Eponsky_bot Posted July 19, 2024 Posted July 19, 2024 (edited) 3 часа назад, Bob_Petuss сказал: А расскажите, что стоит ждать от динамической компании в авиасиме, есть аналоги в других, помимо DCS? Я по авиасимам еще новичок, и такую штуку только в Project Wingman видел, но это вообще другая тема. Мы сами пока не знаем. Сначала я думал будет какая то классическая нелинейная кампания , с событиями зависящими от результата (в том числе и неудачного) Мне лично главное чтоб длинная была. Чтоб технику можно было освоить до тошноты. Пусть это будут часто однотипные задания , ну и что.. зато привыкаешь к аппарату. Но , послушал как то Ника Грея (вот это интервью) и , возможно трудности перевода конечно... но мне показалось что хотят сделать вовсе не дин кампанию. А ИИ (искусственный интеллект) который сможет наводить суету сразу как только его размести на карте. то есть не потребуется бесконечность что то прописывать в ректоре миссии , какие то триггеры, условия . А просто ставишь на карту и говоришь - Враг там! и все. Дальше абсолютно рандомно все со всем воюет. И игрок просто к этому присоединяется. а может это мне приснилось.. я хз. Но тогда лучше сами посмотреть. (можно в яндекс браузере с голосовым переводом ) Edited July 19, 2024 by Eponsky_bot 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
vvm13 Posted July 20, 2024 Posted July 20, 2024 16 hours ago, Eponsky_bot said: но мне показалось что хотят сделать вовсе не дин кампанию. А ИИ (искусственный интеллект) который сможет наводить суету сразу как только его размести на карте. то есть не потребуется бесконечность что то прописывать в ректоре миссии , какие то триггеры, условия . А просто ставишь на карту и говоришь - Враг там! и все. Дальше абсолютно рандомно все со всем воюет. И игрок просто к этому присоединяется. По мне, так это и есть динамическая кампания. Только почему "рандомно все со всем"? Логика должна быть. Расставили/автосгенерировали позицию, далее два "ИИ"-игрока стали двигать пешками. Поскольку это не шахматы, то и правила другие - пешки движутся одновременно, учитываются разнообразные вещи типа проходимости и снабжения, а также ставятся цели. Какой-то из пешек можете управлять вы, но игра может продолжаться без вас. Хотя, кстати, покупная кампания тоже на это похожа - триггеры писали не вы, и, если она написана соответствующим образом, игра может происходить даже без вас. Или же, вы можете в самодельной миссии просто наставить танчиков и самолётиков и направить их друг против друга, и они будут драться. И взять под своё управление что-нибудь. Стало быть, часть работы уже как бы уже есть, но для интересной кампании желательно ещё: * исходные позиции и какие силы выделены (в наличии столько-то техники и боеприпасов, восполнение/ремонт такие-то) * формулировка целей и подцелей (скажем, захватываем Грузию, один удар идёт по побережью через Абхазию, другой через Южную Осетию) * война глобально по всей карте * взаимосвязь событий (разгромишь колонну грузовиков - кто-то не получит боеприпасов) * миссии (защитить колонну грузовиков) * оценки действий (выполнил миссию - получил медальку) * реакция (кто-то не получил боеприпасов - противник понимает и устраивает там прорыв) .... В принципе, что-то подобное было в Enemy Engaged: Comanche vs Hokum 1999-го года выпуска. 1
Slav Posted July 20, 2024 Posted July 20, 2024 2 часа назад, vvm13 сказал: ... Стало быть, часть работы уже как бы уже есть, но * исходные позиции и какие силы выделены (в наличии столько-то техники и боеприпасов, восполнение/ремонт такие-то) * формулировка целей и подцелей (скажем, захватываем Грузию, один удар идёт по побережью через Абхазию, другой через Южную Осетию) * война глобально по всей карте * взаимосвязь событий (разгромишь колонну грузовиков - кто-то не получит боеприпасов) * миссии (защитить колонну грузовиков) * оценки действий (выполнил миссию - получил медальку) * реакция (кто-то не получил боеприпасов - противник понимает и устраивает там прорыв) .... В принципе, что-то подобное было в Enemy Engaged: Comanche vs Hokum 1999-го года выпуска. Так есть уже подобное. Вот - Ещё там-же, EXPANSION , LIBERATION, FOOTHOLD... Но первая- самая оптимальная (для меня). Есть схожесть с EECH, только больше имеют значение ресурсы, наземные операции и захват аэродромов (для вертолетчиков зайдет). Сделано всё одним человеком. В общем - рекомендую. 1
Eponsky_bot Posted July 20, 2024 Posted July 20, 2024 (edited) 5 часов назад, vvm13 сказал: По мне, так это и есть динамическая кампания. Только почему "рандомно все со всем"? Логика должна быть. Расставили/автосгенерировали позицию, далее два "ИИ"-игрока стали двигать пешками. Поскольку это не шахматы, то и правила другие - пешки движутся одновременно, учитываются разнообразные вещи типа проходимости и снабжения, а также ставятся цели. Какой-то из пешек можете управлять вы, но игра может продолжаться без вас. Хотя, кстати, покупная кампания тоже на это похожа - триггеры писали не вы, и, если она написана соответствующим образом, игра может происходить даже без вас. Или же, вы можете в самодельной миссии просто наставить танчиков и самолётиков и направить их друг против друга, и они будут драться. И взять под своё управление что-нибудь. Стало быть, часть работы уже как бы уже есть, но для интересной кампании желательно ещё: * исходные позиции и какие силы выделены (в наличии столько-то техники и боеприпасов, восполнение/ремонт такие-то) * формулировка целей и подцелей (скажем, захватываем Грузию, один удар идёт по побережью через Абхазию, другой через Южную Осетию) * война глобально по всей карте * взаимосвязь событий (разгромишь колонну грузовиков - кто-то не получит боеприпасов) * миссии (защитить колонну грузовиков) * оценки действий (выполнил миссию - получил медальку) * реакция (кто-то не получил боеприпасов - противник понимает и устраивает там прорыв) .... В принципе, что-то подобное было в Enemy Engaged: Comanche vs Hokum 1999-го года выпуска. Нет это не совсем кампания. Кампания это сюжетная линия. Это некий набор событий , сценариев, целей. Иногда абсолютно линейных. То есть игрок на них никак не повлияет. Если просто разместить танчики - они тупо расстреляют друг друг и встанут. Потому , а что еще делать ? Следовательно надо объяснить цели Если им сказать езжай на другой конец карты и убивай всех на пути . То он как Зомби , ломается и будет стрелять во всех подряд без разбора, и скорей всего будет уничтожен, противником имеющим более выгодную позицию Соответственно нужна тактика. Что танчик умел грамотно воевать, и маневрировать. Когда надо отступать. Когда надо наступать. Сейчас все это делается силами миссиодела, шаговым методом. Но в любом случае нежно прописывать сюжет. Должна быть какая то хронологическая линия развития событий. И даже если будет продвинутый ИИ - все равно нужно будет линию придумывать . Но зато уже будет легче в плане тактики и маневров. (поскольку ИИ будет способен действовать самостоятельно То есть само появление ИИ это еще не дин кампания. Это лишь инструмент для ее создания. Но думаю что как только если и когда ИИ появится, полюбому будут и миссиоделы которые захотят замутить кампании . з/ы: Если делать дин каманию нынешними средствами , то это титанический труд. И или это будет что то достаточно дубовое с однотипности действиями. И сильного интереса не вызовет. Edited July 20, 2024 by Eponsky_bot 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Velik Posted July 22, 2024 Posted July 22, 2024 В 20.07.2024 в 16:23, Slav сказал: В общем - рекомендую. Это больше ДоТа, где мобы накатывают волнами. Пока одни других не продавят сквозь все точки до конца. Система выбора миссий на самом деле классная. Можно в соло играть, но в то же время вместе со всеми. Спойлер Wishlist: MiG-31BM, An-72P, YaK-38M, A-5 Vigilante, Textron Scorpion, YaK-3, He-162
Recommended Posts