Guest ZORG Posted January 13, 2013 Posted January 13, 2013 (edited) Всем привет! Это первое сообщение (все когда-то начинают), есть вопросы. Исходные данные - Есть полный комплект скинов 3GO на Су-27, из которого распаковал 3 файла скина "Русские витязи", это SU-27-B8.BMP, SU-27-L8.BMP, SU-27-R8.BMP - С помощью CDDS_Studio запаковал их в файл "Bazar\World\SU-27-LR08.cdds" - Создал файл "Bazar\World\Shapes\Su-27.skins вписал следующий код: models { lod = {"su-27", 50}; lod = {"su-27-lod1", 300}; lod = {"su-27-lod2", 1200}; lod = {"su-27-lod3", 7000}; lod = {"su-27.cmd", 1000000}; collision = "su-27-collision"; } argument { argument = 70; skin { value = 0.7; material = {"3gomain3", "standart", "su-27-B8.bmp"}; material = {"3gomain1", "standart", "su-27-L8.bmp"}; material = {"3gomain2", "standart", "su-27-R8.bmp"}; } }- Папки запаковал в файл "SU-27_LR08.rar" и установил с помощью ModMan7300 - ModMan создал в файле ..\LockOn\Config\graphics.cfg новую строку с указанием пути *.cdds highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\"; common = ".\\Bazar\\World\\SU-27-LR08.cdds"; //Новая строка от ModMan(а) - Еще есть самодельный скин ( 2048х2048 ) в папке ..\Bazar\TempTextures\SU-27-SKIN-L-01.bmp, SU-27-SKIN-R-01.bmp Задача - Установить скин 3GO "Русские витязи" (для ботов) и самодельный скин для совместного использования в пилотаже. Вопросы Пока видны только самодельный скин и дефаултные, скин 3GO не виден. Подозреваю, что не всё или неправильно сделано в файле "Su-27.skins" для идентификации/прикрепления 3GO скина, поэтому два вопроса: - Как "прикрепить" файлы скина в формате 3GO *.cdds? - или Как "прикрепить" файлы скина в формате 3GO *.bmp без конвертирования в *.cdds? Всё не правильно....... там много что надо сделать.... 1-е Раскрыть cdds 2-е конвертнуть bmp и tga в нужный формат, битность 3-е заменить стандарт для Витязей на свой 4-е добавить свою шкурку с правильным названием на конце (3gomain2", "standart", "su-27-R108.bmp) 5-е создать новый cdds (с тем-же названием что и ранее...не нужно будет прописывать в конфиг луа) 6-е дописать в файле скинс Су-27 ещё один столбец с своим названием 7-е дописать в файле луа Су-27 строчку с названием на свой скин и сгенрить новый код спец прогой или вот 8-е дописать в файл db_countries тоже название доп шкурки что и в файле луа Вот только тогда можно будет видеть всё и вся И самое главное это терпение :book: Можно проще сделать...... но много мусора будет ИМХО 1-е закинуть свои шкурки в папку TempTextures 2-е дописать в файле скинс Су-27 ещё один столбец с своим названием 3-е дописать в файле луа Су-27 строчку с названием на свой скин и сгенрить новый код спец прогой или вот (код должен совпадать в обоих файлах) 4-е дописать в файл db_countries тоже название доп шкурки что и в файле луа 5-е шкурку Витязей можно подменить в cdds своими... только нужно что-бы совпало название и битность Вот что у меня...... правда нужно еще с названиями поработать, пока просто копировал а в конце просто нумеровал ColorSchemes = { color_scheme("{36525adb-82b7-4496-bfb2-4d7d6de8eaee}", _("AF Standard early"), 0), color_scheme("{9e859598-2757-47ee-9e9e-04456515bfed}", _("AF Standard early (worn-out)"), 2), color_scheme("{0d17a49c-eb74-465a-839c-b339e6a9531f}", _("AF Standard last (worn-out)"), 3), color_scheme("{59e13a03-a383-4029-b165-d1cc721e4a44}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-1"), 4), color_scheme("{79b72f73-025e-4b9c-8e56-c9f6fccd23a3}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-2"), 5), color_scheme("{02e0644d-482d-4781-8dc5-73670b6425b3}", _("ADF 148th CTC Savasleyka AB-1"), 6), color_scheme("{54289d36-e123-4130-81f4-b7fb36eb72c6}", _("\"Russian Knights\" Team #05"), 7), color_scheme("{9280D0E5-0647-4665-921A-E71814A219EC}", _("\"Russian Knights\" Team #04"), 15), color_scheme("{98bad3e0-15fd-4979-a939-b011f89b5890}", _("\"Test-Pilots\" Team #595"), 9), color_scheme("{ff706014-624d-48e2-9420-d5c7fb4d5999}", _("\"Test-Pilots\" Team #598"), 11), color_scheme("{a6e07cee-1fe8-49ab-90d9-e21d5cb78667}", _("AF Standard last"), 12), color_scheme("{5B592180-457A-4F89-87AE-E268E32BEA7A}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-3"), 13), color_scheme("{D2F96C3D-6DED-43F0-AD55-7B553089519C}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-4"), 14), color_scheme("{891B841F-49FE-483A-B0A6-50AA5541981C}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-5"), 16), color_scheme("{B4693BD2-463D-4CAC-A76A-40B529DAD117}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-6"), 17), color_scheme("{645F292D-6FDF-4E6E-8750-AD014C8F2674}", _("AF 4th CTC 1"), 18), color_scheme("{D95167D1-4F02-4A22-982A-8D8603D58BB5}", _("AF 4th CTC 2"), 19), color_scheme("{3EEFAA87-BD48-4A89-9C5B-AFB21A2CD625}", _("AF 4th CTC 3"), 20), color_scheme("{EF5C9376-7FED-4494-B210-29CAD6DF8DDF}", _("AF 4th CTC 4"), 21), color_scheme("{DF361E0C-A849-40CB-AA3A-37FA6A2D0F2D}", _("AF 4th CTC 5"), 22), color_scheme("{69897050-cc3e-4587-9cbc-53e01fe4578e}", _("831th GvIAP Mirgorod AB"), 1), color_scheme("{3d6e09c8-b32f-4956-8e2b-5f46bfceecc1}", _("AF Standard early (worn-out)"), 8), color_scheme("{fcf26dfb-dffc-49a7-9aa4-db3f0b0685a9}", _("Mirgorod AB Aerobatics #57"), 10), }, Edited January 19, 2013 by ZORG
Guest ZORG Posted January 13, 2013 Posted January 13, 2013 (edited) Про такой расклад уже читал, но мне не нужен дополнительный скин в списке, достаточно всего два из списка выбора окраски "01. Стандарт ВВС ранний" = самодельный скин ( 2048 ) и "08. АПГ "Русские Витязи" #05 =", но большего разрешения ( 2048 ). Остальные не используются. ...Ну тогда вообще всё просто... 1-е Открываем cdds прогой (но открываем из игры) 2-е отмечаем первый скин и заменяем на свой...далее отмечаем восьмой скин и меняем на доработанный свой (кнопка insert) ps меняем по три шкурки ; SU-27-L8.BMP, SU-27-R8.BMP, SU-27-B8.BMP. SU-27-L1.BMP, SU-27-R1.BMP, SU-27-B1.BMP. Всё...теперь у Вас под первым номером Ваш.. а под восьмым доработанные Витязи зы2 там все шкурки с разрешением 2048 зы3 При замене шкурок! формат BMP 24 бита, TGA с альфаканалом и 32 бита Edited January 13, 2013 by ZORG
TJCHELL Posted July 13, 2014 Posted July 13, 2014 Ребята, нарисовал ливрейку на А-50 в новых серых цветах. Что не так сделал не знаю. Всё по описанию сделал, три файла впихнул в програмку и получил 1 файл CDDS. В итоге не знаю куда его прикрепить теперь и почему он один этот файл... Что дальше делать тоже не знаю. Может я кому-нибудь в личку вышлю три текстурины bmp и мне переконвертят и скажут куда и что впихнуть?
Guest ZORG Posted July 13, 2014 Posted July 13, 2014 Ребята, нарисовал ливрейку на А-50 в новых серых цветах. Что не так сделал не знаю. Всё по описанию сделал, три файла впихнул в програмку и получил 1 файл CDDS. В итоге не знаю куда его прикрепить теперь и почему он один этот файл... Что дальше делать тоже не знаю. Может я кому-нибудь в личку вышлю три текстурины bmp и мне переконвертят и скажут куда и что впихнуть? модель ИЛа новая? если нет то только замена стандарта ... зы если это ГС-2:book:
Flаnker Posted July 13, 2014 Posted July 13, 2014 Ребята, нарисовал ливрейку на А-50 в новых серых цветах. Что не так сделал не знаю. Всё по описанию сделал, три файла впихнул в програмку и получил 1 файл CDDS. В итоге не знаю куда его прикрепить теперь и почему он один этот файл... Что дальше делать тоже не знаю. Может я кому-нибудь в личку вышлю три текстурины bmp и мне переконвертят и скажут куда и что впихнуть? Окраска для ДКС? Вот тут всё написано http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=69142 Мои авиафото
TJCHELL Posted July 13, 2014 Posted July 13, 2014 (edited) Для ДКС окраска) Я всё равно понять не могу, почему у меня cdds получается 1 файл, а их нужно много в итоге? Хм... Или я что-то не так делаю... Edited July 13, 2014 by TJCHELL
ZMEY-HS- Posted July 13, 2014 Posted July 13, 2014 Я всё равно понять не могу, почему у меня cdds получается 1 файл, а их нужно много в итоге? Потому, что cdds в дкс ворлде не используется... DDS и CDDS это разные вещи, читать инструкцию Фланкера до полного просветления.
TJCHELL Posted July 16, 2014 Posted July 16, 2014 Ребят, я для вас выглядеть ламером могу, но я паинтер со стажем, дело в том, что рисование текстур на тот же FS 2004 отличается от этих. Если бы у вас здесь всё было не просто описано, а ещё и со скриншотами с действиями разобраться было бы легче, быстрее. Не все втыкают в описание сразу и писать "мдаааа..." не нужно. Я нарисовал ливрею хорошую, а засунуть её туда не могу, вот и беда.
Flаnker Posted July 16, 2014 Posted July 16, 2014 Ребят, я для вас выглядеть ламером могу, но я паинтер со стажем, дело в том, что рисование текстур на тот же FS 2004 отличается от этих. Если бы у вас здесь всё было не просто описано, а ещё и со скриншотами с действиями разобраться было бы легче, быстрее. Не все втыкают в описание сразу и писать "мдаааа..." не нужно. Я нарисовал ливрею хорошую, а засунуть её туда не могу, вот и беда. Пиши что конкретно не понятно и что не получается Мои авиафото
ED Team DGambo Posted July 16, 2014 ED Team Posted July 16, 2014 Приветствую. рисуем текстуры столько сколько есть темплейтов. дальше их сохраняем в формат ддс. у нвидия есть плугин под фотошоп для создания ддс- ов. ну а дальше эти файлы надо прописать в ливрее для данной модели. " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Guest ZORG Posted July 16, 2014 Posted July 16, 2014 Ребят, я для вас выглядеть ламером могу, но я паинтер со стажем, дело в том, что рисование текстур на тот же FS 2004 отличается от этих. Если бы у вас здесь всё было не просто описано, а ещё и со скриншотами с действиями разобраться было бы легче, быстрее. Не все втыкают в описание сразу и писать "мдаааа..." не нужно. Я нарисовал ливрею хорошую, а засунуть её туда не могу, вот и беда. Для начало опиши игу в которую ты пихаешь сие........ cdds dds это разные понятия. Далее в личку , там все обсудим
TJCHELL Posted July 16, 2014 Posted July 16, 2014 Зорг, фланкер я нарисовал ливрею на А-50 для DCS FC3 получается - как на траффиковый (для бота) я не взламывал А-50, и не летаю на нём. Нарисовал фюзеляж целеком, и хотел просмотреть, как оно выглядит для дальнейшей доработки. Прошёл сюда: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=46256 скачал программку в двух архивах по ссылке в первом посте. После того, как нарисовал 3 файла, сделал, всё как в описании в теме. Добавил все три bmp 24 bit в прогу и сделал один файл. Потом до меня дошло, почему он один, если ливреи обычно состоят из нескольких, а тут три файла в один. Решил поискать файлы ливреек в папке игры, в папке bazar>liveries>A-50 ничего не увидел, кроме двух папок с названиями ливреек, файлов в них нету. Пошёл нашёл архив с текстурами в другом месте, world>textures A-50 там есть файлы, но как мои туда всунуть я не знаю. Кароче, дело в том, что если рисовать даже для того же Су-27 или Су-25, я всё равно путаюсь в том, как их законвертировать правильно. Нету скриншотов с пошаговыми действиями в них, есть сухое описание. Так же читал это. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=559063&postcount=11 Кароче не могу понять. Вроде темы есть, но не понимаю, что из них для DCS и как в итоге законвертить и чем каждый из текстурных файлов. Вроде бы есть три файла, остальные я думаю можно взять и у других А-50 -как доноры, там уже мелочёвка всякая, типа цифер и т.д.. А вот эти три не знаю, как. Прилагаю скриншоты трёх файлов, которые нарисовал. Это пока топорные наброски, мне нужно одеть на модель шкурку, чтобы уже смотреть что можно добавить и как, планирую нарисовать вот это. В FS 2004 всё было проще, ну для меня. Здесь немного сложно. Но, если научусь, есть планы по созданию отличных ливреек на Су-27/25/33 и т.д.
Guest ZORG Posted July 16, 2014 Posted July 16, 2014 (edited) Зорг Но тут просто все.... идем сюда .....:\Games\Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\Liveries\a-50 там три папки (это и есть те самые шкурки) открываешь одну и смотришь там файлик description его открываем блокнотом (желательно Notepad++) и видим там это; livery = { {"A50-MAP-01", 0 ,"A50-SKIN01-01",true}; {"A50-MAP-01", 2 ,"A50-SKIN01-01s",true}; {"A50-MAP-02", 0 ,"A50-SKIN01-02",true}; {"A50-SKIN01-02", 0 ,"A50-SKIN01-02",true}; {"76MD-SKIN01-05", 0 ,"IL76MD-SKIN01-05",true}; } countries = {"RUS"} есть вариант такой; livery = { {"A50-MAP-01", 0 ,"A50-SKIN01-01",false}; {"A50-MAP-01", 2 ,"A50-SKIN01-01s",false}; {"A50-MAP-02", 0 ,"A50-SKIN01-02",false}; {"A50-SKIN01-02", 0 ,"A50-SKIN01-02",false}; {"76MD-SKIN01-05", 0 ,"IL76MD-SKIN01-05",false}; } countries = {"RUS"} Во втором случае можно текстурки положить прямо в папку вместе с фалом description... тогда меньше заморочки (то что выделил синим цветом там должны быть прописаны твои названия текстур.) в первом случае надо создать (в твоем случае) 3 файла dds и за архивировать их в RAR или ZIP. и отправить .....:\Games\Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\Textures Тебе нужно скопировать одну из папок и переименовать её пример; RF Air Force grey Вроде просто и понятно... но если не понял то позже вечером ( я на барбекю поехал) зы CDDS тебе вообще не надо это для ГС-2!!! Edited July 16, 2014 by ZORG
Guest ZORG Posted July 16, 2014 Posted July 16, 2014 Окей, тогда как конвертить в dds, где мануал:) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2118646&postcount=91
ED Team DGambo Posted July 16, 2014 ED Team Posted July 16, 2014 ZORG + ))) открываем файл в фотошопе, далее сохранить как, выбираем из списка формат DDS. нажимаем ОК. в таблице выбираем формат файла. для обычных текстур DXT3 для тех где есть альфа (прозрачность) DXT5. на этом откланиваюсь ) " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
TJCHELL Posted July 17, 2014 Posted July 17, 2014 Спасибо, ещё бы меньше подколов и пафоса.:) Плагин где взять или он по дефолту идёт в ФШ?
Flаnker Posted July 17, 2014 Posted July 17, 2014 Спасибо, ещё бы меньше подколов и пафоса.:) Плагин где взять или он по дефолту идёт в ФШ? https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop Мои авиафото
GUMAR Posted July 17, 2014 Posted July 17, 2014 Правильно, помогаем Антону, помогаем, он нам реальных текстурок нарисует!:pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
TJCHELL Posted July 17, 2014 Posted July 17, 2014 В общем не большой прогресс есть. Осталось ещё правильно присвоить названия файлов в блокноте. Немного напрягло то, что ухудшилось качество, ну и собственно сам процесс опишу, а вы скажите правильно делаю или нет. В общем я пробовал внутри фотошопа плагином делать dds получалось вот что. Это DXT5. Дальше я поставил галочку вот здесь и получилось вот эта фигня. После чего я решил просто попробовать не залезая в плагин пойти и сразу сохранить текстуру через Save Us получилось вот что. Я правильно сделал? Теперь с цветами всё хорошо, не то, что на втором скриншоте, где серый стал бирюзовым. Но вот звезда... Она такого плохого качества с такими явными артефактами.
BR55Sevas Posted July 17, 2014 Posted July 17, 2014 Твой скрин с настройками относится к генератору карт нормалей, это немного не dds. Тебе точно нормали нужны? настройки DDS МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
ED Team DGambo Posted July 17, 2014 ED Team Posted July 17, 2014 я же писал. открываем файл в фотошопе. дальше сохранить какю выбираем расширение DDS " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Recommended Posts