ups Posted August 1, 2010 Posted August 1, 2010 На мой запрос, Суворов ответил, что к сожалению не может отсканировать эти материалы по причине здоровья. Ну если проблема только с тем, что нужны добровольцы поработать на сканере - то это можно организовать... :music_whistling: GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
Taker Posted August 2, 2010 Posted August 2, 2010 Для каписят сделайте что бы его меньше 10 метров ВООБЩЕ небыло видно, на ИЛС противника, так как летать до точки приходится и по 100 км лететь ...ну и сами поверьте выдерживать скорость 130 км да бы не засветится ну ни как не получается.. это с час лететь увы нерезон.. БЛИЖАЙШАЯ БОЕВАЯ ТОЧКА НЕ ДАЛЬНЕ 30км должна быть! "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.
Maelstrom Posted August 2, 2010 Posted August 2, 2010 Есть пожелание к разработчикам или энтузиастам сделать утилитку, редактирующую последовательность старта по WIN+Home, а то вручную её править одно наказание. СоВа
Hawk109 Posted August 3, 2010 Posted August 3, 2010 Может проще освоить старт в ручную? НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!
SAS Posted August 3, 2010 Posted August 3, 2010 Есть пожелание к разработчикам или энтузиастам сделать утилитку, редактирующую последовательность старта по WIN+Home, а то вручную её править одно наказание. никакого наказания :) всё настраивается за вечер с помощью лога нажатий кнопок из папки Temp и с консультативным использованием devices.lua и clickable.lua :)
Черный Дракул Posted August 3, 2010 Posted August 3, 2010 никакого наказания :) всё настраивается за вечер с помощью лога нажатий кнопок из папки Temp и с консультативным использованием devices.lua и clickable.lua :) Как? They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:
SAS Posted August 3, 2010 Posted August 3, 2010 (edited) стартовый-стоповый скрипты - в \Scripts\Aircrafts\Ka-50\Cockpit\Macro_sequencies.lua (стартовых там два, для фул-риала - второй) формат команд достаточно понятен, но в devices.lua (в той же папке) нужно смотреть номера девайсов, а в clickabledata.lua (там же) - номера кнопок в девайсах (3001 - это кнопка 1) для облегчения процесса - так как после появления в кокпите все твои действия пишутся в CockpitCommandsLog.log в папке Temp, то там можно посмотреть как игра записывает нужное тебе действие. зы. это не я такой умный - это спасибо одному уважаемому человеку, что научил! (не скажу какому, чтоб его не донимали :)) Edited August 3, 2010 by SAS
Maelstrom Posted August 6, 2010 Posted August 6, 2010 Неплохо бы в будущем добавить дефективные боеприпасы, чтобы они не все срабатывали. СоВа
IgorAgarkov Posted August 6, 2010 Posted August 6, 2010 Для каписят сделайте что бы его меньше 10 метров ВООБЩЕ небыло видно, на ИЛС противника, так как летать до точки приходится и по 100 км лететь ...ну и сами поверьте выдерживать скорость 130 км да бы не засветится ну ни как не получается.. это с час лететь увы нерезон.. БЛИЖАЙШАЯ БОЕВАЯ ТОЧКА НЕ ДАЛЬНЕ 30км должна быть! А что, менее 130км/ч тебя ястребы не видят? На счёт дальности согласен, но это дело тех кто разрабатывает сетевые карты, тоже несколько утомляет когда до цели 90 км, плюс ещё на подлёте тебя ястреба вылавливают, прада я обычно на скорости 250км/ч лечу на высоте либо 10м либо 60м, чтобы в провода не угодить, теперь попробую ехать не более 130 км/ч.
ED Team Chizh Posted August 6, 2010 ED Team Posted August 6, 2010 Неплохо бы в будущем добавить дефективные боеприпасы, чтобы они не все срабатывали. Мало нам багов... Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted August 6, 2010 ED Team Posted August 6, 2010 Для каписят сделайте что бы его меньше 10 метров ВООБЩЕ небыло видно, на ИЛС противника, А почему его не должно быть видно на высоте 10 метров при поступательной скорости больше порога обнаружения РЛС? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Lt.Zero Posted August 6, 2010 Posted August 6, 2010 Неплохо бы в будущем добавить дефективные боеприпасы, чтобы они не все срабатывали. А.... на..фига?:lol: Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar
NINParty Posted August 7, 2010 Posted August 7, 2010 может и было. вопрос: можно хоть как-то подправить подсветку ТАКРа? а то с акулы он вообще не освещается, да и огни на нём не горят. и сделать всё-таки ярче фонари на акуле. проблесковый освещает борта ТАКРа, но не саму полосу. [sIGPIC][/sIGPIC]
IgorAgarkov Posted August 7, 2010 Posted August 7, 2010 Теперь есть пожелания к звуку) Хочется проработанных попаданий по вертолёту, металлический звук попаданий от автоматов, а не "микровзрывы" как снарядов Шилки. Если по "прозрачной броне" попадания то звук соответственно резкий (слышали ктонить как камушек по лобовому стеклу автомобиля попадает на скорости? ) ). Выстрелы от собственной пушки тоже надо по правдоподобней (говорят что это похоже на удары кувалдой по корпусу), лётчик ощущает не только ушами но и пятой точкой. Плюс сотресение камеры. К примеру, от попадания ракеты нужно чтобы голову слегка "откинуло". Допустим ракета попала в правый борт, значит должно быть относительно резкое и кратковременно смещение головы вправо, затем в лево, а потом возврат по умолчанию (по центру). И перегрузки тоже отобразить на голове пилота (на камере). Ну и традиционно прошу сделать "вкусные" взрывы наземки. Кольцо которое расходится от эпицентра слишком яркое, хотя ладно, пускай будет так, но нехватает вокруг взрыва поднятой пыли, она ведь практически всегда бывает в определённом радиусе от взрыва и практически мгновенно появляется с постепенным затуханием. Можно подсмотреть как сделали лес в Ил2, там такой многослойный сендвич, вот таким же образом можно сделать эту пыль с анимированными слоями, если есть вероятность что частиц будет слишком много.
ED Team BillyCrusher Posted August 7, 2010 ED Team Posted August 7, 2010 Ну и традиционно прошу сделать "вкусные" взрывы наземки. Кольцо которое расходится от эпицентра слишком яркое, хотя ладно, пускай будет так, но нехватает вокруг взрыва поднятой пыли, она ведь практически всегда бывает в определённом радиусе от взрыва и практически мгновенно появляется с постепенным затуханием. Можно подсмотреть как сделали лес в Ил2, там такой многослойный сендвич, вот таким же образом можно сделать эту пыль с анимированными слоями, если есть вероятность что частиц будет слишком много. Такие взрывы подойдут?:) "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
IgorAgarkov Posted August 7, 2010 Posted August 7, 2010 Такие взрывы подойдут?:) О Даа ) А вы не стоите на месте) Отлично! Я так понял с выходом А10 будет патч для Акулы который добавит нововведения к движку. Что то на А10 захотелось полетать...
Brand Posted August 7, 2010 Posted August 7, 2010 (edited) Меня вот тоже волнует вопрос, станет ли Акула такой же как А-10, так как к А-10 тяги нет, хотя производителя всеж поддержу. Вот со звуками попаданий и правда беда, слышно звуки взрывов от своих НАР на расстоянии, а по факту прилета в тебя ракеты никаких звуков только многочисленные отказы с раскидыванием деталей в разные стороны. Edited August 7, 2010 by Brand Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted August 7, 2010 ED Team Posted August 7, 2010 Меня вот тоже волнует вопрос, станет ли Акула такой же как А-10, так как к А-10 тяги нет, хотя производителя всеж поддержу. Патч совместимости с Акулой планируется. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Brand Posted August 7, 2010 Posted August 7, 2010 (edited) Патч совместимости с Акулой планируется. Об этом я читал уже или в этот патч как раз войдет совместимость по сети, а кроме новая графика?Или графика останется такой как сейчас и приводится к уровню А-10 не будет? В принципе графика не столь важна но все же приятно, тем более акула в основном у земли ползает и видит в основном все в максимальном качестве в отличии от самолетов которые по выше поднимаются Edited August 7, 2010 by Brand Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted August 7, 2010 ED Team Posted August 7, 2010 Об этом я читал уже или в этот патч как раз войдет совместимость по сети, а кроме новая графика?Или графика останется такой как сейчас и приводится к уровню А-10 не будет? Да. Это будет Ка-50 в мире А-10С. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ZIP1606687884 Posted August 7, 2010 Posted August 7, 2010 Андрей,а звуки попаданий по вертолёту поправите?:(
ED Team Chizh Posted August 7, 2010 ED Team Posted August 7, 2010 Андрей,а звуки попаданий по вертолёту поправите?:( Пока нечего не могу сказать. Если будет принято решение на доработку Ка-50 то может быть и поправим. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Maelstrom Posted August 17, 2010 Posted August 17, 2010 1. Надо сделать количество текстовых уведомлений в игре настраиваемым, желательно и по составу сообщений, а то сообщения о том, кого снова убило строение и кто откуда взлетел, заслоняющие и так плохой обзор из кокпита, удовольствия от игры не добавляют. К тому же весь этот мусор ещё и появляется через целую пустующую строку. 2. Занятие слота надо сделать через отдельную кнопку, или, хотя бы, двойной клик, чтобы после долгого полёта случайный клик при включённой таблице команд, или даже иногда просто активация этой таблицы (видимо баг) не убивали. СоВа
56 Posted September 1, 2010 Posted September 1, 2010 Здравствуйте уважаемые! Хотелосьбы чтоб в арсенале игры был КА-50Ш А ваше мнение?
ED Team Laivynas Posted September 1, 2010 ED Team Posted September 1, 2010 Некому воплощать. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Recommended Posts