Nonexistent Posted July 15, 2010 Share Posted July 15, 2010 ED очень прошу ответить на вопрос: В каком файле и как задается отображение номеров бортов для "Русских Витязей"? >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted July 15, 2010 Share Posted July 15, 2010 ED очень прошу ответить на вопрос: В каком файле и как задается отображение номеров бортов для "Русских Витязей"? На стандартной модели Су27,расположение б/н записано в самой модели. Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 15, 2010 Share Posted July 15, 2010 На стандартной модели Су27,расположение б/н записано в самой модели. Спасибо за ответ. Это очень очень плохо. Получается, что при добавлении новых (дополнительных) самолетов номера как у Витязей сделать нельзя? А можно ли тогда добавляя новые самолеты задать модель Витязей а скины другие? И получается, что в игре 2 модели? Одна Су-27 и одна специально для Витязей? >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted July 15, 2010 Share Posted July 15, 2010 Спасибо за ответ. Это очень очень плохо. Получается, что при добавлении новых (дополнительных) самолетов номера как у Витязей сделать нельзя? А можно ли тогда добавляя новые самолеты задать модель Витязей а скины другие? И получается, что в игре 2 модели? Одна Су-27 и одна специально для Витязей? Ты имеешь в виду 3Go?Автор должен зашить в модели расположение б/н в определённом месте Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 15, 2010 Share Posted July 15, 2010 Ты имеешь в виду 3Go?Автор должен зашить в модели расположение б/н в определённом месте Это нужен 3D редактор? >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted July 15, 2010 Share Posted July 15, 2010 Это нужен 3D редактор? Это нужна модель в Максовском формате и 3ds Max Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
muffler Posted July 15, 2010 Share Posted July 15, 2010 На стандартной модели Су27,расположение б/н записано в самой модели. Тоже самое хотелось бы узнать по Су-25 - :helpsmilie:очень нужно!!! Где можно поменять расположение б/н??? Заранее благодарю за ответ. VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted July 15, 2010 Author Share Posted July 15, 2010 Тоже самое хотелось бы узнать по Су-25 - :helpsmilie:очень нужно!!! Где можно поменять расположение б/н??? Заранее благодарю за ответ. Поменять расположение нельзя а вот сами номера можно SU-25.skins SU-25-FONAR.skins SU-25-NOSE.skins SU-25-TAIL.skins SU-25-WING-L.skins SU-25-WING-R.skins Все это находится в Bazar\World\Shapes\ Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
muffler Posted July 15, 2010 Share Posted July 15, 2010 Поменять расположение нельзя а вот сами номера можно SU-25.skins SU-25-FONAR.skins SU-25-NOSE.skins SU-25-TAIL.skins SU-25-WING-L.skins SU-25-WING-R.skins Все это находится в Bazar\World\Shapes\ То есть перенести на киль не получится???:cry: Не совсем понял: номера задаются редактором.:huh: Или имеется ввиду изменить стиль шрифта? VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted July 15, 2010 Author Share Posted July 15, 2010 (edited) Перенести не получится, можно только заглушить номер который должен отображаться пустой ТГАшкой и прямо на текстуре нарисовать новый В этих файлах прописано какие номера использовать для отображения. Открой файл блокнотом и все увидишь. Вот допустим в этом блоке написано что для отображения используется rus-code-numbers-ver2-W.TGA это самая нижняя строка value = 10.0; material = {"su25-fuz-center", "standart", "SU25-PAINT1-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-wings", "standart", "SU25-PAINT2-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-flap-details", "standart", "SU25-PAINT2bis-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-fuz-tail & fin", "standart", "SU25-PAINT3-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-tail & stab", "standart", "SU25-PAINT4-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-brake-L", "standart", "SU25-PAINT5-L-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-brake-R", "standart", "SU25-PAINT5-R-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-fuz-nose", "standart", "SU25-PAINT6-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-pitot+", "standart", "SU25-PAINT6B-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su25-gear-metal", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-gear-steel", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-gear-rubber", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"su-25-fuz-details", "standart", "SU25-fuz-dets-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"SU-25-PILON", "standart", "Su25-PILON-PAINT-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"SU-25-PILON_2", "standart", "Su25-PILON-2-RUS-DEF-01.bmp"}; material = {"Su-25-numbers-1", "standart", "rus-code-numbers-ver2-W.TGA"}; Edited July 15, 2010 by Valery 1 Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted September 15, 2010 Share Posted September 15, 2010 Может немного не в тему... А как подсинить дымку на горизонте? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 16, 2010 ED Team Share Posted September 16, 2010 В коде? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
goro Posted September 16, 2010 Share Posted September 16, 2010 Может немного не в тему... А как подсинить дымку на горизонте? Попробуй: http://files.lockon.ru/ru/361/ Или ещё вариант в аттаче:MuchBluerSkyV1.0.zip Л.Н. Гумилев - «Нынешняя интеллигенция — это такая духовная секта. Что характерно: ничего не знают, ничего не умеют, но обо всем судят и совершенно не приемлют инакомыслия...» Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted September 16, 2010 Share Posted September 16, 2010 Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted September 18, 2010 Share Posted September 18, 2010 (edited) Посмотрел. Я не такого эффекта хотел достичь. Наверное, многие знают, что дальность (глубину) человек определяет и по цветовой окраске объектов. Серо-синие объекты человек обычно воспринимает, как более удаленные. То есть я хотел сделать так, чтобы, удаленные объекты, "подсинивались" туманом, который делает серенькую дымку на горизонте (кстати это уже можно делать километров с 10), а те объекты,что рядом были бы такие же "зелененькие" :) Edited September 18, 2010 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted September 23, 2010 Share Posted September 23, 2010 У меня вопрос. Допустим я хочу поменять текстуру на какйто обект. Или например наприсовать шкуру для самолета. какие параметры влияют на призводительность? размер файла? или может колличесво цветов (гамма) используемая в текстуре? спасибо Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team OnePride Posted September 23, 2010 ED Team Share Posted September 23, 2010 1) разрешение текстуры 2) цитата из мана Для использования в игре LOCKON вы можете положить *.lom файл в директорию Lockon\Bazar\World\Shapes, а текстуру для модели в директорию lockon\Bazar\TempTextures. Для увеличения производительности можно упаковать текстуру или набор текстур в CDDS файл с помощью утилиты CDDS studio и указать пусть к созданному файлу SDDC в секции TextureCollections файла graphics.cfg игры по примеру уже имеющихся там файлов. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted September 23, 2010 Share Posted September 23, 2010 1) разрешение текстуры 2) цитата из мана Спасибо :) но я имел ввиду тот случай, если я вставляю текстуры через утилиту сdds т.е тупо, извлекаю текстуры из сима, потом их передеываю под свои текстуры. и обратно запаковываю под тем же именем. Так вот мне инетерсно, если размер файла остался тем же что и был до добавления собственных тексур, это вообще повлияет на разновидность . Например я какомунить текстуру колеса (нарисованую) заменю на такоюже но сфотканную. и сохраню естественно под тем же разрешением Это както повлияет на производительность... кароче во такой УАЗИК будет больше кушать ресурсов, чем дефолтный (учитывая что размер файла сDDs одинаковое ) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team OnePride Posted September 23, 2010 ED Team Share Posted September 23, 2010 (edited) Так вот мне инетерсно, если размер файла остался тем же что и был до добавления собственных тексур, это вообще повлияет на разновидность.что?:) какая еще разновидность))) Например я какомунить текстуру колеса (нарисованую) заменю на такоюже но сфотканную и сохраню естественно под тем же разрешением Это както повлияет на производительность...нет, т.к. текстуры, после загрузки и в процессе использования игрой, хранятся в памяти и используются при рендере как битмап - на каждый канал цвета точки приходится по 8 бит + 8 бит на альфа-канал (если имеется), итого 32 бита. На произоводительность повлияет только разрешение текстуры и наличие альфа-канала. Если разрешение не изменилось и альфа-канал не добавился - соответственно и производительности меняться не за чем) Edited September 23, 2010 by OnePride [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted September 23, 2010 Share Posted September 23, 2010 что?:) какая еще разновидность)))) ой :doh: т.е. я хотел сказать производительность :) нет, т.к. текстуры, после загрузки и в процессе использования игрой, хранятся в памяти и используются при рендере как битмап - на каждый канал цвета точки приходится по 8 бит + 8 бит на альфа-канал (если имеется), итого 32 бита. На произоводительность повлияет только разрешение текстуры и наличие альфа-канала. Если разрешение не изменилось и альфа-канал не добавился - соответственно и производительности меняться не за чем) спасибо. :beer: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-Pilot Posted March 3, 2011 Share Posted March 3, 2011 Доброго всем времени суток:)не давно коцнул файлик который рисует пламя форсажа,пролетел без его и обнаружил то чего не доставало(по крайней мере мне),а именно огня в соплах,так как до включения форсажа там было темно как при выключеных двигателях,я распаковал cdds файл (3go-Су-27) и текстурку которая рисует огонь на минимальном форсаже внутри сопла переименовал в ту которая рисуется до форсажа и заменил её,но не сработало,текстурка рисуется,но всё равно темно,и я заметил одну вещь,при включении форсажа включается как бы "подсвечивание",вопрос заключается в следующем,как сделать так чтоб это "подсвечивание"включалось при запуске двигателя,а не при выходе на форсаж?или может быть там какая то текстурка ещё подгружается,которая и даёт этот эффект "подсвечивания" Если нужно приложу скрины,но думаю всё и так понятно:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-Pilot Posted March 4, 2011 Share Posted March 4, 2011 Ребята,ну что,никто так и не знает ответ на мой вопрос?:(может хоть приблизительно,чтоб мне знать где в какой стороне искать ответ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SKY DEMON Posted June 10, 2011 Share Posted June 10, 2011 ты какой файл вытаскивал? если SU-27-ENGINE**.bmp и не получилось, то другого я не знаю.... [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
GeK39 Posted June 11, 2011 Share Posted June 11, 2011 "Подсвечивание" можно включить только имея исходники 3Д модели, делается это в максе (self-illumination) И чтобы сделать такую весЧ надо делать анимацию, а анимация зависит от аргумента, а аргумента такого нет, так что никак не сделать:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
048 Posted February 3, 2012 Share Posted February 3, 2012 в ГС 3 бы такой . мод хороший больше бы таких Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts