RFRef Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 Неплохо было бы что бы технику можно было выбрасывать с парашюта в указанную точку действий.:)
edwardpashkov Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 Для штурмовой и вертолетной более 200 км при высоте зонта в 15-20 метров хватает, тем более мощность счаз не ламповая %) и тем более дурка всенаправленная. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
edwardpashkov Posted December 28, 2010 Posted December 28, 2010 Да, ипсравить такие баги, как невозможность зайти хозяину сервера на вертолетную площадку (ППБ), если там рождается бот. Клиент вот может, а кто создает сервер уже нет такой возможности, либо появляется и тут же взрывается. Ну и ППБ 6 и 8 местки :) [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
MadShark Posted December 28, 2010 Posted December 28, 2010 Не знаю, было здесь или нет, но предложение по редактору миссий: Было бы здорово иметь триггер "возврат на точку". Это очень оживило бы игру! Например, при наступлении определенного условия борт (или группа) прекращают выполнение задания и возвращаются на точку. Авторские кампании : "БУГ : Боевая Ударная Группа" для DCS : Черная Акула 1.0.2 "БУГ : продолжение" для Lock On : Горячие Скалы 2 "БУГ : Боевая Ударная Группа" для Ка-50 в мире DCS World 1.2.Х
ED Team Chizh Posted December 28, 2010 ED Team Posted December 28, 2010 Не знаю, было здесь или нет, но предложение по редактору миссий: Было бы здорово иметь триггер "возврат на точку". Это очень оживило бы игру! Например, при наступлении определенного условия борт (или группа) прекращают выполнение задания и возвращаются на точку. В А-10 есть переключение точек по условиям. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Shuravi Posted December 29, 2010 Posted December 29, 2010 Здравствуйте! Небольшая просьба к разработчикам. У многих из пользователей назначены куча функций с применением SHIFT модификаторов - переключателей и кнопок (спасибо за эту возможность) - благо наши устройства управления не бесконечны по количеству кнопок и осей. С переключателями ладно - пока держишь - пока работает. А с кнопками похуже - нужно постоянно держать в памяти - нажимал - не нажимал. Вот бы простую индикацию на экране о включенном модификаторе SHIFT... Любого цвета квадратик или кружок в уголке - лишь бы видеть наглядно. Тоже относится и к ГС.
Razum Posted December 29, 2010 Posted December 29, 2010 Вот кстати да, очень актуально! Еще было бы крайне круто(может, уже есть, только ЛУА надо поюзать?) чтобы переключатели - модификаторы могли бы друг на друга действовать - например, один нажал, другой автоматически отжался. Тогда управление двумя движками при помощи одного слайдера и пары переключателейбудет можно сделать вполне удобно и понятно. А то я уже хотел на джойстик тумблер ставить и кнопки перепаивать. Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.
MadShark Posted December 29, 2010 Posted December 29, 2010 В А-10 есть переключение точек по условиям. Отлично! Жду российского релиза А-10 и надеюсь, что с переносом ЧА в мир А-10 это тоже придет ;) Авторские кампании : "БУГ : Боевая Ударная Группа" для DCS : Черная Акула 1.0.2 "БУГ : продолжение" для Lock On : Горячие Скалы 2 "БУГ : Боевая Ударная Группа" для Ка-50 в мире DCS World 1.2.Х
edwardpashkov Posted December 30, 2010 Posted December 30, 2010 ПОдумалось, возможность при помощи 1 триггера отслеживать факт приземления борта, Для вертушек - земля чтобы землей была (а то сейчас типа батут), но это видимо пока не светит... [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
ED Team Dzen Posted December 30, 2010 ED Team Posted December 30, 2010 ПОдумалось, возможность при помощи 1 триггера отслеживать факт приземления борта, Для вертушек - земля чтобы землей была (а то сейчас типа батут), но это видимо пока не светит... Для самолётов можно, но на каждый аэродром своё условие писать и запихнуть их все в один триггер. [sIGPIC][/sIGPIC]
lnik Posted January 3, 2011 Posted January 3, 2011 И снова ПЗРК. В игре ПЗРК срабатывает мгновенно при попадании в зону видимости (которая не слишком отличается от зоны действия) стрелка. А ведь перед запуском нужно: увидеть (услышать) самолёт и выругаться (2с), бросить сигарету (тушенку, карты, нарды) (1с), снять со спины ПЗРК (2с), привести его в боевую готовность (для иглы - 13с), захватить цель (для иглы - 5с). Итого при неожиданной встрече - 23 секунды, при обратной встрече - 7 секунд. Решил привести некоторые цифры. Афганистан 1979-1989: потери ЛА ОКСВА - 103-124 ЛА, из них сбито ПЗРК - не более 40 ЛА. При этом у моджахедов имелось: стингеров - 900 шт., FIM-43 Redeye - н/д, Стрела-2 - н/д, Blowpipe - н/д, Джевелин - н/д. Т.к. стрел-2 производства СССР, Китая и Египта у моджахедов было не меньше стингеров, получаем цифру 1800-2000 ПЗРК. Теперь вопрос: поставте в миссию 1800 ПЗРК и посмотрите какие потери ЛА получатся. 1
ED Team Dzen Posted January 3, 2011 ED Team Posted January 3, 2011 Проблема в том что они всегда готовы, как пионеры. Не спят, не едят, даже не сидят и постоянно держат трубу на плече и высматривают, высматривают. А как сделать им разную готовность и мораль? [sIGPIC][/sIGPIC]
Kola Posted January 3, 2011 Posted January 3, 2011 ага а мораль можно понижать разбрасывая пропагандистские листовки над вражеской территорией:megalol: Необходима более другая техника.
ED Team Dzen Posted January 3, 2011 ED Team Posted January 3, 2011 ага а мораль можно понижать разбрасывая пропагандистские листовки над вражеской территорией:megalol: А Вы думали этот странный ящик на левом пилоне зачем? :D 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Flаnker Posted January 3, 2011 Posted January 3, 2011 А Вы думали этот странный ящик на левом пилоне зачем? :D Это для перевозки тушенки:music_whistling: Мои авиафото
ED Team Laivynas Posted January 3, 2011 ED Team Posted January 3, 2011 Проблема в том что они всегда готовы, как пионеры. Не спят, не едят, даже не сидят и постоянно держат трубу на плече и высматривают, высматривают. А как сделать им разную готовность и мораль? Хотя бы первичная активация может быть по триггеру с задержкой. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted January 3, 2011 ED Team Posted January 3, 2011 У всех ЗРК в игре есть работное время. Все прописано в скриптах. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Dzen Posted January 3, 2011 ED Team Posted January 3, 2011 У всех ЗРК в игре есть работное время. Все прописано в скриптах. Правильно. Но они всё равно находятся в состоянии дежурства, всё включено, экипаж на месте. А может же оператор и в туалет сбегать, сломать кнопку пуска, зачитаться Плейбоем, уснуть банально. :D [sIGPIC][/sIGPIC]
димок Posted January 3, 2011 Posted January 3, 2011 (edited) Проблема в том что они всегда готовы, как пионеры. Не спят, не едят, даже не сидят и постоянно держат трубу на плече и высматривают, высматривают. А как сделать им разную готовность и мораль? Проблему нужно рассматривать шире , сейчас вероятность обнаружения цели наземными юнитами 100% , на дальности 4 км бмп видит пехотинца . а тунгуска засекает бтр и выдает данные на стрельбу артилерии в своей группе на дальноти более 10 км ( радар такой у нее супер-пупер) , так же действует правило видит один видят все (цифровое полебоя в действии - мечта мин обороны) т. е. нет проблем коммуникации , я бы предложил ввести поправочные коэффиценты . к примеру вероятность обнаружения 70%, у юнита есть оптика + 5 , тепловизор+ 5 , туман -8 , цель-неподвижный пехотинец не ведущий стрельбу (-20) , уровень группы (средний+0%) , количество юнитов в группе по (+2) за каждего , но всё не больше 95% , плюс увязать всё это с дальностью до цели , но сделать возможность юниту обнаружевшему цель выдать данные для стрельбы САУ(в своей группе) с закрытых позиций ( видит один, видят все) . Всё сводится к вопросу сколько времени ED сможет уделить AI ? Edited January 3, 2011 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Starwalker Posted January 3, 2011 Posted January 3, 2011 Всё сводится к вопросу сколько времени ED сможет уделить AI ? Сейчас - ОЧЕНЬ мало. Всё направлено на Бородавочника. [sIGPIC][/sIGPIC] MSI B550M Mortar WiFi, Ryzen5 5600G, AMD Radeon R9 16Gb Ram, SSD M.2 Samsung 980Pro 500 Gb, OCZ ZT 650W, Saitek X52Pro Quote Улыбайтесь! Один хрен, ваши проблемы никого не волнуют. И живите так, чтобы жизнь, пиная вас, сломала ногу!!!
ED Team Chizh Posted January 3, 2011 ED Team Posted January 3, 2011 Правильно. Но они всё равно находятся в состоянии дежурства, всё включено, экипаж на месте. Так ведь война. :) А может же оператор и в туалет сбегать, сломать кнопку пуска, зачитаться Плейбоем, уснуть банально. :D В А-10С, с помощью триггеров, можно включать и выключать ИИ любого объекта. ;) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Starwalker Posted January 3, 2011 Posted January 3, 2011 В А-10С, с помощью триггеров, можно включать и выключать ИИ любого объекта. ;) Иными словами, выводить из строя простым нажатием кнопки? :) Очень технологично и, главное, бескровно для своих :) [sIGPIC][/sIGPIC] MSI B550M Mortar WiFi, Ryzen5 5600G, AMD Radeon R9 16Gb Ram, SSD M.2 Samsung 980Pro 500 Gb, OCZ ZT 650W, Saitek X52Pro Quote Улыбайтесь! Один хрен, ваши проблемы никого не волнуют. И живите так, чтобы жизнь, пиная вас, сломала ногу!!!
Kola Posted January 4, 2011 Posted January 4, 2011 (edited) По-моему время реакции можно еще регулировать уровнем подготовки (средний, хороший и тд). Или это самовнушение. Правильно. Но они всё равно находятся в состоянии дежурства, всё включено, экипаж на месте. А может же оператор и в туалет сбегать, сломать кнопку пуска, зачитаться Плейбоем, уснуть банально. :D тогда это лотерея. Типа вероятность 10% что наводчик смотрит телевизор, а не в небо. Зачем она нужна? Уж лучше тогда с 100% знать что в тебя пальнут и принять меры, чем надеяться на какой то форс мажор Edited January 4, 2011 by Kola Необходима более другая техника.
zetetic Posted January 4, 2011 Posted January 4, 2011 Интересно, как скоро выйдет патч совместимости для Акулы? Воду из Кабана надо обязательно перетащить, карту (включая Неваду). Невада для Акулы - это просто находка :). HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team Laivynas Posted January 4, 2011 ED Team Posted January 4, 2011 Воду из Кабана надо обязательно перетащить, карту (включая Неваду). Невада для Акулы - это просто находка :). Нет, специально для тебя воду и карту оставят старыми. :D Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Recommended Posts