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Ich versuche gerade einen Test, bei dem ein Trigger einen Flight spawnen soll, dessen erstes Flugzeug ein "Client" sein soll, in den ich dann wechseln möchte, nachdem mein erster Flight gelandet ist. Leider spawnt der Flight nicht, wenn die erste Maschine auf "Client" gesetzt ist. Wenn der zweite Flight komplett nur aus KI-Flugzeugen besteht, spawnen sie problemlos, mache ich irgendwas falsch, oder ist das ein Bug?

 

Ich hab die Mission mal als file angehängt. Also ich lande in Tonopah und mitten auf der Runway ist die Triggerzone die den neuen Flight in Parkslot A01 & A02 spawnen lassen soll. Wie gesagt wenn der neue Flight nur aus KI besteht, funktioniert es.

TestRange.miz

I7 8700K 3.7 GHz 32GB RAM NVIDIA RTX 3080 Rift S

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Client-Flugzeuge spawnen leider immer erst, wenn ein Spieler den Slot belegt. Es ist ein alter Wunsch, dass Clients schon vorher auf dem Flughafen stehen, weil es hübsch aussieht und weil es in kompetitivem MP durchaus relevant sein kann, solche Maschinen am Boden zu zerstören. Bis jetzt ist das aber meines Wissens noch nicht möglich, oder erfordert einiges an Tricks und Aufwand.

Ich vermute ganz stark, dass deswegen auch die KI-Flügelmänner nicht starten, denn was würden die ohne den Lead machen? Einfach dem Flugplan folgen? Dann wäre es ungünstig, wenn der Spieler später den Slot belegt und die Flügelmänner sind schon sonstwo.

Ich hoffe aber, dass ich falsch liege und jemand eine Lösung weiß, das wäre schon ganz cool, wenn das doch klappt. 🙂

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11 hours ago, DST said:

mache ich irgendwas falsch, oder ist das ein Bug?

Weder noch. Das ist beabsichtigtes Verhalten um führerlose KI-Flügelmänner zu verhindern, wie @Yurgon schon sagte.

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

Tornado3 small.jpg

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Müsste ich mir am WE mal anschauen...mein erster theoretischer Ansatz:

Stell den reinen KI Flight ohne START-Befehl hin.
Direkt darüber den Client Flight auf LATE ACTIVATION
Wenn du gelandet bist den Client aktivieren und sobald der Client besetzt wird (ZONE um den Client),
den KI Flight deaktivieren.
 

I7-7700k 4,2 / 32 GB RAM / Geforce 2080 TI / 2x M2 500GB SSD / 1 TB SSD / Pimax 5k / WinWing Stick and Throttle

 

Server: [Wolfpack] Germany 93.186.198.98 Port 10308

 

IG Callsign: Fenris

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Ok, danke für die Antworten. Ich hab erstmal ne etwas merkwürdige Lösung gefunden, indem ich bei dem zweiten flight, dessen erstes Flugzeug auf "client" gesetzt ist, einfach auf "späte Aktivierung" verzichtet hab - dann in ner Parkbucht eine Triggerzone gesetzt, durch die mein erster flight, mit dem ich ankomme, deaktiviert wird und ich dann per "Slot wechseln" in den zweiten flight wechsle.

Es ging mir im wesentlichen darum, eine Mission zu basteln, bei der ich zusammen mit einem KI-Wingman lande, und wir beide auftanken und aufmunitionieren, um dann einen weiteren Teil der Mission fortzusetzen komplett mit anderen Wegpunkten und neuen Gegnern. Das Problem ist ja, dass wenn die KI einmal gelandet ist, sie ja leider nicht mehr zum weiterfliegen (inkl. auftanken und aufmunitionieren) animiert werden kann.

I7 8700K 3.7 GHz 32GB RAM NVIDIA RTX 3080 Rift S

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6 hours ago, Yurgon said:

Client-Flugzeuge spawnen leider immer erst, wenn ein Spieler den Slot belegt.

DAS find ich für meine Zwecke grad ganz passend 🙂 Ich hab gestern die ganze Zeit angenommen, dass der client bereits auf dem Flugfeld steht, deshalb wollte ich den per späte Aktivierung unsichtbar machen erstmal - bis ich dann nach ca. ner Stunde gemerkt hab, dass der ja sowieso erstmal unsichtbar ist. Das ist dann absolut ok für mich.

Aber wär trotzdem natürlich echt super, wenn man da mehr Optionen hätte in Zukunft.

I7 8700K 3.7 GHz 32GB RAM NVIDIA RTX 3080 Rift S

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Könntest auch KI auf Escort setzen und per Radiotrigger aktivieren.

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