда игрок садится в самолет.

 

Можно даже сделать так, что когда игрок занимает какой-то наземный юнит танк или что-то подобное - ему персонально выдвалось задание, актуальное для текущего состояния миссии.

 

Если кому-то интересно я могу в выходные подготовить demo-примеры и выложить.

 

BAntDit, давай очень интересно .

 

Вообщем, всё готово. Хоть и не так быстро как обещал :), но пример по динамическим брифингам подготовил и выложил.

 

смотрим тут: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96572

 

Пока тестировал летая у себя на сервере один, интересно не будет потестировать, когда разом несколько игроков - завтра сервер подниму на время в обед и можно будет потестить.

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

  • ED Team
Posted
Так вот хотелка:

При запуске программы обновления (ярлыком обновления), после её выполнения хочу сообщение "обновление прошло успешно (или не очень)" с возможностью дальнейшего выбора (повторить, продолжить, выйти, запустить игру). Примерно тоже с запуском команды проверки и ремонта файлов.

 

Сделано. После принудительного обновления или починки игра автоматически запускаться не будет.

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted
Сделано. После принудительного обновления или починки игра автоматически запускаться не будет.

 

Сейчас у меня версия 1.2.2.7122, обновил принудительно, запуская несколько раз. Игра продолжает запускаться. Может надо скачать от сюда http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?ProductId=21&end_pos=137&scr=product&lang=en и удалив переустановить заного? Или сделано опять во внутренней версии ED?

  • ED Team
Posted
Сейчас у меня версия 1.2.2.7122, обновил принудительно, запуская несколько раз. Игра продолжает запускаться. Может надо скачать от сюда http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?ProductId=21&end_pos=137&scr=product&lang=en и удалив переустановить заного? Или сделано опять во внутренней версии ED?

 

Да, Вы правы, в эту версию фича не попала.

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted (edited)

может уже озвучивали.. но почему бы не сделать рандомные отказы? Пусть даже будет вероятность 0,00001 на 1 час полета, отказа допустим гидро или остановка двигателя, невыпуск шасси, отрывание как-нибудь щитка/оружия. Я считаю, такие отказы вполне реальны и не требуют больших усилий для реализации.

а еще лучше ввести возможность установки года выпуска ЛА (можно на экране подвесок в редакторе), чем старше ЛА, тем больше вероятность и тд :)

Edited by lnik
Posted
может уже озвучивали.. но почему бы не сделать рандомные отказы? Пусть даже будет вероятность 0,00001 на 1 час полета, отказа допустим гидро или остановка двигателя, невыпуск шасси, отрывание как-нибудь щитка/оружия. Я считаю, такие отказы вполне реальны и не требуют больших усилий для реализации.

а еще лучше ввести возможность установки года выпуска ЛА (можно на экране подвесок в редакторе), чем старше ЛА, тем больше вероятность и тд :)

 

Онлайн больше похож на спорт, и там такие отказы вызовут лишь негатив. Представь, ты летишь до противника час, и на подлете у тебя отказывает ИЛС, или во время боя отказывает движок. Грусть?

Alpha team

Posted
Онлайн больше похож на спорт, и там такие отказы вызовут лишь негатив. Представь, ты летишь до противника час, и на подлете у тебя отказывает ИЛС, или во время боя отказывает движок. Грусть?

 

обидно будет, но отказы можно сделать отключаемыми, как перегрузку сейчас. Просто сейчас бой происходит в идеальных условиях без РЭБ, без разведки полноценной, авианаводки, со 100% надежной техникой, которая не подводит годами боёв в онлайн :)

это просто моё мнение, не надо меня переубеждать :smilewink:

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...