lnik Posted January 4, 2011 Posted January 4, 2011 Интересно, как скоро выйдет патч совместимости для Акулы? Воду из Кабана надо обязательно перетащить, карту (включая Неваду). Невада для Акулы - это просто находка :). Интересно, как скоро выйдет патч совместимости для Lock On? Воду из Кабана надо обязательно перетащить, карту (включая Неваду). Невада для Lock On - это просто находка :) Можно и без "патча совместимости"
zetetic Posted January 4, 2011 Posted January 4, 2011 Нет, специально для тебя воду и карту оставят старыми. :D А вдруг...:D Интересно, как скоро выйдет патч совместимости для Lock On? Воду из Кабана надо обязательно перетащить, карту (включая Неваду). Невада для Lock On - это просто находка :) Можно и без "патча совместимости" Невада для LockOn:thumbup:...авианосцы и авиатанкеры для дозаправки есть:D... HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team Laivynas Posted January 4, 2011 ED Team Posted January 4, 2011 Так, уже два "разработчика" есть. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team USSR_Rik Posted January 4, 2011 ED Team Posted January 4, 2011 Загляни в ветку по ракетам - там как минимум еще пару найдешь. С формулами наперевес. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
zetetic Posted January 4, 2011 Posted January 4, 2011 (edited) Так, уже два "разработчика" есть. Загляни в ветку по ракетам - там как минимум еще пару найдешь. С формулами наперевес. Даже и в мыслях не было:) честно!:D никакого "наперевес" - моя идея заключается в интересе полетать в новых локациях, а то я уже начал в FSMicrosoft полётывать. Новые земли нужны после Кабана и внедрения в его движок Акулы! Конечно истребителя будет не хватать, но Вы его скорей всего после Кабана сделаете - даже не сомневаюсь:). .....Это предсказание :):):) на будущий проект:). Пойду пивка с рыбкой выпью за нашу компанию и её текущие и будущие проекты! Edited January 4, 2011 by zetetic HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team USSR_Rik Posted January 4, 2011 ED Team Posted January 4, 2011 Да я не про тебя. Просто есть вирпилы, искренне полагающие, что две нагугленные за 5 минут формулы (кстати, прекрасно известные специалистам) способны произвести переворот в авиасимуляторе. Офф, сорри. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
lnik Posted January 6, 2011 Posted January 6, 2011 (edited) Ещё пожелание. Если не сложно добавте страны: Вьетнам, Афганистан, Пакистан, Югославию, Сомали, Белорусию, Казахстан, Таджикистан, Армению, Азербайджан, Китай, КНДР, Южную Корею, Японию, Аргентину, Индию, Кипр, Кувейт, Ирак, Иран, ОАЭ, Египет, Сирию, Эритрею, Эфиопию, СССР. Нужны при создании миссий. :joystick: Прошу долго не смеяться :) Ну, если всё же добавите, то можно и пехоту этих стран. А список техники есть в другой теме, но думаю до техники дело не дойдёт. А если сомневаетесь в надобности добавления стран, можно устроить референдум. Edited January 6, 2011 by lnik
AndS Posted January 17, 2011 Posted January 17, 2011 (edited) у меня хотелка по редактору..:) для более удобной работы с редактором, хотелось бы видеть перечисленные флаги, просто когда их много приходится выписывать чтобы не забыть, ну например заголовок правила: Один раз :Брифинг: 34,56,11,12,100 - ну где то так.. тогда была бы общая картина флагов, и еще если можно сделать отключаемое правило, галочку к примеру возле правил, чтобы когда создаешь оно по умолчанию было включено, что бы можно было проверить работу других блоков не стирая предыдущие, когда миссия длинная. Ну про OR и копирование, правил добавлять нет смысла уже есть мод на редактор который исправляет эту проблему.. еще неплохо было бы создать правила добавляющие зоны в зависимости от условий, примеру при уничтожении юнита или группы или активации, дезактивации группы, юнит в зоне, юнит в зоне другого юнита.. это бы привело бы к созданию более динамических миссий. Например, на месте уничтоженного юнита образуется зона или становится активна зона, ранее заданная и установленная, но неактивная.. Еще добавлю.. неплохо бы сделать для проверки работоспособности миссий, как бы это называть... симулятор сражений что ли, режим при котором не нужно было садится за штурвал самолета/вертолета, и уничтожать самому все подразделения, мотаться по зонам и смотреть как срабатывают триггеры и в случае чего опять править перезапускать, а одним кликом мыши на карте выносить свои и вражеские подразделения. Ну типа стратегии.. не смейтесь.. ведь чтобы создать хорошую, интересную миссию уходит несколько часов и дней, а может недель, а как проверить ошибки если там сотни флагов? На карте кликаем, и уничтожаем группы, слушаем или читаем диалоги, тогда проверка сокращается до несколько десятков минут.. да и создавать сложные длинные миссии станет легче.. ваши мнения? Edited January 18, 2011 by AndS
Dmut Posted January 18, 2011 Posted January 18, 2011 (edited) сложно отвечать на поток сознания, но попробую. у меня хотелка по редактору..:) для более удобной работы с редактором, хотелось бы видеть перечисленные флаги, просто когда их много приходится выписывать чтобы не забыть, ну например заголовок правила: Один раз :Брифинг: 34,56,11,12,100 - ну где то так.. тогда была бы общая картина флаговв следующем проекте флаги будут именованые. будет проще. и еще если можно сделать отключаемое правило, галочку к примеру возле правил, чтобы когда создаешь оно по умолчанию было включено, что бы можно было проверить работу других блоков не стирая предыдущие, когда миссия длинная. хорошее замечание, можно принять к рассмотрению для внедрения. Ну про OR и копирование, правил добавлять нет смысла уже есть мод на редактор который исправляет эту проблему.. в а-10 есть вполне "штатные" кнопки or и копирования. еще неплохо было бы создать правила добавляющие зоны в зависимости от условий, примеру при уничтожении юнита или группы или активации, дезактивации группы, юнит в зоне, юнит в зоне другого юнита.. это бы привело бы к созданию более динамических миссий. Например, на месте уничтоженного юнита образуется зона или становится активна зона, ранее заданная и установленная, но неактивная.. и что делать с этой новосозданной зоной? использовать в триггерах? так это легко делается флагами, без всякого геморроя с зонами. Еще добавлю.. неплохо бы сделать для проверки работоспособности миссий, как бы это называть... симулятор сражений что ли, режим при котором не нужно было садится за штурвал самолета/вертолета, и уничтожать самому все подразделения, мотаться по зонам и смотреть как срабатывают триггеры и в случае чего опять править перезапускать, а одним кликом мыши на карте выносить свои и вражеские подразделения. Ну типа стратегии.. не смейтесь.. ведь чтобы создать хорошую, интересную миссию уходит несколько часов и дней, а может недель, а как проверить ошибки если там сотни флагов? На карте кликаем, и уничтожаем группы, слушаем или читаем диалоги, тогда проверка сокращается до несколько десятков минут.. да и создавать сложные длинные миссии станет легче.. ваши мнения? предложение дельное, но всё упирается в ньюансы. у разрабочиков есть определенные интсрументы, облегчающие тестирование миссий, но они не покрывают весь перечень описанных задач. будем думать, как это лучше сделать для создателя миссий. Edited January 18, 2011 by Dmut "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
AndS Posted January 19, 2011 Posted January 19, 2011 (edited) и что делать с этой новосозданной зоной? использовать в триггерах? так это легко делается флагами, без всякого геморроя с зонами.. пример: идут 2 группы.. 1 погибает а на ее месте создается зона, 2 подходит и "видит" что 1 группа (или юнит) мертва, далее уже дальше по обстоятельствам, это добавляет динамику, а не так что если ничтожен - флаг установлен.. щас это можно достичь как мне подсказали покрытием небольшими зонами путь следования группы.. и там где погибает, устанавливается флаг.. ну т д.. ну а смысл городить такой огород? Когда при уничтожении на месте уничтоженной создается зона.. и следующая за ним группа знает что "там" был уничтожен юнит... а 2 группа может тоже не достичь, тогда условие не выполнится и развитие сценария пойдет по другому пути... Edited January 19, 2011 by AndS
Dmut Posted January 19, 2011 Posted January 19, 2011 пример: идут 2 группы.. 1 погибает а на ее месте создается зона, 2 подходит и "видит" что 1 группа (или юнит) мертва, далее уже дальше по обстоятельствам, это добавляет динамику, а не так что если ничтожен - флаг установлен.. щас это можно достичь как мне подсказали покрытием небольшими зонами путь следования группы.. и там где погибает, устанавливается флаг.. ну т д.. ну а смысл городить такой огород? Когда при уничтожении на месте уничтоженной создается зона.. и следующая за ним группа знает что "там" был уничтожен юнит... а 2 группа может тоже не достичь, тогда условие не выполнится и развитие сценария пойдет по другому пути... ну так ставь флаг по смерти первой группы, и всё получится. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
AndS Posted January 19, 2011 Posted January 19, 2011 (edited) мне нужно чтобы чтобы 2 группа сообщала о смерти 1 группы не сразу.. а по достижению места именно там где была уничтожена 1 группа а место не фиксированное (маршрут в нескольно км), сейчас мне приходится выдерживать некий интервал времени, приблизительно.. но т к скорости движения не равномерные, то и ошибка в обнаружении, ведь 2 группу могут также уничтожить и она ничего не сообщит.. ну это все решаемо как мне подсказали.. просто с созданием зон это упростилось.. Edited January 19, 2011 by AndS
tuzik Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 Я не знаю что там будет дальше, Ка-50/2, А-10С, А-10С/2 но имеет вопрос к общей реализации: 1) В редакторе задать подвеску вооружения и заправку через останов двигателей. 2) Ограничить загрузку вооружением типом и количеством АСП по аэродромам. На подвеску ПТБ также ввести ограничение по количеству (судя по всему их в онлайне в каждом полете сбрасывают - на самолет идет один комплект ПТБ, и в случае чего вряд ли сделают или успеют сделать еще). 3) Научить траффик летать соблюдая маршрут, без резких движений и поворотов. Применительно к аэродромам шаблоны схем (аэродромный круг 2Х180, 4Х90, отворотом на расчетный угол).
AndS Posted June 12, 2011 Posted June 12, 2011 еще... мм.. несущественное, но все же.. а нельзя ли предусмотреть вывод на печать составленную миссию.. а то на бумажке приходится выписывать..
edwardpashkov Posted June 13, 2011 Posted June 13, 2011 (edited) ПОмимо печати миссии хотелось бы еще експорт карты в граф формат с заданной сеткой - тоже вешь полезная, даже очень не только миссиоделам. ДА и в игре бло бы интересно - если есть определенная территория, то прямоугольником задать вывод только этой карты с заданным масштабом ака планшет. (Да повторяюсь, но как достучаться, столько лет существует а все с картой бардак) Edited June 13, 2011 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
ED Team Chizh Posted June 13, 2011 ED Team Posted June 13, 2011 еще... мм.. несущественное, но все же.. а нельзя ли предусмотреть вывод на печать составленную миссию.. а то на бумажке приходится выписывать.. В А-10 уже сделана возможность вызова брифинга миссии прямо в полете. Теперь не нужно ничего выписывать, достаточно нажать кнопку и посмотреть что надо в брифинге. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Neuman Posted June 16, 2011 Posted June 16, 2011 (edited) 1) Самое главное - редактор от А-10С. 2) +Оптимизация для ускорения работы, исправление мелких багов. 3) Ну и если будет возможность, сделать наземку богаче. Т.Е добавить статических объектов, зданий, юнитов, можно например ДШК пулеметные точки, установку ПЗРК типа Джигит. Было бы конечно здорово еще мало-мальскую модель повреждений у наземки, но это наверное кучу времени займет и ресурсов, так что можно и без этого обойтись. Edited June 16, 2011 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
димок Posted June 17, 2011 Posted June 17, 2011 1) Самое главное - редактор от А-10С. 2) +Оптимизация для ускорения работы, исправление мелких багов. 3) Ну и если будет возможность, сделать наземку богаче. Т.Е добавить статических объектов, зданий, юнитов, можно например ДШК пулеметные точки, установку ПЗРК типа Джигит. Было бы конечно здорово еще мало-мальскую модель повреждений у наземки, но это наверное кучу времени займет и ресурсов, так что можно и без этого обойтись. Да ДШК очень нужен , и укрепленные здания из которых ведется огонь . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
edwardpashkov Posted June 17, 2011 Posted June 17, 2011 Тут полетали немного на чужих серврерах боевых и опять пришли к выводу - нужно делать возможность выбирать подвески списком нормальным (но ограниченным миссиоделом, причем осветительные и маркеры модно неограничивать :) ), чтобы внешние и внутренние пилоны загружать как нужно для выполнения задания, а не так как есть есть в куцем списке. А то вот есть мисси где группой если идти желательно маркеры или осветительные или ОФП2, так неповесить их. Причем сие нужно для всех вариаций в ДКС акулы и А10 и возмождной ГС3 1 [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Зверь Posted June 17, 2011 Posted June 17, 2011 Да, с подвесами было хорошо в ЛО1 С другой стороны в недалеком будущем будет менеджер ресурсов. Как совместить это хз. [sIGPIC][/sIGPIC]
ААК Posted June 17, 2011 Posted June 17, 2011 ЕМНИП в игре МиГ-29 от NovaLogic был похожий на ЛО1 интерфейс выбора подвесок на миссию, и там было также указано количество доступных боеприпасов. Поэтому интерфейс от ЛО1+менеджер ресурсов вполне хорошо бы сочетались, надо бы просто дабавить к интерфейсу ЛО1 дополнительное окно с информацией о количестве боеприпасов.
Neuman Posted June 18, 2011 Posted June 18, 2011 (edited) Да ДШК очень нужен , и укрепленные здания из которых ведется огонь . Наверняка есть системы определенные из ДШК пулеметов, я имею ввиду зенитные установки сдвоенные или счетверенные. А то действительно, 1 ДшК, учитывая растояние, степень рассеивания, не очень сильная цель/угроза для Ка-50, по крайней мере так, как это моделируется в Ка-50. Да кстати, скорость полета пуль, скорострельность, коэфициент вероятного отклоеннеия у нас реальный в нашем любимом симуляторе или занижен раза в 3? Edited June 18, 2011 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Maler Posted June 19, 2011 Posted June 19, 2011 Уже написал, но видимо не там. Сделайте НСЦУ чтоб при максимальном зуме его перекрестие не уходило в верх а было в центре. "Screw you guys, i'm going home."
Termit Posted June 21, 2011 Posted June 21, 2011 Можно поинтерисоватся какие особенности будут внедрятся при совмещении Ка50 и А10? ЛД так же ночью будет видно с Ка50 как в А10-м? Может ешё что то новенького добавите (не из хотелок) а то что есть уже в наработках. порадуйте акулят немного) Science is more than a body of knowledge. It's a way of thinking. Dr. Carl Sagan http://thezeitgeistmovement.ru/forum/
Recommended Posts