rebel-1 Posted November 1, 2012 Posted November 1, 2012 Да ну, хватит, иначе это будет наземная стратегия а не сим, коим он был в первую очередь. Итак все всегда визжали, все эти годы, что надо нерфить ЗРК, воевать в зоне из противодействия нельзя, много чего не учитывается. В реале проще и т.д. А теперь же понеслось что надо ЗРК возвести и апнуть, чтоб самоли там вообще не курили. Так давайте уж определимся, это АВИАСИМ или стратегушка для наземки под названием DCS:C.A. KILL ALL PLANES Я против апа ЗРК, по крайней мере в одностороннем порядке. Вот когда будет реализована методика работы, т.е. влияние земли, тупость боевого расчета, неполадки в работе систем, влияние движения на ЗРК малого радиуса, мертвые зоны, реальный обзор и обнаружение, тогда и поговорим. ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
GUMAR Posted November 2, 2012 Posted November 2, 2012 Это DigitalCombatSimulator. Если ЗРК так всё время будет "подпускать поближе", то свою задачу выполнять не сможет. Так что хорош панику устраивать. А тупости боевого расчета итак хватает. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
Lenivec Posted November 2, 2012 Posted November 2, 2012 (edited) Если в реале нужен прогрев то да, если нет или разрабам из ЕД не известно то другой вопрос. Кстати С-125 убивает молча ни захвата ни пуска,Береза молчит. Зы .По С125- пока вопрос снимается,в Оффе все работает, а на сервере 2 раза в получал по тихому. Будем посмотреть. Edited November 2, 2012 by Lenivec "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
alex_sheva Posted November 2, 2012 Posted November 2, 2012 У ПВО есть один огромный плюс(в игре), вышибая СОЦ, время реакции практически не меняется, хотя без СОЦ, та же 125(да и все прочие), силами СНР- практически слепая, как она находить своим лучом-"карандашом" может ВЦ непонятно, тут тоже нужно баланс по времени реакции менять. Супер-зрячие тепловые, вообще жесть и на предельно малых, для Ка-50, в частности. "Броня", которая работает как неплохое ПВО ближнего радиуса.
ALF7 Posted November 2, 2012 Posted November 2, 2012 Да ну, хватит, иначе это будет наземная стратегия а не сим, коим он был в первую очередь. Итак все всегда визжали, все эти годы, что надо нерфить ЗРК, воевать в зоне из противодействия нельзя, много чего не учитывается. В реале проще и т.д. А теперь же понеслось что надо ЗРК возвести и апнуть, чтоб самоли там вообще не курили. Так давайте уж определимся, это АВИАСИМ или стратегушка для наземки под названием DCS:C.A. KILL ALL PLANES Я против апа ЗРК, по крайней мере в одностороннем порядке. Вот когда будет реализована методика работы, т.е. влияние земли, тупость боевого расчета, неполадки в работе систем, влияние движения на ЗРК малого радиуса, мертвые зоны, реальный обзор екунди обнаружение, тогда и поговорим.Во как боимся 5 секунд.Оргромный ап получается.:):):): Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted November 2, 2012 Posted November 2, 2012 (edited) ALF, да я не с претензией. Может в этом что-то есть, я не знаю. Хотя трудности штурмам прибавит, а точнее, шансов наземке добавит. Для примера: обнаружил танк, нацелился, приготовился, а тут вдруг облучение. Пока Фантомас "прогреется", придётся уйти на второй круг... . В общем, если реализуют, будем посмотреть...Да я сам понял уже все.Просто видишь как интересно: небольшой как бы блиц-вопрос и мини-хотелка и все- как на "больную мозоль" наступили.По другому то не умеем или не хотим.У части людей она не влияет,другим все равно,а у третьих мега-ап ЗРК уже получается.Тут видишь получается ка бы неизвестность,а неизвестность пугает.Вроде летчики одно говорят,зенитчики другое,генералы вообще в сауне.Зачем тогда эти ЗРК клепают и видео снимают по перехвату всяких там мишеней -вообще непонятно. п.с.Все еще будет дальше и интереснее в онлайне. Edited November 2, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted November 2, 2012 Posted November 2, 2012 (edited) Да ну, хватит, иначе это будет наземная стратегия а не сим, коим он был в первую очередь. Итак все всегда визжали, все эти годы, что надо нерфить ЗРК, воевать в зоне из противодействия нельзя, много чего не учитывается. В реале проще и т.д. А теперь же понеслось что надо ЗРК возвести и апнуть, чтоб самоли там вообще не курили. Так давайте уж определимся, это АВИАСИМ или стратегушка для наземки под названием DCS:C.A. KILL ALL PLANES Я против апа ЗРК, по крайней мере в одностороннем порядке. Вот когда будет реализована методика работы, т.е. влияние земли, тупость боевого расчета, неполадки в работе систем, влияние движения на ЗРК малого радиуса, мертвые зоны, реальный обзор и обнаружение, тогда и поговорим.СА есть?Или хотя бы DCSW?Если речь про это"-я не щупал но я точно знаю"-тогда непонятно. П.С.Система DCSW-модульная система.Модуль СА -это модуль "стратегушки "для наземки под названием DCS:C.A. KILL ALL ..... . Су-25Т -это другой модуль.В ГС1.12 (там правда играли помехой по ЗРК) и 2.0 ЗРК было достаточно эффективно по боевым возможностям и с ним приходилось считаться.Неужели ЗРК- это просто так на ТВД?Или если ввести в ЛА такие фичи как ты перечислил ниже для ЗРК( т.е. влияние земли, тупость боевого расчета, неполадки в работе систем, мертвые зоны, реальный обзор и обнаружение) то точно будет авиасим?Да и чтобы сравнить надо побыть с обоих сторон .Не так ли? -Унитожены 6 ЗРК Тор с подсвечивающим ПУ Ранжир(добит пушкой) в режиме Еxcelent.И ни одной ракеты в ответ на ПРР . Edited November 2, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted November 2, 2012 ED Team Posted November 2, 2012 Разработчикам- А воду которая была в первом DCS нельзя никаким хотя бы отдельным дополнением вернуть.? Пока нет. Со временем появится новая оптимизированная вода. Та жрала немеряно. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
sazan Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 Сделайте дым пожирней. А то постоянно руками ковырять после обновления, как то неудобно. [sIGPIC][/sIGPIC] OC Win 10x64/Core i5-4670K 3.4 GHz/Asus Z97-PRO/Corsair DDR3 4x8Gb 1600MHz/SSD Kingston 60Gb/SSD Corsair 240GB/RTX 2070 S 8Gb/Thermaltake 750W/Benq HD2400/X-52Pro/TM HOTAS Cougar/TrackIR 4
ZMEY-HS- Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 Сделайте дым пожирней. А то постоянно руками ковырять после обновления, как то неудобно. +1. Помнится ещё в июле Рик писал Будет вам другой дым и другой огонь. Собственно, они уже сделаны, но в релиз пока не вошли. Собсна, с тех пор так и не поменялись. В идеале бы было добавить в опции какой-нибудь пункт "эффекты", и сделать несколько пресетов по аналогии с другими опциями - низк., средн., выс.
sazan Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 В идеале бы было добавить в опции какой-нибудь пункт "эффекты", и сделать несколько пресетов по аналогии с другими опциями - низк., средн., выс. Вот это вообще замечательно было бы!:thumbup: [sIGPIC][/sIGPIC] OC Win 10x64/Core i5-4670K 3.4 GHz/Asus Z97-PRO/Corsair DDR3 4x8Gb 1600MHz/SSD Kingston 60Gb/SSD Corsair 240GB/RTX 2070 S 8Gb/Thermaltake 750W/Benq HD2400/X-52Pro/TM HOTAS Cougar/TrackIR 4
Lenivec Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 Дороги по светлее и четче что ли,протяжённые и однобразные объекты глаз хорошо выделяет. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
edwardpashkov Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 В жизни не все видно как хотелось бы. На счет эффектов - да. не плохо иметь и продвинутое ):, но при онлайне не забываем, чтобы у всех было одинакого [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
BAntDit Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 Пока нет. Со временем появится новая оптимизированная вода. Та жрала немеряно. Странно - у кого остались старые версии DCS World 1.2.0 покажите мне много жрущую воду - я просто поверить не могу: у меня, что старая вода на максимальный настройках жрала не много, что новая жрет абсолютно столько же: 2.0 мс за кадр. Это при том, что у меня видюха то древняя. ------------------- Лучше бы зеркала оптимизировали - пару маленьких зеркал в кабине Ка-50 на максимальных настройках зажирают 14.0 мс. - половину времени всего кадра. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ZMEY-HS- Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 Странно - у кого остались старые версии DCS World 1.2.0 покажите мне много жрущую воду - я просто поверить не могу: у меня, что старая вода на максимальный настройках жрала не много, что новая жрет абсолютно столько же: 2.0 мс за кадр. Она не в 1.2.0, она в 1.2.1.5970+ была. 5 сек, 155 мб сорри, сжать нечем.
BAntDit Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 она в 1.2.1.5970+ была. понятно, я сразу после установки обновился - значит я просто не застал этой воды :) Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted November 4, 2012 Posted November 4, 2012 (edited) Так, напоминаю разговор, который бал страниц 5 назад: Да, и ещё. Было бы, на мой взгляд, если в брифинге будут отображаться сообщения для коалиции с отображением времени миссии. Для примера. Зашёл на сервер. Там уже 2-й час идет "война". Читаешь брифинг задач - Уничтожить 3 колонны противника. Читаешь сообщения. 12.30 - "Противник выдвинул колонну в точку Х" 12:58 - "Колонна уничтожена" 13:00 - " Противник выдвинул вторую колонну" Сообщение об её уничтожении нет. Ясно, эта колонна ещё в пути. Будет и 3-я колонна. Это можно и сейчас сделать, причем можно сделать, чтобы для каждого борта выдавалось персональное задание актуальное для хода миссии, можно даже чтобы голосом, только не в брифинге,а например при взлете или когда игрок садится в самолет. Можно даже сделать так, что когда игрок занимает какой-то наземный юнит танк или что-то подобное - ему персонально выдвалось задание, актуальное для текущего состояния миссии. Если кому-то интересно я могу в выходные подготовить demo-примеры и выложить. BAntDit, давай очень интересно . Вообщем, всё готово. Хоть и не так быстро как обещал :), но пример по динамическим брифингам подготовил и выложил. смотрим тут: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96572 Пока тестировал летая у себя на сервере один, интересно не будет потестировать, когда разом несколько игроков - завтра сервер подниму на время в обед и можно будет потестить. Edited November 4, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ED Team c0ff Posted November 8, 2012 ED Team Posted November 8, 2012 Так вот хотелка: При запуске программы обновления (ярлыком обновления), после её выполнения хочу сообщение "обновление прошло успешно (или не очень)" с возможностью дальнейшего выбора (повторить, продолжить, выйти, запустить игру). Примерно тоже с запуском команды проверки и ремонта файлов. Сделано. После принудительного обновления или починки игра автоматически запускаться не будет. Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.
veterok_1967 Posted November 9, 2012 Posted November 9, 2012 Сделано. После принудительного обновления или починки игра автоматически запускаться не будет. Сейчас у меня версия 1.2.2.7122, обновил принудительно, запуская несколько раз. Игра продолжает запускаться. Может надо скачать от сюда http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?ProductId=21&end_pos=137&scr=product&lang=en и удалив переустановить заного? Или сделано опять во внутренней версии ED?
ED Team c0ff Posted November 9, 2012 ED Team Posted November 9, 2012 Сейчас у меня версия 1.2.2.7122, обновил принудительно, запуская несколько раз. Игра продолжает запускаться. Может надо скачать от сюда http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?ProductId=21&end_pos=137&scr=product&lang=en и удалив переустановить заного? Или сделано опять во внутренней версии ED? Да, Вы правы, в эту версию фича не попала. Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.
lnik Posted November 11, 2012 Posted November 11, 2012 (edited) может уже озвучивали.. но почему бы не сделать рандомные отказы? Пусть даже будет вероятность 0,00001 на 1 час полета, отказа допустим гидро или остановка двигателя, невыпуск шасси, отрывание как-нибудь щитка/оружия. Я считаю, такие отказы вполне реальны и не требуют больших усилий для реализации. а еще лучше ввести возможность установки года выпуска ЛА (можно на экране подвесок в редакторе), чем старше ЛА, тем больше вероятность и тд :) Edited November 11, 2012 by lnik
IIIAVIII Posted November 11, 2012 Posted November 11, 2012 может уже озвучивали.. но почему бы не сделать рандомные отказы? так есть же
Atskiy_KOT Posted November 11, 2012 Posted November 11, 2012 может уже озвучивали.. но почему бы не сделать рандомные отказы? Пусть даже будет вероятность 0,00001 на 1 час полета, отказа допустим гидро или остановка двигателя, невыпуск шасси, отрывание как-нибудь щитка/оружия. Я считаю, такие отказы вполне реальны и не требуют больших усилий для реализации. а еще лучше ввести возможность установки года выпуска ЛА (можно на экране подвесок в редакторе), чем старше ЛА, тем больше вероятность и тд :) Онлайн больше похож на спорт, и там такие отказы вызовут лишь негатив. Представь, ты летишь до противника час, и на подлете у тебя отказывает ИЛС, или во время боя отказывает движок. Грусть? Alpha team
lnik Posted November 11, 2012 Posted November 11, 2012 Онлайн больше похож на спорт, и там такие отказы вызовут лишь негатив. Представь, ты летишь до противника час, и на подлете у тебя отказывает ИЛС, или во время боя отказывает движок. Грусть? обидно будет, но отказы можно сделать отключаемыми, как перегрузку сейчас. Просто сейчас бой происходит в идеальных условиях без РЭБ, без разведки полноценной, авианаводки, со 100% надежной техникой, которая не подводит годами боёв в онлайн :) это просто моё мнение, не надо меня переубеждать :smilewink:
Recommended Posts