Jump to content

DCS: Афганистан - обсуждение


Recommended Posts

Posted
12 минут назад, tripod3 сказал:

Релевантный ответ топа

Так себе ответ и перспектива, имхо.

Мол, пока вся карта не будет готова, текстуры высокого разрешения преобладать не будут на земной поверхности.

Про качество сетки не увидел опять же. 

Очень надеюсь, что карта Ирака в раннем доступе не будет представлять из себя продаваемую полуфабрикатную котлету, которую сначала надо забить на бойне, разделать, обработать и потом только приготовить. 

 

  • Like 1
Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Posted (edited)

Города выглядят пластмассово, потому что текстуры крыш представляют собой мутную заглушку. Крыши это почти треть наблюдаемой площади города.

Можно использовать десяток более детальных паттернов с потертостями, лужами, и другими артефактами, хорошо заметными на спутниковых фото. С применением PBR.

roof_1.jpg

Edited by tripod3
  • Like 1

Mr. Croco

Posted

Да, специально погонял над крупными городами для сравнения. Средние показатели фпс: Бейрут - 70, Каир - 60, Герат - 35.

Оптимизация.

 

 

 

Posted

 

Общий смысл такой: карта заполняется контентом по регионам, а качество этого контента (детализация) будет улучшаться только после наполнения всех регионов.

Потому что если наполнить только один регион, и довести его качество до максимума, то потом вся карта с таким качеством может стать неподъемной.

  • Like 1

Mr. Croco

Posted
16 минут назад, tripod3 сказал:

Общий смысл такой: карта заполняется контентом по регионам, а качество этого контента (детализация) будет улучшаться только после наполнения всех регионов.

Потому что если наполнить только один регион, и довести его качество до максимума, то потом вся карта с таким качеством может стать неподъемной.

Странное объяснение от BN. Если привести карту к требуемому качеству после выхода всех ее частей, это будет подъемно. Если приводить к качеству по мере выхода частей, это неподъемно. Скорее всего нет окончательного решения о конечном качестве, т.к. то что вышло, обрадовало не всех.

  • Like 2

Z390, i7-9700K, RAM 64Gb 3600, RTX 4080, 2TB SSD Samsung 970 EVO Plus, 27 QHD ASUS TUF.

Posted

Если можно продать бета версию куска бета версии карты и получить шекели сейчас, а не через 5 лет, когда реально будет готов продукт, то почему бы этого не сделать?

  • Like 1
Спойлер

Wishlist: MiG-31BM, An-72P, YaK-38M, A-5 Vigilante, Textron Scorpion, YaK-3, He-162

 

Posted (edited)

Существует ли технология или приемы, которые позволят сделать одинаковую освещенность объектов и террейна?

Решение этой задачи сразу дает х10 к реализму, нивелирует мутность текстур. Достаточно ли сделать базовый корректный PBR для текстур земли? Или имеет место не совсем точная настройка материала зданий? Это же относится и к камням, которые видны при приближении к земле.

light_1.jpg

Edited by tripod3
  • Like 3

Mr. Croco

Posted
13 часов назад, BMS сказал:

Странное объяснение от BN. Если привести карту к требуемому качеству после выхода всех ее частей, это будет подъемно. Если приводить к качеству по мере выхода частей, это неподъемно. Скорее всего нет окончательного решения о конечном качестве, т.к. то что вышло, обрадовало не всех.

тут ещё вопрос- у какого % пользователей, все прелести( возможные) карт с "супер-пупер картинкой" потянут компьютеры🙂

 

Cold War Germany, Kola, Afghanistan, Sinai, Persian Gulf, Iraq, Syria 
MiG-29A Fulcrum, Black Shark 3, F/A-18C, F-16C Viper, Flaming Cliffs 2024

IMG_2572 (1) (1).jpg

Posted (edited)

В DCS Afghanistan можно улучшить представление городов и поселков.

Поселки в игре представлены только глиняного цвета зданиями, а города - глиняными, кирпичными и серыми зданиями. Это стереотип из шутеров про Ирак... Если посмотреть на референсы, то попадаются фасады выкрашенные в белый, голубой, зеленый, розовый цвет. Не часто, но их присутствие весомо. Афганистан это страна без архитекторов, нужно добавить немного мусорности, пестроты.

Вы же сделали разноцветные рыночные палатки? Это круто. Если более смело сделать цвета для населенных пунктов, будет очень живо смотреться.

Для грубого сравнения выкрутил настройки в скришноте, уже не так безжиненно выглядит.

Afgh_towns.jpg

 

Afgh_Towns_2.jpg

Afgh_Towns_1.jpg

Edited by tripod3
  • Like 4
  • Thanks 1

Mr. Croco

Posted
17 minutes ago, tripod3 said:

DCS Afghanistan could improve the representation of cities and towns.

The villages in the game are represented only by clay-colored buildings, and the cities - by clay, brick and gray buildings. This is a stereotype from shooters about Iraq... If you look at the references, you will see facades painted white, blue, green, pink. Not often, but their presence is significant. Afghanistan is a country without architects, you need to add a little trash, motley.

You made multi-colored market stalls, right? That's cool. If you make the colors for the populated areas more bold, it will look very lively.

For a rough comparison, I turned up the settings in the screenshot, it doesn’t look so hopeless anymore.

Afgh_towns.jpg

 

Afgh_Towns_2.jpg

Afgh_Towns_1.jpg

 

 

campprice.jpg

qalainaw3.jpg

kandahar 2.png

cjaghcharan.jpg

  • Like 3
Posted (edited)

Видно, что художники уловили паттерны сельской и малоэтажной городской застройки. Всё очень хорошо по расстановке, лучше и не придумать, это нравится.

А вот городская застройка от двух этажей выглядит чистым рандомом, да еще и с дефицитом объектов. Я не знаю, как сделать лучше, но кажется надо переделывать, а вы что думаете? Возможно модель здания неудачная, или ее слишком много. Или текстура подложки под зданиями слишком абстрактная (что контрастирует с детализированными постройками).

Соответственно скриншоты 1 и 2, хорошее и плохое

Afgh_towns_3.jpg

Afgh_towns_4.jpg

Edited by tripod3

Mr. Croco

Posted

Короче, полетал камерой над Афганистаном часов 6 подряд. Беру обратно слова что карта не очень, видно что проделано много кропотливой работы, и там где она сделана, всё ок.

  • Like 2

Mr. Croco

Posted

32 Гб оперативки для новой карты достаточно? Слышал про подключение файла подгрузки

Posted
3 hours ago, Sobakopes said:

32 Гб оперативки для новой карты достаточно? Слышал про подключение файла подгрузки

32 вполне достаточно

Mr. Croco

Posted

Пестрят синие бочки в каждом дворе. Тут надо бы разнообразия. 
Не обнаружил пока ни одного популярного RU сервера, где бы появилась новая карта. Или уже проскакивают миссии в ротации?

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
4 часа назад, Aero4000 сказал:

популярного RU сервера

Они существуют? 🫢

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Posted
3 часа назад, MicroShket сказал:

Они существуют? 🫢

Серверы КВАС, =БК=. FLIGHTSIMGEEKS есть ещё. Где по вечерам бывает иногда 20 и более игроков (летом не видел, не сезон). Где бывает самоорганизованное взаимодействие, какой-никакой радиообмен, где выполнение заданий влияет на исход миссии, где шаблонность не абсолютная и постоянно что-то меняется, хоть и не быстро, но где для самоутешения можно настрелять известных целей. На этом микроуровне популярность. И пинг хороший.
До апгрейда компа для меня был прямо таки выход, как поиграть в сети вообще. Ибо на зарубежных многолюдных серверах было неиграбельное слайд шоу.

  • Thanks 1
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted (edited)

Да какая детальная проработка, вы господа, вы яркость монитора подкрутите и очки наденьте. 
Такое нарочно не придумаешь, использовал скриншот из сообщения выше.  Использована одна моделька здания, которую  крутят в разные стороны. Это детальная проработка? По мне так полная халтура, сделанная на отвали.

image.png

Edited by Danver
  • Like 2
Posted
10 минут назад, Danver сказал:

Да какая детальная проработка, вы господа, вы яркость монитора подкрутите и очки наденьте. 
Такое нарочно не придумаешь, использовал скриншот из сообщения выше.  Использована одна моделька здания, которую  крутят в разные стороны. Это детальная проработка? По мне так полная халтура, сделанная на отвали.

Предложите ЕД свои волонтёрские услуги создателя аутентичных моделей для наполнения контентом)

  • Like 2
Posted (edited)
21 minutes ago, Danver said:

Да какая детальная проработка, вы господа, вы яркость монитора подкрутите и очки наденьте. 
Такое нарочно не придумаешь, использовал скриншот из сообщения выше.  Использована одна моделька здания, которую  крутят в разные стороны. Это детальная проработка? По мне так полная халтура, сделанная на отвали.

image.png

 

Да и то, здесь выделена половина этих зданий.

Хотелось бы чтобы разработчики ответили:

1) Это ок, по их мнению.

2) Это не ок, они знают об этом и улучшат в процессе достройки карты

3) Это ресурсоемко...

Пожелание как в разнообразии зданий, так и в более осмысленном правиле их размещения в городской застройке

Edited by tripod3
  • Like 2

Mr. Croco

Posted (edited)

Думаю, что ЕД нужно огромным словами писать "ЕА" и детально все уточнять. Выходит любой продукт - люди недовольны качеством, проходит несколько лет, все дорабатывают - люди недовольны ценой.

Обоснованные претензии могут быть только после выхода из раннего доступа. Хорошо, что давно приобрел иммутнитет на отзывы, иначе не купил бы Синай и Колу, а это мои любимые карты. Всеми обожаемую Сирию использую крайне редко.

Edited by Romandv
  • Like 1

7700X/7900XT/1440p

'We buy things we don't need with money we don't have to impress people we don't like"(с)

Posted
Just now, Romandv said:

Думаю, что ЕД нужно огромным словами писать "ЕА" и детально все уточнять. Выходит любой продукт - люди недовольны качеством, проходит несколько лет, все дорабатывают - люди недовольны ценой.

 

Обоснованные претензии могут быть только после выхода из раннего доступа. Хорошо, что давно приобрел иммутнитет на отзывы, иначе не купил бы Синай и Колу, а это мои любимые карты. Всеми обожаемую Сирию использую крайне редко.

Кстати, в синае со зданиями вроде совсем беда, там из зеленых равнин какие-то ярко-песочные кубики растут, или уже улучшили?

Mr. Croco

Posted (edited)
12 minutes ago, tripod3 said:

Кстати, в синае со зданиями вроде совсем беда, там из зеленых равнин какие-то ярко-песочные кубики растут, или уже улучшили?

Возможно что да, но я не обращал внимание. Там есть косяки с резкими переходами и квадратми зелени, но в целом все прилично. Насколько я знаю, карта год не получала обновления, но оно планируется. Там главная проблема что пехота, которая размещена на дороге, может заблудиться между двумя домами и никуда не пойти. Ошибки есть, но карта очень красивая, производительность исправили, больше всего использную именно Синай. Плюс висит не очень много, в отличии от Колы в 166гб.

 

Кола точно не вертолетная карта, Синай очень подходит. Было бы интересно услышать стоит ли использовать Афганистан для вертолетов, так как не купил из-за того, что весит много, все никак не закажу новый ССД и непонятно по видео на ютубе приличная ли детализация внизу или нет.

Edited by Romandv

7700X/7900XT/1440p

'We buy things we don't need with money we don't have to impress people we don't like"(с)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...