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Posted (edited)

Sì, ma ED deve implementare il supporto. Non è una cosa che viene gratis. E sinceramente questa storia che ci vorrebbe un giorno a implementarlo mi sembra una semplificazione molto poco realistica.

Edited by =36=Witcher
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sia quel che sia a quanto dicono si tratta di un sistema totalmente open e facile da implementare, e alleggerirebbe le nostre schede non poco...e di questi tempi farebbe comodo a tutti

Posted

L'implementazione in appena un giorno di lavoro è una stima abbastanza "grossolana", e per quanto possa essere anche molto prossima alla verità per il 90% dei giochi, su DCS ( così come su altri simulatori ) potrebbe non essere così banale.

Chi non usa il VR tipicamente utilizza almeno una configurazione multimonitor per il discorso Export MFD se non addirittura in casi meno diffusi il triple monitor.

Non mi aspetto quindi che sia così semplice implementare una tecnologia di questo genere in uno scenario un pò più complesso come quello di DCS, ma nemmeno una cosa impossibile. Il discorso è capire se la ED avrà interesse nel farlo o meno. Al momento sono sicuramente concentrati sul cambio API e dubito si metteranno anche solo a guardare cosa vuol dire adottare la FidelityFX di AMD, in futuro chissà, magari ci faranno un pensierino anche vedendo che man mano si stanno aggiungendo sempre più titoli ( anche simulatori come MSFS ) alla lista dei giochi che ne traggono beneficio.

Magari potremo fare a meno di filtri come MSAA molto pesanti su DCS e sfruttare invece questa tecnologia, chissà.......... non ci resta che attendere e vedere che succede!

 

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