Jump to content

Recommended Posts

Posted
Патч стоит точно, но библиотеку не подменял. Вроде ж говорили что в патче уже новая и подменять не надо.

Может быть глючит из-за секондари триггера на x52. Я поставил на примари триггер тормоз колес, а на секондари лок тормоза. Может глючит из-за того что при нажатии секондари примари то не отпускается? Мысли у кого-то есть?

глянь в простом текстовом документе что выдают кнюпки когда глючить не ЛО начинает а систему

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Да в Х52 на триггере вторая кнопка срабатывает вместе с первой поэтому я к примеру второй и не пользуюсь, бился бился да и плюнул. А у меня тормоз на слайдере, стояночный на триггере все ок

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Можно ли в будущем сделать так, что бы при наличие спец техники но отсутствии вертодрома можно перезарядится и заправится.

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

  • ED Team
Posted
Можно в патч добавить Ка-29?

У нес нет 3D модели Ка-29.

В любом случае в патч уже поздно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Можно ли в будущем сделать так, что бы при наличие спец техники но отсутствии вертодрома можно перезарядится и заправится.

Да, в будущем теоретически можно будет так сделать.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Нельзя ли добавить триггер, который бы срабатывал при смерти объекта,если этот объект был убит указанным юнитом. В правилах указываем убийцу и жертву.

Posted

На моделируемой территории в К-50 я не обнаружил очень заметный и находящийся там уже довольно давно ориентир, а именно телевизионную башню на вершине горы Машук:[ATTACH]37124[/ATTACH]

 

1792739036_.jpg.a8a38601e72e67027249bc38ad1da237.jpg

 

pyatigorsk.jpg.196032c6af138a8725344594fb4a3884.jpg

Мне как Пятигорчанину как ножом по сердцу:(

Было бы не плохо увидеть её на своём месте после патча:music_whistling: это ведь не трудно сделать:smilewink:

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Posted

В городе среди домов с 7-8 км ясно видно грузовик с ЗУ, а на экране Шквала эта машина закрыта домом. Дом при подлёте проявился только за 2-3 км.

СоВа

Posted
В городе среди домов с 7-8 км ясно видно грузовик с ЗУ, а на экране Шквала эта машина закрыта домом. Дом при подлёте проявился только за 2-3 км.

 

это особенность движка,я писал о подобной проблеме,сказали несправимо

[sIGPIC][/sIGPIC]

-СКОРОСТЬ

-ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета.

-МОЗГИ

Posted

а можно добавить возможность посадки/взлета ИИ вертолетов вне аэродромов?

Posted

Ещё можно прибить меткость Т-55, а то он получается самый опасный танк, так как нет предупреждения о лазерном облучении с него.

СоВа

Posted

Угу а поадает не хуже. Ачто касается цели за домом -ее же вроде ШКВАЛ хватать не должен? Раз ужэ нех ватает цель находящуюся на линее между мачтой и отпорными тросами :)

Posted

Т-55 попадает хуже. у него более высокие ошибки по определению дальности и скорости цели, по сравнению с Т-80\Абрамсом

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Вот вышел Ло2. И когда теперь ждать патч совместимости? А то взаимодейсвие пора отрабатывать между группами, а тихо все про сроки, или я пропустил что то..

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

  • 1 month later...
Posted

просьба добавить радиокоманду игроку "команду пуск ЗРК",а то сегодня летал миссию,послал ведомого на разветку.Бот разведал,но не узрил ЗРК,которая его за это наказала пуском ракеты.Пуска бот не видел и оказался сбит.НО,пуск видел я и мог бы сообщить ему об этом.

[sIGPIC][/sIGPIC]

-СКОРОСТЬ

-ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета.

-МОЗГИ

Posted

лучше пусть такая команда идет автоматически, и в онлайн тоже. Ну ,при условии что игрок может видеть пуск ракеты )

Posted

можно и так,но тут возникает проблемка при большом угле зрения рекету вряд ли увидишь...и тут вкрадывается некое читерство

[sIGPIC][/sIGPIC]

-СКОРОСТЬ

-ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета.

-МОЗГИ

  • ED Team
Posted
лучше пусть такая команда идет автоматически, и в онлайн тоже. Ну ,при условии что игрок может видеть пуск ракеты )

Да, в этом есть определенный смысл. Подумаем.

 

Только с определением видимости ракеты все не просто. Видимость зависит не только от угла обзора, но и от освещенности и от погодных условий.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Но ведь для ботов алгоритма обнаружения уже написана, прикрутить такую же к вертолету игрока и не изобретать велосипед.

  • ED Team
Posted
Но ведь для ботов алгоритма обнаружения уже написана, прикрутить такую же к вертолету игрока и не изобретать велосипед.

Это не так просто как кажется со стороны.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Очень сильное пожелание: в сетевой игре отображать все стартовые экраны только на основной монитор (также как в оффлайн режиме игры). Иначе, при игре на нескольких мониторах разного разрешения возникают очень большие проблемы к доступом к кнопкам меню. Такое ощущение, что онлайн и офлайн части делали совершенно не связанные друг с другом люди :)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...