-Slayer- Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 (edited) А в абсолютном идеале - разные дистрибутивы игры. Один с мегасуперпупер текстурами и моделями для ВР, 4К и прочих гостей из будущего. Второй - с вменяемыми цифрами. Для живых людей. )) Все конечно довольны не будут. Никогда. Это утопия. Но определённое количество вопросов (весьма ощутимое, имхо) по данному направлению это снимет. Мне кажется разделение нереально, но можно спроецировать то, что выше предлагал (про 1к - 2к - 4к - 8к) на все остальные возможные настройки, и получается, что и разделение не нужно - просто возможность задать максимальное разрешение для всевозможных текстур (земля, кокпит, внешка), плюс добавить пресеты (вернее они вроде есть) для тех, кто копаться в настройках не любит - будет аллинклюдед. Видимо как получается - разработчики хотят показать то, во что вкладывается много труда, и по итогу имеем высококачественный результат по графике, но посмотреть одно, а летать на средней системе - другое :) - т.е. посмотрели разок, другой, потормозило - откатили настройки и вперёд ;). у меня такой вопрос, это вообще планируют править? уже больше года если не больше весит Вот если честно согласен - Су-25 - самый своеобразный кокпит, он до сих пор один из лучших (хотя был первым 6ДОФ), но только на 90%, как будто человек делал-делал, а потом пришла мысль "да задолбало" :) (это просто юмор, без претензий) - давно бы доделать эти 10%. Edited November 24, 2018 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Alacc17 Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 ... по итогу имеем высококачественный результат по графике... Весьма спорно... По дистрибутиву "всё в одном". Надо учитывать, что вся эта ненужная прорва мегатекстур довольно нехило весит. А учитывая размеры ДКС и то, что люди активно ставят его на ссд, дистрибутив без всего этого добра лишним бы точно не был. ... Су-25 - самый своеобразный кокпит, он до сих пор один из лучших (хотя был первым 6ДОФ), но только на 90%, как будто человек делал-делал, а потом пришла мысль "да задолбало" :) ... и поломал всё нафиг. )) Ибо текущий трындец с кабиной начался в 1.5. В 1.2 всё было несколько иначе. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
R.Deckard Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 Весьма спорно... По дистрибутиву "всё в одном". Надо учитывать, что вся эта ненужная прорва мегатекстур довольно нехило весит. А учитывая размеры ДКС и то, что люди активно ставят его на ссд, дистрибутив без всего этого добра лишним бы точно не был. ... и поломал всё нафиг. )) Ибо текущий трындец с кабиной начался в 1.5. В 1.2 всё было несколько иначе. Раньше был один из самых любимых модулей. Сейчас с нынешней кабиной даже на смотрю в его сторону. :( Ощущение что она не адаптирована под версии выше 2.5 [sIGPIC][/sIGPIC]
BlackLion161 Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 Да если на то пошло, то вообще нынешнее освещение и кислотные цвета отвратительны, если бы не некоторые модули вроде Залива, я бы до сих пор на 1.2 или 1.5 сидел бы.. [sIGPIC][/sIGPIC]
R.Deckard Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 Да если на то пошло, то вообще нынешнее освещение и кислотные цвета отвратительны, если бы не некоторые модули вроде Залива, я бы до сих пор на 1.2 или 1.5 сидел бы.. Кстати при полетах в Нормандии на малых высотах в вираже наблюдаю зеленоватый оттенок приборной панели :( [sIGPIC][/sIGPIC]
Alacc17 Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 СКРИПАЧ Если в настройках включено глобальное освещение кабины, попробуй отключить. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
R.Deckard Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 СКРИПАЧ Если в настройках включено глобальное освещение кабины, попробуй отключить. Посмотрим что даст. Спасибо! [sIGPIC][/sIGPIC]
R.Deckard Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 СКРИПАЧ Если в настройках включено глобальное освещение кабины, попробуй отключить. Да, еще вопрос. Как это повлияет на производительность? Мне для информации не более. Железо нормальное. [sIGPIC][/sIGPIC]
-Slayer- Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 (edited) Весьма спорно... По дистрибутиву "всё в одном". Надо учитывать, что вся эта ненужная прорва мегатекстур довольно нехило весит. А учитывая размеры ДКС и то, что люди активно ставят его на ссд, дистрибутив без всего этого добра лишним бы точно не был. По весу дистрибутива согласен на 100% - это мегамонстр сейчас, но ИМХО решение этой проблемы в другом. Там дело в том, что независимо от кол-ва установленных модулей, в папке лежат совершенно все ливреи (внешки) всего, что есть в симе на данный момент - от них и вес. Мне кажется решение этого - подгрузка ливрей с сервера при онлайн-игре, и из файла миссии при оффлайн-игре (т.е. при онлайн-игре в принципе то-же самое, только из файла миссии с сервера). Т.е. завести отдельный пак с ливреями, который можно скачать с сайта (возможно даже не пак, а отдельно по-модулям), и миссиодел сможет при создании миссии забрать то, что ему нужно, ливреи будут сохранены в архиве миссии. Это может выглядеть как автоподгрузка прямо при создании миссии с сервера разрабов (в этом случае возникают проблемы для разрабов, но вес дистрибутива - это проблема - постоянно раздувающийся пузырь, который так и будет расти, и её всё равно придётся рано или поздно решать). Это так, общая идея, без тонкостей. Т.е. если просто разделить, будет 2 пузыря - один поменьше, другой побольше :). зы по Су-25 - там всё равно к примеру сзади где сиденье вроде как и в старом варианте есть 2Д-тексруры без геометрии, которые бросаются в глаза. Edited November 24, 2018 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Alacc17 Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 Да, еще вопрос. Как это повлияет на производительность? Мне для информации не более. Железо нормальное. Я выключал по двум причинам. - Цветастые кабины. - Не шибко, но меньший ФПС. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
ED Team Chizh Posted November 24, 2018 ED Team Posted November 24, 2018 По весу дистрибутива согласен на 100% - это мегамонстр сейчас, но ИМХО решение этой проблемы в другом. Там дело в том, что независимо от кол-ва установленных модулей, в папке лежат совершенно все ливреи (внешки) всего, что есть в симе на данный момент - от них и вес. Мне кажется решение этого - подгрузка ливрей с сервера при онлайн-игре, и из файла миссии при оффлайн-игре (т.е. при онлайн-игре в принципе то-же самое, только из файла миссии с сервера). Т.е. завести отдельный пак с ливреями, который можно скачать с сайта (возможно даже не пак, а отдельно по-модулям), и миссиодел сможет при создании миссии забрать то, что ему нужно, ливреи будут сохранены в архиве миссии. Это может выглядеть как автоподгрузка прямо при создании миссии с сервера разрабов (в этом случае возникают проблемы для разрабов, но вес дистрибутива - это проблема - постоянно раздувающийся пузырь, который так и будет расти, и её всё равно придётся рано или поздно решать). Это так, общая идея, без тонкостей. Т.е. если просто разделить, будет 2 пузыря - один поменьше, другой побольше :). Вес одной ливреи для МиГ-21 может достигать нескольких сотен мегабайт. А если разработчик миссии использует несколько разных ливрей? Для файла миссии это будет оверкил. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
-Slayer- Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 Вес одной ливреи для МиГ-21 может достигать нескольких сотен мегабайт. А если разработчик миссии использует несколько разных ливрей? Для файла миссии это будет оверкил. Если честно была подобная мысль (о том, что фалы миссий могут быть тяжёлыми) - но согласитесь решение выглядит очень аппетитно :). Как вариант ввести требования от ЕД по ограничению разрешения ливрей - т.е. у разработчиков в загашнике будут полноценные, на сервере ЕД (подгружаемые) - в соответствии с ограничениями. Т.е. если несколько человек скачают пусть непривычно большой файл миссии, это наверное гораздо меньшее зло, чем огромный, постоянно растущий дистрибутив у всех без исключения. ИМХО. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
mongol-29 Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 Вопрос к знатокам... Кто нибудь в курсе как работают датчики угла атаки на Ф-18 и Ф-14? В отличии от наших "Флажков" у американцев торчит какой-то конусообразный штырь... ХЗ вобщем))) Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted November 24, 2018 ED Team Posted November 24, 2018 Вопрос к знатокам... Кто нибудь в курсе как работают датчики угла атаки на Ф-18 и Ф-14? В отличии от наших "Флажков" у американцев торчит какой-то конусообразный штырь... ХЗ вобщем))) На западе сейчас распространены щелевые датчики. Измеритель аэродинамических углов пневматический (щелевой). Пневматический (щелевой) измеритель аэродинамических углов является вторым по распространенности измерителем после флюгерного. Как и флюгерный измеритель пневматический измеряет местные аэродинамические углы. Принципиальными отличиями между ними являются повышенные динамические характеристики, более корректная форма чувствительного элемента и повышенная чувствительность к скосу потока воздуха на малых скоростях полета пневматического измерителя. К особенностям пневматического измерителя относятся принцип образования движущего момента. Если во флюгерном измерителе образование движущего момента связано с подъемной силой крыла в воздушном потоке, то в пневматическом измерителе движущий момент зависит от характера обтекания чувствительного элемента и перепада давления, воздействующего на крыльчатки, что приводит к повышенной чувствительности измерителя к скосам потока. К недостаткам следует отнести пониженную надежность из-за возможности засорения в процессе эксплуатации пневматических трактов и более высокую сложность, по сравнению с флюгерным измерителем. Американские специалисты фирмы Теледайн (Teledine) и английские специалисты фирмы Ферранти (Ferranti) разработали механические ДАУ-П с коническими зондами для скоростных ЛА. Привлекательность конусного ДАУ-П состоит в следующем: -более аккуратное аэродинамическое тело в виде конуса с меньшим лобовым сопротивлением в потоке воздуха за обшивкой ЛA, -волновой кризис в районе щелей зонда наступает при больших значения числа Маха. К недостаткам конусного ДАУ следует отнести: -технологические трудности размещения элементов обогрева в зонде, -заниженная чувствительность из-за уменьшения коэффициента формы. https://revolution.allbest.ru/physics/00532499_0.html Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
mongol-29 Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 СПС, более-менее понял Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
REDFOX Posted November 25, 2018 Posted November 25, 2018 (edited) Подскажите плз, есть ли способ посмотреть трек мультиплеера, у меня открывается только карта при просмотре трека. Вчера на Блуфлаге Заливе кончились жизни и база была под атакой, ради интереса сел за Су-25, подвесив только р-60 и р-73, вылетел и пошел в лоб F-18. Он засадил в меня аж 2 aim-9x, я его сбил одной р-73 и приземлился, не смотря на повреждения. Вирпил на Хорнете был просто в шоке и материл ЕД за эффективность Aim-9x. Очень хочется посмотреть внешние повреждения после попадания 2х ракет. Скорее всего, был какой-то баг, я так думаю. ЗЫ На Блуфлаге таквью треки выкладывать перестали... Edited November 25, 2018 by REDFOX Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO
ICS_Vortex Posted November 25, 2018 Posted November 25, 2018 Подскажите плз, есть ли способ посмотреть трек мультиплеера, у меня открывается только карта при просмотре трека. Вчера на Блуфлаге Заливе кончились жизни и база была под атакой, ради интереса сел за Су-25, подвесив только р-60 и р-73, вылетел и пошел в лоб F-18. Он засадил в меня аж 2 aim-9x, я его сбил одной р-73 и приземлился, не смотря на повреждения. Вирпил на Хорнете был просто в шоке и материл ЕД за эффективность Aim-9x. Очень хочется посмотреть внешние повреждения после попадания 2х ракет. Скорее всего, был какой-то баг, я так думаю. ЗЫ На Блуфлаге таквью треки выкладывать перестали... когда открылась карта, нажимай кнопку Pause и жди PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
REDFOX Posted November 25, 2018 Posted November 25, 2018 когда открылась карта, нажимай кнопку Pause и жди Спасибо, разобрался. У меня просто терпения не хватало дождаться загрузки. И через редактор разрешил внешние виды, щас буду подробно смотреть. Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO
DeathAngel1 Posted November 25, 2018 Posted November 25, 2018 Ребята, как есть "noise wheel steering" по рускому? ..:NAVY PILOTS ARE THE THE BEST PILOTS:..
ED Team Laivynas Posted November 25, 2018 ED Team Posted November 25, 2018 Ребята, как есть "noise wheel steering" по рускому? Управление носовым колесом Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
DeathAngel1 Posted November 25, 2018 Posted November 25, 2018 (edited) Управление носовым колесом Спасибо!:thumbup: Но я не могу намерит в мои командь....:( Где ето? Edited November 25, 2018 by DeathAngel1 ..:NAVY PILOTS ARE THE THE BEST PILOTS:..
ED Team Laivynas Posted November 25, 2018 ED Team Posted November 25, 2018 Спасибо!:thumbup: Но я не могу намерит в мои командь....:( Где ето? What aircraft are we talking about? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
DeathAngel1 Posted November 25, 2018 Posted November 25, 2018 What aircraft are we talking about? FA-18C. I play with russian language. But after last update, I cant find NWS option to add in my HOTAS. So how is written in russian NWS in my options? Thanks!:) ..:NAVY PILOTS ARE THE THE BEST PILOTS:..
ED Team Laivynas Posted November 25, 2018 ED Team Posted November 25, 2018 FA-18C. I play with russian language. But after last update, I cant find NWS option to add in my HOTAS. So how is written in russian NWS in my options? Thanks!:) :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
DeathAngel1 Posted November 25, 2018 Posted November 25, 2018 :) Uhh thanks, man. I would never guess that this is option.:thumbup: ..:NAVY PILOTS ARE THE THE BEST PILOTS:..
Recommended Posts