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Pimax Crystal - zwei neue Versionen angekündigt!


Air Joker

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Pimax hat reagiert und die Auswahl bei der Crystal Light erweitert...und wohl auch den Preis fürs Local Dimming gesenkt, wenn man auf die Controller verzichten kann:

Crystal Light comes in four versions:
$799 – Includes the headset itself (no controllers), equipped with local dimming.
$899 – Includes the headset and two controllers, equipped with local dimming.
$899 – Includes the headset and the Lighthouse faceplate (no controllers), equipped with local dimming.
$699 – Includes the headset and two controllers, but does not feature local dimming.


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Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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Dann ruckelt‘s halt ein bisschen … alles besser als 2D-Drohnen-Fliegerei. Dann lieber ein neues (teures) Hobby oder der (preiswertere) Waschmaschinen-Vorschlag von @Landei.

Ich hatte das Vergnügen des schnellen Tiefstfluges in Goose Bay mit rund 500 KIAS in 100ft über Grund (Obacht! Die Bäume sind höher und die Baumspitzen dadurch näher dran am Jet! Springfichten-Gefahr!) Wenn man da zur Seite rausguckt und versucht, Einzelheiten auszumachen, geht das Auge einen Wimpernschlag mit der Bewegung mit und friert sie ein, um das Bild aufnehmen zu können. Dann rauscht es wieder vorbei.

Mit anderen Worten: Es „ruckelt“ auch in RL. So what. 

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vor 49 Minuten schrieb Air Joker:

Pimax hat reagiert und die Auswahl bei der Crystal Light erweitert...und wohl auch den Preis fürs Local Dimming gesenkt:

Crystal Light comes in four versions:
$799 – Includes the headset itself (no controllers), equipped with local dimming.
$899 – Includes the headset and two controllers, equipped with local dimming.
$899 – Includes the headset and the Lighthouse faceplate (no controllers), equipped with local dimming.
$699 – Includes the headset and two controllers, but does not feature local dimming.

 

Wo hast du den Beitrag her?

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13 minutes ago, Freiwilderer said:

Wo hast du den Beitrag her?

...aus den einschlägigen Foren...sind in der Regel gut informiert und vertauenswürdig.

Ich denke, wird denmächst auch auf der Webseite von Pimax zu finden sein...

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Da kommt auch schon eine Bestätigung:

 


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vor 3 Stunden schrieb MiGCap1:

Mit anderen Worten: Es „ruckelt“ auch in RL. So what. 

Du kannst jetzt doch nicht mir RL kommen in ner Sim  🤣 Stell dir vor auf einmal merkt einer dass man im Dogfight im RL gar nicht so beweglich ist weil man noch teilweise festgebunden ist und auch der Gurt nicht endlos abrollt als man es mit den Brillen am Schreibtisch ist und lecker einfach nach hinten gucken kann 😂

 

Ich lass die aktuellen Brillen jedenfalls erst mal aussen vor. Die G2 tuts ganz gut, und in 2 oder 3 Jahren sind dann hoffentlich brauchbare MR Brillen am Markt 🙂 Bis dahin is das Pit fertig und DCS auch eventuell noch etwas besser zu integrieren als jetzt.

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DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie:

Candidate - 480th VFS - Cupra | 06

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1 hour ago, Cupra said:

Bis dahin is das Pit fertig und DCS auch eventuell noch etwas besser zu integrieren als jetzt.

Ich glaube man könnte das heute schon ganz gut integrieren...guckst Du ab Minute 8:12 🫡

...auch wenn der Somnium VR1 schwierige Zeiten bevorstehen dürften, so arbeiten sie doch an einem beeindruckenden Mixed-Reality-Feature, das ein Simpit-Nachbau schon ziemlich gut in DCS integriert 🧐👍.


Edited by Air Joker

Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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4 hours ago, Cupra said:

Du kannst jetzt doch nicht mir RL kommen in ner Sim  🤣 Stell dir vor auf einmal merkt einer dass man im Dogfight im RL gar nicht so beweglich ist weil man noch teilweise festgebunden ist und auch der Gurt nicht endlos abrollt als man es mit den Brillen am Schreibtisch ist und lecker einfach nach hinten gucken kann 😂

Du wirst lachen, aber in RL bin ich tatsächlich viel beweglicher als im Spiel, da kann ich mich auf der Innenseite des Canopy abstützen zum Umdrehen oder an den beiden schönen Griffen links und rechts am Panel im Backseat des Eurofighter GT und der Gurt rollt da auch genügend ab ... 😀

In meinem Sim-Cockpit bin ich viel unbeweglicher bzw. ist mir das denn auch zu anstrengend, Hals und Oberkörper wie eine Schlange zu verrenken ohne Abstützung. Da ist denn die Bewegung zum Doppel-Bier-Halter wesentlich angenehmer (Eigenkonstruktion). 😎

Da ist der TrackIR-User im Vorteil. Aber den tausche ich gerne ein für das Feeling in VR. 😉

 

Edit: Ich habe kein Sim-Cockpit, wie viele andere das hier anstreben, sondern nur das Boeing-Gestell mit Sitz und Kontrollinstrumenten für Jäger, Bomber und Helikopter (Stick, Yoke und Collective). Keine Displays oder so, nicht einmal mehr einen Monitor (überflüssig in VR). Insofern brauche ich auch keine Mixed Reality. 


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vor 10 Stunden schrieb Air Joker:

Ich glaube man könnte das heute schon ganz gut integrieren...guckst Du ab Minute 8:12 🫡

Das Problem ist: Das ist ein Video von GEIL!GEIL!-Prollthomas. Der hat schon bei der Quest 3 behauptet, die MR-Funktionen seien sowas von toll. Dem traue ich daher exakt von 12 bis Mittag. Genau wie Allestollfind-Sebastian aus dem anderen Video mit typischer Boah-wie-toll-Schnute. Genau dasselbe. Das sind Leute, die mit Headsetwerbung Geld verdienen, nur dann kostenlos mit VR-Hardware versorgt werden, wenn sie die nicht verreißen. Die können sich schlicht keine echte Kritik erlauben. Gut, um mal zu sehen, was es Neues gibt. Aber als Kaufentscheidungshilfe so nützlich wie ein Griff ins Klo und glaubhaft wie ein Wahlversprechen.

vor 15 Stunden schrieb Air Joker:

Pimax hat reagiert und die Auswahl bei der Crystal Light erweitert...und wohl auch den Preis fürs Local Dimming gesenkt, wenn man auf die Controller verzichten kann:
Crystal Light comes in four versions: ...

Danke für die Aufstellung - bisher wars ziemlich unklar, was mit den Bündeln exakt gemeint war.
ABER: Gibts mittlerweile Informationen dazu, ob man die Pimaxe mit vernünftigen Controllern koppeln kann, die mit den Basisstationen arbeiten? Ansonsten ist die Faceplate so ziemlich sinnlos, weil das Controllertracking das eigentliche Problem ist.

vor 15 Stunden schrieb MiGCap1:

Mit anderen Worten: Es „ruckelt“ auch in RL. So what. 

VIELEN Dank dafür! Genau deswegen sehe ich wenig Nutzen in der ständigen Wiederholungsfrequenzjagd jenseits der 60/72 Hz.

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3 hours ago, Landei said:

Das Problem ist: Das ist ein Video von GEIL!GEIL!-Prollthomas. Der hat schon bei der Quest 3 behauptet, die MR-Funktionen seien sowas von toll. Dem traue ich daher exakt von 12 bis Mittag. Genau wie Allestollfind-Sebastian aus dem anderen Video mit typischer Boah-wie-toll-Schnute. Genau dasselbe. Das sind Leute, die mit Headsetwerbung Geld verdienen, nur dann kostenlos mit VR-Hardware versorgt werden, wenn sie die nicht verreißen. Die können sich schlicht keine echte Kritik erlauben. Gut, um mal zu sehen, was es Neues gibt. Aber als Kaufentscheidungshilfe so nützlich wie ein Griff ins Klo und glaubhaft wie ein Wahlversprechen.

Ganz so wild empfinde ich es nicht...ich hatte eine G2 und nun habe ich eine Crystal, also beide auch längere Zeit, so dass ich guten Gewissens behaupten kann, umfassende Erfahrungswerte mit den beiden Produkten zu haben.

Und ich habe mir natürlich auch diverse Reviews zu den Brillen angesehen und bin der Meinung, dass die beiden von Dir aufgeführten Youtuber nicht so falsch lagen...ich würde sogar soweit gehen und würde ihren Ausführungen größtenteils zustimmen.

VR-Brillen sind auch immer unter der Premisse zu sehen, dass vieles sehr von der individuellen Gesichtsform und Gewichtung der Eigenschaften abhängt. Eine VR-Brille ist da wie ein Winterreifen fürs Auto...es zählt nicht der einzelne Sieg in einer einzigen Disziplin, sondern der beste Kompromiss über alle Disziplinen hinweg. Es kann daher m. E. auch keinen allgemeingültigen Review geben. Aber Reviews zeigen das Produkt, erklären funktionsweisen, informieren über Neuigkeiten und heben positive Eigenschaften hervor (und manchmal auch negative). Allein das ist schon eine große Hilfestellung, um sich ein eigenes Bild des Produktes zu machen, außerhalb der bunten Bildchen im Herstellerkatalog, wenn man weiß, wie man die Reviews von Youtubern zu lesen hat. Ich möchte darauf nicht verzichten.

Letztlich muss jeder seine Wunschbrille selbst testen, um ein Urteil zu fällen, dasss dann aber auch nur für einen selbst gültig ist.

3 hours ago, Landei said:

Danke für die Aufstellung - bisher wars ziemlich unklar, was mit den Bündeln exakt gemeint war.
ABER: Gibts mittlerweile Informationen dazu, ob man die Pimaxe mit vernünftigen Controllern koppeln kann, die mit den Basisstationen arbeiten? Ansonsten ist die Faceplate so ziemlich sinnlos, weil das Controllertracking das eigentliche Problem ist.

Welche Controller schweben Dir da konkret vor? Ich würde vermuten, dass alle LH-Kompatiblen-Controller gekoppelt werden können...die LH-Faceplate gibt es ja nun schon länger für die Standard-Crystal, das ist ja keine Neuerfindung für die Light, Funktion ist höchstwahrscheinlich 1:1 übertragbar von der Standard auf die Light. Vielleicht hat ja schon einer Deiner Lieblings-Youtuber zu dem Thema ein Filmchen gemacht 😉? *Kopf einzieh*

 


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vor 1 Stunde schrieb Air Joker:

1) Und ich habe mir natürlich auch diverse Reviews zu den Brillen angesehen und bin der Meinung, dass die beiden von Dir aufgeführten Youtuber nicht so falsch lagen...ich würde sogar soweit gehen und würde ihren Ausführungen größtenteils zustimmen.

2) Welche Controller schweben Dir da konkret vor? Ich würde vermuten, dass alle LH-Kompatiblen-Controller gekoppelt werden können...die LH-Faceplate gibt es ja nun schon länger für die Standard-Crystal, das ist ja keine Neuerfindung für die Light, Funktion ist höchstwahrscheinlich 1:1 übertragbar von der Standard auf die Light. Vielleicht hat ja schon einer Deiner Lieblings-Youtuber zu dem Thema ein Filmchen gemacht 😉? *Kopf einzieh*

Zu 1) Solange ein Produkt keine wirklichen Schwächen hat, liegen die beiden Bezahlten auch richtig. Aber wenn sie anfangen, eine grottenschlechte Funktion als den heiligen Gral zu verkaufen oder Schwächen komplett unter den Teppich zu kehren, werde ich unleidlich. Auch wenn ich mich da wiederhole: Beide rissen die Münder vor Staunen über die ach-so-tollen MR-Funktionen der Quest 3 bis nach Nottingham auf. Tatsächlich aber sind die Kameras auf dem Niveau der allerersten Webcams, für MR größtenteils unbrauchbar. Ein einziges Geflacker, Unschärfe, Farbrauschen, massive Detailverluste, abgesoffene und überbelichtete Bereiche, immense Bildfeldwölbungen, die so manchen zum Göbeln bringen. Solche Dinge sind für viele Leute kaufentscheidend - und da hört für mich der Spaß schlicht auf, wenn das alles unter den Teppich gekehrt und im Jubel ersäuft wird. 😕 - Und sprichste das dann an Stellen wie diesem Forum an, wollen dich die Fanboys am liebsten mit der A10 zum Schweigen bringen. :grin:

2) Mir schweben immer die Index-Controller vor, weil ich bisher keine besseren Controller kenne - auch wenn diese ebenfalls Schwachpunkte (wie den verfluchten fest verbauten Akku) haben. Natürlich gibt es seit Jahren Ansätze, LH-basierte Controller mit anderen Headsets zu koppeln - Room Calibrator und so. Da gibts auch gaaaanz tolle Videos (soweit ich weiß, auch von den beiden bezahlen Werbern), die zeigen, wie man das macht. Was sie nicht zeigen, ist, dass die Kopplung nur sehr kurze Zeit oder nur in einem ganz kleinen Bereich im Raum funktioniert, weil die Synchronisierung immer wieder verloren geht. Controller werden wohl sowohl mit den Basisstationen als auch mit dem Headset selbst synchronisiert. Und das klappt natürlich nicht, wenn das Headset keine Basisstationen kennt. Deswegen haben sich Leute schon einen Vive-Tracker ans Headset geschraubt, was ich für keine sehr glückliche Lösung halte; schon allein, weil die Dinger immer im Nullkommanix leer sind, eigene USB-Ports belegen und auch sonst ein ziemliches Eigenleben führen.

Deswegen interessiert mich, ob es bei den Pimaxen vielleicht endlich vernünftig funktioniert. Wäre für mich ein echter Kaufanreiz.

 

Und damit wir auch mal sehen, worum es geht: So sieht der "Passthrough" bei der Quest 3 aus. Na, ist das kein Grund zum Jubeln?
Der Fairness halber: Denkt euch die Reflexionen beim Außenfoto, die Farbsäume und die Schärfenverlagerung weg. Diese Effekte entstehen durch die Aufnahme selbst, da kann die Quest nix für. Aber alles andere stimmt.
Ich glaube nicht, dass sich Pimax so etwas erlaubt.

IMG_20240420_134239_klein.jpg

IMG_20240420_134354_klein.jpg


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Also, den Passtrough bei der Crystal erzeugen schwarz/weiß Cams aus den ersten Handys der 90iger 🤣....tausend Mal schlechter als die von Dir gezeigten Quest 3 Bilder.

Aber die Crystal hatte bis vor ein paar Wochen noch gar keinen Passtrough...die Crystal wurde, zumindest meines Wissens, auch nicht mit PT beworben...scheint eher so ein nachgeschobenes Goodie zu sein.

Ein Gimmick, aber keinesfalls etwas, dass für MR taugt.

https://www.instagram.com/reel/C05Z_11tWIP/?utm_source=ig_web_button_share_sheet

Mit den Index-Controllern und der Faceplate kann ich Dir nicht weiterhelfen...ich habe kein LH, kein Plan von Controllern und spiele auch nur DCS in VR (ohne Controller)...selbst die Crystal-Controller habe ich nur für ein einziges Spiel verwendet...Half Life Alyx...ich war einfach neugierig, wie VR-Controller-Spiele, außerhalb von DCS, so sind.


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vor 18 Minuten schrieb Air Joker:

1) Also, den Passtrough bei der Crystal erzeugen schwarz/weiß Cams aus den ersten Handys der 90iger 🤣....tausend Mal schlechter als die von Dir gezeigten Quest 3 Bilder.

2) Aber die Crystal hatte bis vor ein paar Wochen noch gar keinen Passtrough...die Crystal wurde, zumindest meines Wissens, auch nicht mit PT beworben...scheint eher so ein nachgeschobenes Goodie zu sein.

3) Ein Gimmick, aber keinesfalls etwas, dass für MR taugt.

4) Mit den Index-Controllern und der Faceplate kann ich Dir nicht weiterhelfen...ich habe kein LH, kein Plan von Controllern und spiele auch nur DCS in VR (ohne Controller)...selbst die Crystal-Controller habe ich nur für ein einziges Spiel verwendet...Half Life Alyx...ich war einfach neugierig, wie VR-Controller-Spiele, außerhalb von DCS, so sind.

Zu 1) Es geht noch schlechter? :grin: Aber da mache ich Pimax keinen Vorwurf. Denn:

Zu 2) Dann werden das infrarotempfindliche Kameras sein, die in erster Linie zur Positionsbestimmung verbaut wurden. Und da die Umgebungsansicht momentan ja im Trend liegt (und das auch zu Recht), dürfte das genau das sein, was du auch vermutest: ein kleines Extra, an das man ursprünglich gar nicht gedacht hatte. Da kann man aber nur hoffen, dass es bei der neuen Generation nicht genauso aussieht. Denn dann sind die feuchten MR-Träume inklusive Cockpitintegration sofort vom Tisch.

3) Siehe oben - war vermutlich nie dafür gedacht. Bei der Q3 aber wird mit MR geworben - und hör dir mal an, was die beiden Videoheinis dazu verzapfen. Da meinst du, du bekämest ein sauberes 4K-Bild statt der C64-Auflösung.

Zu 4) HL Alyx ist fein, ne? Wenn dir solche Spiele Spaß machen: Vertigo 2. Auch "Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades" (H3VR) macht richtig Spaß.
Das wirklich blöde an den Index-Controllern ist aber, dass du dich dermaßen daran gewöhnst, auch Dinge im Spiel richtig werfen zu können, dass du andere Controller in den ersten Wochen ein paarmal mit Schmackes gegen die Wand schmeißt. Frag mich nicht, woher ich das weiß. 🙄

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vor 9 Minuten schrieb Landei:

Da kann man aber nur hoffen, dass es bei der neuen Generation nicht genauso aussieht.

Ich meine in der Präsentation irgendetwas von einer MR-faceplate gehört/gesehen zu haben. Daraus und den angegebenen Specs für die Super schliesse ich mal, dass erstmal kein besserer Passthrough verbaut ist.

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 vCVW-17 is looking for Hornet and Tomcat pilots and RIOs. Join the vCVW-17 Discord.

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Die MR-Sache war, glaube, im Zusammenhang mit der 12K erwähnt worden...die scheint aber noch in weiter Ferne...

Die Super-Reihe soll Full-Colour Passtrough bekommen, was auch immer das letztlich konkret bedeuten mag...


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Hab jetzt mal den ganzen Schickimicki-Kram (😉) meiner Crystal eingeschaltet und getestet. Es gab tatsächlich mehr FPS, aber prozentual kann ich es nicht genau festmachen. Ich sehe keine optischen Nachteile gegenüber “all off”, wie ich es vorher hatte. Bleibt jetzt also an.

Edit: Ich habe mir übrigens noch nie eines von diesen Promotion-Videos angesehen. Bei der ersten VR-Brille, der Rift S, hatten die eh schon alle und das reichte mir als Empfehlung. Als die G2 rauskam, wusste ich von Gero Finke, dass TrueGrit die auch nutzen werde, und das reichte mir als Empfehlung. Und die Crystal hatte ein Freund von mir seit September und fand sie toll, und das reichte mir ebenfalls als Empfehlung. Nachdem, was ich hier gelesen habe, werde ich auch in Zukunft um Promo-Videos einen Bogen machen. 😀

 


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Der erste Ansturm auf die Pimax Crystal Light dürfte groß (gewesen) sein.

Das schließe ich zum einen aus einem Kommentar, den der FlightSimGuy in einem seiner Videos machte (…er sieht das an seinen Followern, die über seinen Link die Brille vorbestellten), aber zum anderen hauptsächlich daran, dass ich, direkt nach der Ankündigung vergangenen Montag, stundenlang erfolglos versuchte mich auf der Pimax-Seite einzuloggen. Zudem findet man in entsprechenden Foren zahlreiche Posts von Mitgliedern, die es frustriert aufgaben am ersten Tag vorzubestellen.

Laut dem FlightSimGuy ist die Vorbestellung risikofrei. Die Reservierung kostet 30.-Euro. Der Betrag wird auf den Kaufpreis angerechnet oder zurücküberweisen, wenn man storniert.

Wer später bestellt, steht weiter hinten in der Schlange...aber eine Woche nach der Pre-Order-Option dürfte das keine Rolle mehr spielen.

Hat eigentlich jemand hier vorbestellt?


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vor 9 Stunden schrieb Air Joker:

Hat eigentlich jemand hier vorbestellt?

Jupp habe vorbestellt. Ein mal sofort nach der Ankündigung der Light und dann noch mal als die Light mit Local Dimming ohne Controller angekündigt wurde. 

Jetzt warte ich auf die ersten Reviews und schaue dann welche Bestellung ich nehme bzw storniere.

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1 hour ago, Nirvi said:

Ich warte die ersten Reviews ab, besonders was FFR 2.0 angeht. Wenn die Performance schlechter wird wie in der G2, bringt mir die bessere Auflösung nichts. 

FFR 2.0 ist das FFR aus dem OpenXR-Toolkit, nur dass es nun in die Pimax-Client-Software integriert wird und daher einfacher zugänglich ist, auch für Kunden, die sich nicht so tief in die Technik hineinfuchen wollen oder können.

 

Ich habe bei meinen Umstieg von der G2 auf die Crystal ungefähr 6 FPS (Situations- und Einstellungsabhängig) dazugewonnen.

3 FPS, weil die Pimax-Software anscheinend effektiver arbeitet als WMR und nochmals 3 FPS durch zuschalten von FFR, aus dem Toolkit, das ich erst mit der Crystal permanent eingesetzt habe, bevor Quad-Views kam.

Außerdem sieht das Bild unter der Crystal mit den gleichen Einstellungen auch etwas besser aus, als unter der G2.

Soweit meine Erinnerungen beim Wechsel von der G2 auf die Crystal. Ist aber schon etwas her, also alle Angaben ohne Gewähr.

Aber ja, je stärker die Hardware, desto mehr kann man von der Crystal profitieren.


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3 hours ago, Freiwilderer said:

 

Jupp habe vorbestellt. Ein mal sofort nach der Ankündigung der Light und dann noch mal als die Light mit Local Dimming ohne Controller angekündigt wurde. 

Jetzt warte ich auf die ersten Reviews und schaue dann welche Bestellung ich nehme bzw storniere.

Dann könntest Du anhand der Bestellnummer Deinen Platz in der Warteschlange bestimmen 😉.


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1 hour ago, Air Joker said:

Ich habe bei meinen Umstieg von der G2 auf die Crystal ungefähr 6 FPS (Situations- und Einstellungsabhängig) dazugewonnen.

Ich möchte den Thread hier nicht in ne Einstellungsberatung lenken, würde aber doch sehr gerne kurz wissen wie viele Pixel du die G2 und die Crystal rendern hast lassen.

Meine G2 war am Anfang auf 100% und damit auf ca. 3000x3000 pro Auge eingestellt und ich konnt einfach nicht mehr mit weniger leben.

Nach meiner naiven Meinung könnte das ja dann auch für die Crystal reichen, oder fährt man die auch gern mit 40% mehr pro Achse damit das Ergebnis richtig gut aussieht?

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1 hour ago, Tom Kazansky said:

Ich möchte den Thread hier nicht in ne Einstellungsberatung lenken, würde aber doch sehr gerne kurz wissen wie viele Pixel du die G2 und die Crystal rendern hast lassen.

Meine G2 war am Anfang auf 100% und damit auf ca. 3000x3000 pro Auge eingestellt und ich konnt einfach nicht mehr mit weniger leben.

Der Umstieg ist nun schon länger  her...aus meinen Erinnerungen heraus, die nur noch recht vage sind, habe ich das Rendering der G2 immer bei 100%/1.0 in der G2 Software (WMR/OpenXR) belassen (habe DCS-Standalone, kein Steam).

Das Bild selbst habe ich dann über die Pixel Density (PD) in DCS bei Bedarf mit einer Erhöhung zwischen 1.1 und 1.5  "verschärft".

Kompliziernderweise hatte ich in dem Wechselzeitraum verschiedene Grafikkarten...3080, 3080ti und 4090 und einen kompletten PC-Wechsel, was die Erinnerung an einzelne Settings und Zahlen nicht einfacher macht.

Die Crystal rendert bei 100% mit 4312×5102 (21.999.824 Pixel) also deutlich mehr als die 3000x3000 (9.000.000 Pixel) Deiner G2.

Als ich dann die G2 durch die Crystal ersetzte, hatte ich "Out of the Box" ein kleines bisschen mehr FPS, als unter der G2...da bin ich mir ziemlich sicher, denn ich war darüber doch sehr erstaunt.

Ich kann mir das aus heutiger Sicht nur so erklären, dass in der Pimax-Client-Software das Rendering standardmäßig mit 0,5 (und nicht 1.0) voreingestellt ist.

Damit wäre die Pixelanzahl der Crystal nur leicht über den 3000x3000 Deiner G2 Einstellungen gewesen und in einem vergleichbaren Bereich, in dem eine bessere Software von Pimax durchaus die paar FPS gegeüber dem bekanntermaßen leistungsfressenden WMR, herausholen könnte.

Dazu passt auch, dass ich im ersten Moment etwas entäuscht war, weil das Bild unter der Crystal zwar insgesamt besser war, aber nicht um Welten besser, was ich erwartet hatte...von daher würde es passen, wenn die Pixelanzahl in meiner G2 und der Crystal ähnlich gewesen waren, als ich die Mehr-FPS nach dem Wechsel zur Crystal feststellte.

Man darf sich aber nichts vormachen, wo die visuellen Qualitäten der G2 enden, fängt die Crystal erst an.

Mit Optimierung und besonders mit  stärkerer Hardware, lässt man eine G2, so gut deren Preisleistungsverhältnis für Simmer auch ist/war, mit einer Crystal deutlich hinter sich.

1 hour ago, Tom Kazansky said:

Nach meiner naiven Meinung könnte das ja dann auch für die Crystal reichen, oder fährt man die auch gern mit 40% mehr pro Achse damit das Ergebnis richtig gut aussieht?

Heute nutze ich Quad-Views mit Eye-Tracking...das ist nicht vergleichbar...damit rendere ich einen ausgewählten Sichtbereich mit 135% über den 4312x5102, bei 72 FPS mit 72Hz...das ist immer wieder schwer beeindruckend, wenn man die Brille aufsetzt.

Selbst ohne Quadviews, als Eye-Tracking noch nicht freigegen war, habe ich die Crystal mit mind. 100% Rendering betrieben. Welche Kompromisse man dafür eingehen muss, hängt natürlich von der Leistungsfähigkeit der GraKa ab und mit wieviel FPS man zufrieden ist...30-35 FPS genügen vielen ja auch schon...mir übrigens mit der G2 damals auch.


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Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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Posted (edited)

Der FlightSimGuy empfielt speziell für DCS ein Headset mit Eye-Tracking, eben wegen Quadviews und dem enormen FPS-Gewinn, den man damit unter Umständen (neben starker GraKa wird auch eine  performante CPU benötigt) haben kann.

 

 


Edited by Air Joker
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Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
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