S.T.A.LK.E.R. Posted April 17, 2010 Share Posted April 17, 2010 Вот это то,к чему приводит излишняя самоуверенность,тупость и глупость. Спасибо товарищу Almazi за наше счастливое детство. Плохой из тебя педагог вышел. Вам лет-то сколько? А товарищу Almazi дествительно спасибо, за статьи на вики: http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8_DCS А теперь вопрос: если Almazi такой плохой и ничего необъясняющий учитель, то каким таким образом наши заокеанские друзья сейчас создают Неваду? Или они сами для себя создавали программы и мануалы к ним для создания карт? Не улыбайте мои тапочки... (см. :)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted April 19, 2010 Share Posted April 19, 2010 (edited) Блин, опять :). Сказал же - времени катастрофически нет. (в 12 ночи мануалы писать здоровье не позволяет) Задавайте вопросы - отвечу. На мануалы раньше начала лета можете не рассчитывать - и точка. Кто хотел - спросил в личке - я ответил. По поводу возраста wolfa - вполне достаточно ему, мы с ним немного общались (вот и странно что именно он про педагогику вспоминает). Еще раз, в стотысячный раз - на вики имеются старые мануалы по подготовке земли для LockOn - http://ru.wiki.eagle.ru/w/images/e/e3/Terrain.rar - есть все!!!, но не разжеванное. Рядом есть конкретные примеры готовых территорий (со всеми типами данных, о которых я в более подробных уроках только немного рассказывал). По этой информации готов дать исчерпывающие ответы. Спасибо. Edited April 19, 2010 by Almazi 1 Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 20, 2010 Share Posted May 20, 2010 (edited) Кирилл, расскажи вкратце как делать карту для редактора. т.е. я вставил в мир Акулы карту из первого локона, всё работает (нужно для создания видеоролика). но как сделать так чтобы в редакторе можно было указать вертолётам/самолётам появление на земле, скажем на аэродроме Кировское? в воздухе они появляются без проблем, но редактор то не понимает что в данной точке должен быть аэродром. т.е. меня интересует вопрос назначения семантики карты для редактора (не знаю как это точно называется...), с lsa вроде разобрался. сделаю ролик, продолжу делать начатые острова. Edited May 20, 2010 by BR=55=Sevas МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted May 21, 2010 Share Posted May 21, 2010 С редактором - это отдельная тема. И документации по ней не будет (не от меня зависит). Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 21, 2010 Share Posted May 21, 2010 понятно. хотя несколько странно. убивает последнюю надежду на дальнейшую работу по созданию земли, всё и так довольно сложно, а теперь ещё такой поворот. спрошу у американцев как у них с этим. спасибо. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted May 22, 2010 Share Posted May 22, 2010 Ну тут уже ничего не поделаешь. :(. Где то в теме я помоему говорил, что с редактором ничего не получится - не уверен правда. К сожалению редактор это отдельный... движек чтоли... к земле не имеет никакого отношения. На следующей неделе постараюсь добавить несколько статей на вики. Ктонибудь вообще добрался дальше выгрузки сетки, нужны ли статьи про накладные объекты и тп? или лучше видео по предварительной сетке земли сделать? Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted May 31, 2010 Share Posted May 31, 2010 Ну тут уже ничего не поделаешь. :(. Где то в теме я помоему говорил, что с редактором ничего не получится - не уверен правда. К сожалению редактор это отдельный... движек чтоли... к земле не имеет никакого отношения. такс, наши иностранные коллеги нашли недокументированные возможности по редактору, абрису и добавлению в них земли... ps как там ролик? :) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=790695&postcount=23 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=793349&postcount=24 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=798981&postcount=33 МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted June 1, 2010 Share Posted June 1, 2010 :) пока только собрал набор видеофайлов - осталось свести в один, нарезать и озвучить - но как всегда приходится откладывать немного. Сегодня вечером или на днях возможно сделаю. Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted June 8, 2010 Share Posted June 8, 2010 Небольшая (16 минут) запись рабочего процесса над созданием острова. сам видео файл - 81мб Исходные данные - 5мб ВНИМАНИЕ!!! СДЕЛАЙТЕ КОПИЮ ВСЕХ ПЕРЕЗАПИСЫВАЕМЫХ ВАМИ ФАЙЛОВ ИЗ ОРИГИНАЛЬНОЙ ПАПКИ ИГРЫ ВО ИЗБЕЖАНИЕ НЕПРИЯТНОСТЕЙ С ПОТЕРЕЙ ДАННЫХ. Запись довольно затянутая местами, и - из-за отсутствия времени - без звука (временно?). Некоторые незначительные моменты забыл указать - впрочем вопросы в этой теме никто не запрещал задавать. В дальнейшем, как доведу до ума - выложу на Wiki. Удачи! 1 Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted June 8, 2010 Share Posted June 8, 2010 Ах, да! чуть что - кодек использлвал х264. Если не будет работать видео - скачайте K-Lite Codec Pack Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serg23 Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Хотел бы отметить следующие исторические события, которые имеют место быть: - Новороссийской ВПП - уж давно нет, там гаражи теперь. Максимум что можно сделать - это прикрутить верт площадку туда. - В бухте Геленджика также изменения. Новая ВПП уже функционирует. Длинна 3.2 км. С самого берега и до горы. Она однозаходная. См фото. Положение относительно старой так же на фото. Если нужны точные цифры - мона поузновать. - Прошу не забывать про Армавир. Там также ВПП для всех типов ЛА. - ВПП "Грозный" тоже успешно функционирует. зы: может не в тему, но всёже - погода весьма различается по территориям 150*150 кв км. Так на пример на Анапе будет НГО 400, ветер 12 м/сек, облачность 9 баллов, дождь... а на Майкопе (Армавире) НГО 800, ветер 3м/сек, облачность 4. Мона какнибуть это реализовать в играх? Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Про все кроме погоды - можно. С погодой не знаю - не та тема :). ВПП "Грозный" - это случаем не возле города Грозный? - если да, то данная территория не входит в разрабатываемую для текущего проектов. А за фотографию спасибо :thumbup: Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted July 8, 2010 ED Team Share Posted July 8, 2010 Хотел бы отметить следующие исторические события, которые имеют место быть: - Новороссийской ВПП - уж давно нет, там гаражи теперь. Максимум что можно сделать - это прикрутить верт площадку туда. - В бухте Геленджика также изменения. Новая ВПП уже функционирует. Длинна 3.2 км. С самого берега и до горы. Она однозаходная. См фото. Положение относительно старой так же на фото. Если нужны точные цифры - мона поузновать. - Прошу не забывать про Армавир. Там также ВПП для всех типов ЛА. - ВПП "Грозный" тоже успешно функционирует. зы: может не в тему, но всёже - погода весьма различается по территориям 150*150 кв км. Так на пример на Анапе будет НГО 400, ветер 12 м/сек, облачность 9 баллов, дождь... а на Майкопе (Армавире) НГО 800, ветер 3м/сек, облачность 4. Мона какнибуть это реализовать в играх? Спасибо за инфу. В будущем постараемся учесть. Есть ли у Вас еще фотографии аэродромов этого региона? В частности нас интересуют фото Моздока и Беслана. Также, были бы рады фоографиям любых аэродромов из тех что есть в игре. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThomasXIII Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Вопрос больше из любопытства, чем практический: какой алгоритм использован при рендеринге земли? Собственный или какой-то готовый? Как я понял из первых постов, вы карты высот SRTM используете, они же вроде как с регулярной сеткой, я правильно понял, что вы землю на треугольники во внешних программах разбиваете, а потом уже готовый меш подсовываете? Пардон, на работе времени мало, поэтому тему по-диагонали пробежал:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 В целом так и есть Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThomasXIII Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Эх, жаль... А я хотел посоветоваться, думал, в реалтайме меш из карты с регулярной сеткой строится. Глупый вопрос (если бы нет, вы бы и не стали такой метод использовать), но... Насколько такой подход оправдан? Ну кроме того, что не надо в реалтайме рассчеты вести по генерации меша. У меня просто диплом был на смежную тему, щас уже чисто из любопытства интересуюсь, хотел какой-нибудь метод реалтаймовый найти хороший, а ROAM или quadtree не устраивают (ИМХО, быстрые они, но не особо точные, да и в реализации не самые простые). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serg23 Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 (edited) Есть ли у Вас еще фотографии аэродромов этого региона? В частности нас интересуют фото Моздока и Беслана. Также, были бы рады фоографиям любых аэродромов из тех что есть в игре. Нужны личные фото...? или мона просто все ВПП в ЛО... а ресурс (откуда, авторские права) не имеет значения? В эту ветку выкладывать? Edited July 8, 2010 by Serg23 Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Эх, жаль... А я хотел посоветоваться, думал, в реалтайме меш из карты с регулярной сеткой строится. Глупый вопрос (если бы нет, вы бы и не стали такой метод использовать), но... Насколько такой подход оправдан? Ну кроме того, что не надо в реалтайме рассчеты вести по генерации меша. У меня просто диплом был на смежную тему, щас уже чисто из любопытства интересуюсь, хотел какой-нибудь метод реалтаймовый найти хороший, а ROAM или quadtree не устраивают (ИМХО, быстрые они, но не особо точные, да и в реализации не самые простые). Я сам художник :) , так что правильного ответа не дам. Вообще, генерить землю нужно заранее - ведь потом в нее должны попасть данные рек, дорог, городов и проч, проч, проч - соответственно проще заранее все подготовить, чем писать сложные алгоритмы по внедрению всего этого в сетку налету. Нужны личные фото...? или мона просто все ВПП в ЛО... а ресурс (откуда, авторские права) не имеет значения? В эту ветку выкладывать? Было бы замечательно, можно в личку - гдето была тема, где собирали фотки - не могу найти. Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Я Было бы замечательно, можно в личку - гдето была тема, где собирали фотки - не могу найти. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=31457 Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThomasXIII Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Я сам художник :) , так что правильного ответа не дам. Вообще, генерить землю нужно заранее - ведь потом в нее должны попасть данные рек, дорог, городов и проч, проч, проч - соответственно проще заранее все подготовить, чем писать сложные алгоритмы по внедрению всего этого в сетку налету. Мой бывший научрук из ИММ УрО РАН был диаметрально противоположного мнения:) Впрочем, он хотел масштабируемости, чтобы ЛОД можно было на лету менять и не ограничиваться каким-то дискретным набором. Наверное, для игрового приложения типа авиасима это и не нужно... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Мой бывший научрук... Впрочем, он хотел масштабируемости, чтобы ЛОД можно было на лету менять и не ограничиваться каким-то дискретным набором... :) ну ему с его наблюдательной вышки виднее, а нам с нашей. на вкус и цвет, как говорится. Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Кирилл, я тут заметил, что в нынешней версии карты на нероссийском побережье нет прибоя. он обрывается почти на границе с Грузией. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted July 9, 2010 Share Posted July 9, 2010 Да, спасибо, это уже учтено - будет все как надо Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted July 9, 2010 Share Posted July 9, 2010 Кирилл, выложи пожалуйста свои батники для запуска макса с плагинами ЕД. я не могу понять что с моими не так. не появляются у меня в максе плагины...может в твоих посмотрю, мало ли где у меня ошибка, все делаю как в описании. У меня два 2008х макса - 32 и 64 битные, установленные на Win 7. из-за этого могут проблемы с плагинами? МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted July 9, 2010 Share Posted July 9, 2010 а какого рода ошибка? честно говоря под семеркой не тестили. Если с батниками все хорошо - возможно не поставил directX SDK??? вот текст из моего батника: call "D:\3dsmax2008\3dsmax.exe" -p "D:\@KIRILL\A_10_Osetin\MaxPlagins\EagleDynamicsPlugins_DEBUG_x86\Eagle3dmaxPlugin.ini" сам понимаешь в двух строках сложно ошибиться - такчто возможно сдк... Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts