Jump to content

Recommended Posts

Posted

Вот и до пушек добрался. Помнится, в Фланкере 2.0 произвел следующий эксперимент.

Включил пушку, сделал очередь, и пока снаряды в полете, нажал паузу. Сосчитал, опираясь на показания ИЛС, количество выпущенных нарядов. Потом, используя внешние виды, подсчитал количество снарядов, реально находящихся в воздухе. И, надо же, все совпало, тютелька в тютельку. Остался довольным как слон. Р-р-р-е-еализьм! Скорострельность тоже «на глазок» совпала – 25 снарядов в секунду.

 

Теперь вопросы.

 

Будет ли ЛОКОН тоже иметь такие замечательные свойства, и что важнее, будет ли при этом учитываться тот факт, что скорострельность пушки F-15C отлична от пушки Су-27 и составляет 4000-6000 выстрелов в минуту против 1500-1800 выстрелов в минуту?

 

Еще животрепещущий вопрос. Каково (среднее) количество попаданий из пушки, необходимое для уничтожения воздушной цели класса «истребитель» в ЛОКОНЕ? Отличен ли этот параметр для пушек F-15 и Су-27 ввиду различия их калибров (20 мм против 30 мм)?

 

P.S. Разумеется, этот вопрос относится к пушкам всех ЛА (а может и не только ЛА) в игре, а не лишь F-15 и Су-27, взятых здесь в качестве примера.

  • ED Team
Posted

Тут все просто.

Ту уйму снарядов что изрыгает из себя Вулкан мы полностью не стали моделировать (каждый снаряд - отдельный объект). Скорострельность на глаз у всех одинакова, считать бессмысленно. Но масса секундного залпа и соответственно поражающий эффект считаются для каждой пушки. По эффективности пушки ГШ-301 и M61 примерно одинаковы. У американцев снаряды легче, но их больше. На этом фоне выделяется GAU-8A со своими огурцами. Тут хватит и одного-двух снарядов.

Однозначно сказать о количестве снарядов для поражения нельзя, т.к. при попадании в разные части самолета эффект различный. Где-то в районе десятка или чуть меньше.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
На этом фоне выделяется GAU-8A со своими огурцами. Тут хватит и одного-двух снарядов.

 

30 мм это, по-вашему, огурцы? ГШ-301 пользует такие же по калибру. А двуствольная ГШ-30 от Су-25 тоже 3000 выстр/мин - ничем не хуже!

 

( ГШ-2-30/GAU-8 )

масса пушки, кг 51/335

масса снаряда, кг 0,4/0,37

начальная скорость,м/с 980/1050

темп, в/мин 3000/4200

 

Ту уйму снарядов что изрыгает из себя Вулкан мы полностью не стали моделировать (каждый снаряд - отдельный объект). Скорострельность на глаз у всех одинакова, считать бессмысленно. Но масса секундного залпа и соответственно поражающий эффект считаются для каждой пушки.

 

Так то оно так, но скорострельность еще важна в плане кучности. Например, при ведении огня с большой угловой скоростью (во время энергичных маневров) разница в вероятности попадания между 6000 выстр/мин и 1500 выстр/мин должна бы ощущаться, я так думаю.

Всеж неплохо было бы реализовать, хотя бы приблизительно. А что до ресурсов РС, то и так ясно, что ЛОКОН заточен "на перспективу". Традиция. В Фланкер 2.5 тоже только на нынешних машинах и можно уже нормально поиграть. А когда только вышел, то топ РС был П-III 600 МНz 128 RAM. Смех то какой!

Posted

Раз зашел разговор о пушках и кучности, мне бы хотелось спросить следующее - будут ли снаряды лететь точно по идеальной траектории или у них будет случайный разброс?

maj. Slash

941st "Sabre Wolves"

http://www.941st.ru

Posted

Лучшее враг хорошего... в смысле треков. Все "случайное" в треке тоже должно быть также "не менее случайно" воссоздано. А в случае Шилки и прочих Вулканов - это далеко не тривиальная задача.

(Хотя я не программер, и с вариациями / оптимизациями незнаком.. но вариант минимальной конфигурации компа версус одновременное ведение огня 3-13 "рандомушних" пушек немного настораживает.. есессно в свете всех остальных вещей греющих процессор и радующих глаз)

 

Поэтому ради треков Шилки в "Фланкерах" и большинстве других симов будут поливать струйками, а не "проливным дождем". Что не есть важно, тк есть многие другие характеристики более важные в плане реализации.

 

По поводу скорострельности - она действительно не столь важна, но все же (работа по земле, пересекающиеся курсы) Если вопрос (хотя бы наполовину) в прорисовке (сейчас простые, но 3д снаряды) - тоХда многие были бы рады обойтись минимальными (по ресурсам) полосками.

 

Намного важнее и интереснее тема про "при попадании в разные части самолета эффект различный." Вот тут если можно - поподробнее :)) Понятно что ВОВ-ные стандарты моделирования ненужны, из чего "состоят" самолеты как минимум будет полезно знать каждому "истребителю" :))

  • ED Team
Posted

Как известно, генератор псевдослучайных чисел на любом компе даст одно и то же псевдослучайное число при одинаковых начальных значениях. Надо просто это нач. значение писать в трек. Вопрос конечно может быть с производительностью, но по собств. опыту, могу сказать, что многие алгоритным чрезвычайно просты. А отличаются они периодом повторения одного и того же значения. Чем больше период, тем лучше алгоритм. Для расчёта псевдослучайного числа, при получении "затравочного" (начального) значения, можно привязаться, например, к одной или нескольким цифрам системномного времени.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

  • ED Team
Posted

Понятно, что, если поле возможных значений - это диапазон целых чисел от 1 до 10, не удастся получить такой же период, как и на диапазоне рациональных чисел от 0 до бесконечности, да это и не важно.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

  • ED Team
Posted

Баллистический разброс снарядов реализован и работает в треках.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
По эффективности пушки ГШ-301 и M61 примерно одинаковы. У американцев снаряды легче, но их больше. На этом фоне выделяется GAU-8A со своими огурцами. Тут хватит и одного-двух снарядов.

 

Не согласен - одноствольная 30-мм была выбрана не с потолка - провели исследование-сравнение и вывод был что лучше 1 ствол с 30мм и точной системой наведения чем 6 стволов 20-мм. Уже не помню где видел эту статью.

 

А помню читал статью в Авиэйшн Вик в 89-м - там Вальденберг распинался как он бы боезапас ещё урезал если бы знал какой точной выйдет система прицеливания с лазером - в автомате она сама решает когда стрелять, якобы даже пушка на 5 градусов телесного угла может довернуть (вот этот момент уже смутно помню).

  • 1 month later...
Posted

Интересно, а почему трассы очередей рыжие? В реале они вроде белого цвета.

 

И еще хочу отметить, в отличие от остальных вещей, которые в ЛОКОНЕ находятся на заметно более высоком качественном уровне, чем в Фланкере 2.5, очереди снарядов, причем не только от самолетных пушек, но и от шилок и прочего пушечного вооружения по сравнению с Фланкером смотрятся просто убого. Интересно, зачем было вообще что-то менять в этом плане по сравнению с Фланкером 2.5?

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...