login_tm Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 У меня накопилось много вопросов и предложений, поэтому не могу разнести их по темам – отнеситесь с пониманием. Оглашу некоторые. 1. Летаю на штурмовиках. В связи с этим вопрос. Используя ярлыки, мы сильно упрощаем себе жизнь, игнорируя навыки ориентирования при выходе на цель. К тому же ярлыки наземных объектах (особенно при большом их количестве) затрудняет их визуальное распознавание и прицеливание. Тем не менее, летать без ярлыком для меня слишком трудно. При разрешении 1024х768 я с трудом опознаю цели, особенно на дорогах в населенных пунктах. Получается, что с момента определения колонны противника, выбора типа оружия (например, НРС или кассетные бомбы), триммирования самолета до наведения и боевого пуска проходит несколько секунд (4-6) при атаке с 1500-2000 метров – когда цель (не ярлык) становится видна с расстояния порядка 500 метров. Итого слишком мало для прицельного огня. Очень интересно, как действуете вы. Все-таки хотелось бы обойтись без гигантских ярлыков. 2. Как и все, жду новый штурмовик. К тому собираю его модель в 72-ом масштабе. Прочитал всю доступную литературу. Возник вопрос в связи с обсуждением на форумах необходимости применения противотанковых ракет Вихрь и некоторого другого вооружения на Су-25Т. Думается, что конструкторы и специалисты по вооружению работали сообща, нивелируя все высказывания, типа, бесперспективности применения на Граче оружия, требующего длительного нахождения в зоне возможного поражения ПВО противника. Судя по ролику «Атака вихрями», последние очень эффективны и, тем не менее, Грач попал под огонь зенитной установки (в ролике видно). Я понимаю, что ролик и жизнь - …. Но все-таки, в таком случае имеют основания такие рассуждения, так как чтоб уничтожить несколько целей действительно приходится делать до 3-4 заходов (если цели заранее не обозначены). Вопрос: действительно ли СУ-25Т является эффективным оружием, в том числе в связи с применением новых прицельных комплексов и вооружения? 3. Скорее всего всплеск новых кампаний последует сразу за выходом 1.1. Поэтому предложение всем мэйкерам. Возьмите реальную геополитическую ситуацию на границе с Грузией. Сюжет выдумывать и не надо. Обыграйте ситуацию с выводом российских баз. И хоть Грузия – импотент во всех отношениях, ее руководство (и кто за ним стоит с американским флагом) может спровоцировать нешуточнй конфликт. Может стоит обыграть? К тому карта есть. Миссии превентивных ударов по-американски (хе…), прикрытие колонн российской техники, короткие схватки с ВС Грузии (у них там тоже вроде Сушки имеются), уничтожение лидеров бандформирований по сигналу спутниковых телефонов (заменим на целеуказание) а-ля Дудаев килл. Придумать можно многое. Возьмитесь – проект успешный 100%, особенно учитывая АФМ. 4. Никто не знает, что за лючки покрашенные в зеленый цвет на СУ-25(Т) на фюзеле спереди перед передней стойкой и сзади сверху перед килем (выпуклый такой) 5. К разработчикам: многое у вас просят сделать. Не все возможно, не на все есть время и целесообразность. Но освежить-то игру можно как-то? АФМ – вещь великая, никто не спорит. Но хотя бы переговоры пилотов, возгласы, крики и т.п. Это же чертовски… Я понимаю, что это не сверхтрудно. Смотрю по Рамблеру передачу по ВС (серию передач) – там реальные переговоры (их можно тоже свести к типовым) далеки от имеющихся в Локоне. Если не хотите добавлять новые – измените железную бесстрастную интонацию имеющихся. «Я подбит. Угу. Катапультируюсь. Вас понял. Я расстроен.». Уже обсуждалось, но все же… =369= Login [sF]
login_tm Posted March 14, 2005 Author Posted March 14, 2005 удалите верхний пост в ветке. Я что-то нажал не то. =369= Login [sF]
butcher Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 Re: Все вопросы в кучу - извините уж. 1. Летаю на штурмовиках. В связи с этим вопрос. Используя ярлыки, мы сильно упрощаем себе жизнь, игнорируя навыки ориентирования при выходе на цель. К тому же ярлыки наземных объектах (особенно при большом их количестве) затрудняет их визуальное распознавание и прицеливание. Тем не менее, летать без ярлыком для меня слишком трудно. При разрешении 1024х768 я с трудом опознаю цели, особенно на дорогах в населенных пунктах. Получается, что с момента определения колонны противника, выбора типа оружия (например, НРС или кассетные бомбы), триммирования самолета до наведения и боевого пуска проходит несколько секунд (4-6) при атаке с 1500-2000 метров – когда цель (не ярлык) становится видна с расстояния порядка 500 метров. Итого слишком мало для прицельного огня. Очень интересно, как действуете вы. Все-таки хотелось бы обойтись без гигантских ярлыков. Пару раз сбили :wink: , потом запоминаешь положение целей..... Может быть вместо ярлыков сделать тонкие цветные рамки на земле вокруг цели(у малых целей 50*50м, у групповых - по периметру группы)
Фагот Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 Выделение группы, имхо ресурсов жрать будет. Вообще, с ярлыками нереально. И всякий интерес теряется, в раеле одна из сложнейших задач- как раз выделение цели на фоне поверхности и прочих "помех".
Ди Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 По п. 1: у штурмовиков и в реале жисть не малина, а в симуляторе с ориентацией и распознаванием - и подавно. Противорече тут между необходимостью подробной графики местности и низким быстроедействием при этом. Надёюсь, играешь в 1.02? По п. 2: а ктож это может сказать, до тех пор, пока реальное БП не пройдёт машина? Вот Су-25 прошёл Афган - есть опыт. Где -то уже шла речь про 16 заходов с ПТУРС-ами :lol: По п. 3: ну зачем так жёстко про Грузию? Надёюсь, что достанет мудрости не путать руководство, политическую ситуацию и страну и её народ... По п. 5: в 1.1 озвучили голос игрока при командах, стало поживее... We scare because we care
butcher Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 Выделение группы, имхо ресурсов жрать будет. Вообще, с ярлыками нереально. И всякий интерес теряется, в раеле одна из сложнейших задач- как раз выделение цели на фоне поверхности и прочих "помех". Не больше чем, подписывать каждый юнит.... Про интерес : базар идет для тех кому надо ярлыки......
login_tm Posted March 14, 2005 Author Posted March 14, 2005 у меня, естественно, 1.02. Но объекты все равно видно, когда уже подъем и отворот надо делать. На залп отводится как раз 4-5 сек. Хорошо, если кассетными на колонну выходить, а если одиночные/маневрирующие цели. Приходится по дороге рушить мосты и дожидаться, когда техника дойдет, потом уж по неподвижным целям, ориентируясь на горящий мост/сооружение. Но ситуация ситуации рознь, учитывая наличие ПВО (что особенно неприятно - тепловых ракет). По поводу СУ-25Т: я так понимаю, нам и обкатывать. По поводу озвучки:, хорошо, что голос пилота озвучили в 1.1. Но этого как-то маловато. Я вот, допусти, нахожу, что команд маловато в принципе. Может я торможу. Как дать команду ведомому разрушить мост ( указать на мост? Понятное дело "Атакуй мою цель". В падлок ее что-ли? Недогоняю. Про Грузию. Я не против грузин, как нации. Мы ведь в кампании мирные селения атаковать не собираемся... А кампания нужна. =369= Login [sF]
EvilGun Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 По поводу ярлыков. Да фиг с ними с подписями, действительно только мешают, ИМХО достаточно просто обвести цели тоненькими маленькими квадратиками или напр. кружками. А можно вообще, танки квадратиками, всякие шилки с авенджерами - треугольниками, грузовики - кружками. Можно их вообще полупрозрачными сделать, не нужно что бы они в глаза бросались.
Акулыч Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 А может подумать насчет оптимизации движка и более реальной отрисовки юнитов на фоне земли(в Локоне уже вряд ли, но хоть на будущее)?? ИМХО, в реале дальность визуального опознавания все ж таки поболе, чем это сейчас в Локоне....Я, конечно, в этих вопросах не авторитет, но по собственному опыту полетов на гражданских самолетах могу сказать, что с 3000-4000 м днем при облачности баллов 3-5 грузовик от легковушки отличить не проблема, марку может и не опознаешь, но цвет точно....На форуме есть реальные летчики, тот же парень с Украины, который на Миг29 летает (к стыду своему забыл его ник :oops: ). Его можно поспрошать - с какой высоты и дистанции и при какой погоде можно опознать наземные объекты....Я думаю ,его данные можно считать вполне авторитетными.... "У пилота есть работа - он летает самолет...."(с) Чистого неба! Акулыч
An.Petrovich Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 Паш, а причём тут двигло?? Ты сравни разрешающую способность собственного зрения, и монитора, при соответствующих углах обзора. http://www.riseofflight.ru http://www.il2sturmovik.ru
login_tm Posted March 14, 2005 Author Posted March 14, 2005 Понятно, что монитор, понятно, что реал. Я спрашивал, кто как работает по наземным объектам, не используя ярлыки. Не говоря уже о трудностях обнаружения пуска тепловых ракет. Когда висит ярлык, оттуда и ждешь, что прилетит. А так приходится изучать карту, запоинать расположение объектов... Геморрой, короче. Варианты, типа, пару раз собъют - запомнишь.. Можно конечно, как амеры - пускаем вперед приманку (Фантом :-), он все ракеты собирает, а мы следом велосипедом. Кто как ? =369= Login [sF]
ED Team Chizh Posted March 14, 2005 ED Team Posted March 14, 2005 В 1.1 заметно увеличились возможности по конфигурации ярлыков. Это можно будет сделать в файле labels.lua Например можно пометить цель только одной точкой, без всяких буквенно-цифровых символов. Для пущего реализма можно сделать одинаковым цвет точек для своих и чужих, вот тогда действительно придется призадуматься о госопознавании на линии фронта и вспомнить почему американцы периодически лупят по своим. ;) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Dmut Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 вот тогда действительно придется призадуматься о госопознавании на линии фронта и вспомнить почему американцы периодически лупят по своим. ;)больше по союзникам... из-за плохой связи между участниками коалиции на уровне небольших подразделений а вообще конечно проблема опознования наземных и воздушных юнитов в игре очень серьёная. нужно думать... "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
48H6 Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 В 1.1 заметно увеличились возможности по конфигурации ярлыков. Это можно будет сделать в файле labels.lua Например можно пометить цель только одной точкой, без всяких буквенно-цифровых символов. Для пущего реализма можно сделать одинаковым цвет точек для своих и чужих, вот тогда действительно придется призадуматься о госопознавании на линии фронта и вспомнить почему американцы периодически лупят по своим. ;) а как тут точкой обозначить? немного недопонял ;) --------------------------------- -- Label text format symbols -- %N - name of object -- %D - distance to object -- %P - pilot name -- %n - new line -- %% - symbol '%' -- %x, where x is not NDPn% - symbol 'x' ------------------------------------------
EgorKA Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 А почему бы не использовать стандартные военные тактические обозначения вражеских единиц на поле боя: танк, транспорт, огневая точка, КП и т.д. - заодно юзеры лучше запомнят эти значки - для красной коалиции предлагаю ввести наши совковые и рассейские значки, а уж для синих - ихние значки (если соберётся инфа). И никаких подписей для них - обычно так на картах рисуют (исключая обозначение подразделения рядом со значком).
login_tm Posted March 14, 2005 Author Posted March 14, 2005 по ярлыкам понятно. все легче будет. особенно, если одного цвета. а по озвучке? еще. кто-то скажет мне, как приказать ведомому уничтожить объект, не входящий в перечень целей? пэдлок и "атакуй"? =369= Login [sF]
avt93 Posted March 14, 2005 Posted March 14, 2005 2 48Н6 В v1.1 (в Деме) ввели в качестве ярлыка значок ' (что на клавише Э). Отображается в игре почти в виде точки. Если ты цитировал файл Labels.lua v1.1, то посмотри дальше, как обозначаются самолеты на больших дистанциях.
ED Team Chizh Posted March 14, 2005 ED Team Posted March 14, 2005 В 1.1 заметно увеличились возможности по конфигурации ярлыков. Это можно будет сделать в файле labels.lua Например можно пометить цель только одной точкой, без всяких буквенно-цифровых символов. Для пущего реализма можно сделать одинаковым цвет точек для своих и чужих, вот тогда действительно придется призадуматься о госопознавании на линии фронта и вспомнить почему американцы периодически лупят по своим. ;) а как тут точкой обозначить? немного недопонял ;) --------------------------------- -- Label text format symbols -- %N - name of object -- %D - distance to object -- %P - pilot name -- %n - new line -- %% - symbol '%' -- %x, where x is not NDPn% - symbol 'x' ------------------------------------------ Вот пример из 1.1. Воздушные объекты на любой дистанции отображаются символом " ' ". AirFormat = {} AirFormat[100] = "" AirFormat[10000] = "'" AirFormat[20000] = "'" AirFormat[30000] = "'" AirFormat[50000] = "'" Тоже самое можно сделать и для всех других объектов. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
login_tm Posted March 15, 2005 Author Posted March 15, 2005 Чиж, ну, все как в "бортжурнале" Пермага: задашь вопрос, кто-то что-то вставит и понеслось обсуждение в другую сторону. =369= Login [sF]
Guest Михаил Posted March 15, 2005 Posted March 15, 2005 В 1.1 заметно увеличились возможности по конфигурации ярлыков. Это можно будет сделать в файле labels.lua Например можно пометить цель только одной точкой, без всяких буквенно-цифровых символов. Для пущего реализма можно сделать одинаковым цвет точек для своих и чужих, вот тогда действительно придется призадуматься о госопознавании на линии фронта и вспомнить почему американцы периодически лупят по своим. ;) Ну это уже намного лучше, чем сейчас ярлыки на земле. :wink:
Emperor Posted March 15, 2005 Posted March 15, 2005 login_tm, летай в прилично сделанные кампании, где назначенны цели группы. Тогда на МиГ и Су-33 вокруг цели будет ромбик, а на Граче при переходе в режим В-З и включения ОЛС НПП будет погазывать направление и далность до цели With my Art I'm the fist In the face of god
Yurec.orl Posted March 15, 2005 Posted March 15, 2005 login_tm, летай в прилично сделанные кампании, где назначенны цели группы. Тогда на МиГ и Су-33 вокруг цели будет ромбик, а на Граче при переходе в режим В-З и включения ОЛС НПП будет погазывать направление и далность до цели Это ж читерство.
butcher Posted March 15, 2005 Posted March 15, 2005 login_tm, летай в прилично сделанные кампании, где назначенны цели группы. Тогда на МиГ и Су-33 вокруг цели будет ромбик, а на Граче при переходе в режим В-З и включения ОЛС НПП будет погазывать направление и далность до цели Это ж читерство. 100% согласен, если я ставлю настройки fullreal, то ни о каких ромбиках на ИЛС, для подсветки цели, не имеющей координатной привязки в БЦВМ, не может быть и речи. А то мчит танчик, а ромбик за ним двигается :?
login_tm Posted March 16, 2005 Author Posted March 16, 2005 Я подожду 1.1 Есть надежда, что в зимних условиях технгику на дорогах и в поле будет видно лучше. А то сейчас на дороге еще разглядишь, а в поле к-н ЗРК - хрен. Пока он в попу не засандалит. =369= Login [sF]
ED Team Chizh Posted March 16, 2005 ED Team Posted March 16, 2005 Не расчитывай на зиму. В Крыму и на Кавказе зима далеко не такая как в остальной России. Там крайне редко бывает сплошной снежный покров, обычно заснеженные участки перемежаются с грязными полями и прогалинами, поэтому технику на таком грязно-заснеженном фоне найти бывает еще сложнее чем на равномерной зелени летних текстур. В ЛОКОНе итак видимость военной техники лучше чем в реале. Кроме того в реале постоянно применяют меры по маскировке, что значительно уменьшает расстояние уверенного опознавания. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts