Bukhoy Posted October 15, 2010 Posted October 15, 2010 2 =R59=Andrey Жду с нетерпением выхода фильма "Керосиновые ковбои", чтобы потом ссылаться на "небесных Рэмбо" и давать объективную оценку действиям :megalol:, смешно правда... сорри за офтоп. по теме: думаю, данная идея (управление наземкой) как раз и возникла в следствие желания приблизиться к реальным действиям войск, выполнению боевых задач (всеми родами) для достижения ОБЩЕЙ цели, а не простого "выбивания кеглей". А для этого нужно как здесь уже говорилось ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ, которое осуществляется "Генеральным Штабом". Жизнь моя - жестьянка... а мне летать охота :pilotfly:
Falcon SB Posted October 15, 2010 Posted October 15, 2010 Какой такой "Генеральный Штаб"!? Взаимодействие, еще со Второй Мировой, тем лучше, чем быстрее и короче, без лишних посредников. Когда пехотный майор "пальцем показывает" штурму, куда тому пристроить пару сотен кг тротила... [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;)
ED Team USSR_Rik Posted October 15, 2010 ED Team Posted October 15, 2010 Ну и где ты тут видишь посредников в связке "ПАН - штурмовик"? Разве что провода да интернет-провайдеры :) Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
sden Posted November 22, 2010 Posted November 22, 2010 Зря вы издеаитесь :) Будующее за игрой, которая сможет объединить в себе максимальное количесво игровых жанров в онлайн. Одни управляют самолётами, другие вертолётами, третьи пехотой... и т.д. Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
Muxa1L Posted November 26, 2010 Posted November 26, 2010 Именно так. Но пока что таких только два - арма и DCS. Вот только мне кажется у второго это раньше получится... Ведь уже сейчас это не только симулятор акулы и чебуратора, но еще и уаза! [sIGPIC][/sIGPIC]
Vanek48 Posted November 27, 2010 Posted November 27, 2010 Какого УАЗа? Не понял i5 650 3.2 Ghz, ATI 5670, 12 Gb RAM, W7 home premium x64, 1280x1024.
AfkMan Posted December 11, 2010 Posted December 11, 2010 (edited) Доброго времени суток! Прочитал первые 20 страниц темы, понял, что дальше срач, прочитал последние 2, чтобы быть в курсе последних "событий". Если кого-то повторю - не бить. Судя по первым 20 страницам, людям хочется экшэна, войны, мяса, ...вставить нужное.... Тогда на обсуждение хочется выдвинуть несколько идей, точнее моей концепции дальнейшего развития: Идея 1. Суть идеи - решить вопрос "Кто будет управлять?Кто захочет управлять?Кому это будет интересно?Кто будет сидеть? Что будет если на серве мало народу и все хотят ТОЛЬКО летать? или наоборот?" Попытаюсь сформулировать наиболее точно и в тоже время обширно. Есть те, кто хочет только летать. Есть те, кто хочет только командовать. Изначально проект симуляции ЛА, значит приоритет отдастся тем, кто хочет летать. Заходя в игровое лобби первым делом ты выбираешь какбы цель свего визита на сервер: летать, командовать, РПшничать. Для летунов и РП свой чат и голосовой канал(как в контре). Для командиров свой с РП, можно с голосовым каналом. Т.е. по факту тоже самое, что есть сейчас + доп интерфейс для командиров и РП. Для командиров отдельный чат. Карта ТВД для РП, командиров и летунов одна и та же. В онлайн режиме. С вытекающими из этого причинами и последствиями. А. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен голосовой канал для РП. Пример реализации - Counter-Strike. В этом же случае необходима реализация системы голосований игроков на кик\бан текущего РП. Из той же контры. К примеру. Чтоб не преувеличивал своих возможностей. Б. Кто-то уже упоминал систему сенсоров в ЧА. Идея шикарная. Необходимо(!)воткнуть. Т.е. именно благодаря сенсорам будет осуществляться появление\исчезновение целей для карты ТВД у РП и командиров. РП, например может попросить наименее занятый борт отправиться в разведку. В. Зачем отдельные чаты? Ну например чтобы не читать лишнюю инфу, не задумываться о положении своих. Т.е. не забивать голову ненужными вещами. РП общается с командирами и отдает приказы(скорее наставления, чем приказы) пилотам. Командир, например, может запросить у РП более или менее свободный борт для его текущих нужд. РП, в свою очередь, ПРЕДЛАГАЕТ(естественно в онлайне не настоящая армия, а разношерстный сброд) наиболее удобно расположеным бортам оказать посильную помощь. Г. Придумаю по мере поступления идей. Командиры. Целесообразно, например, оставить существующий редактор, дополнив его УСРЕДНЕННЫМ функционалом. Конкретно: А. Прикрутить возможность указывать единице\группе следующую точку маршрута. По дороге\вне дороги. Скорость(обязательно(не всегда важно максимально быстро достигнуть точки)). Б. На марше\боевое(Не помню кто предлагал, но уже было). В. Стиль поведения - скрытное; ориентированное на быстрое передвижение; агрессивное; умеренное; Г. Для группы. Кто играл в Казаков? Там была очень удобная система боевых порядков и !направления развертывания!. Правый тык зажал, растянул(тем самым указывалась дистанция между единицами) в нужном направлении, отпустил. Готово. Д. Нет смысла копировать ВЕСЬ функционал с уже существующих стратегий: I. Меньше времени на разработку. II. У нас же симулятор ЛА, с возможностью ПОМОГАТЬ наземке, а не стратегия. Е. Кто-то уже упоминал, но все же: мне тоже льстит идея унификации серверного пространства для игр разных жанров. Было бы круто увидеть в свет 3д стратежку от ЕД=))))Соответственно полный функционал ни к чему. Допустим нет ни одного командира на серве. Тогда вся наземка действует по заранее прописанным маршрутам. По тем, которые сделали создатели миссии. ИЛИ Изначально ВСЕ заходят за летунов(возможно резервирование слотов под РП(их роль могут выполнять ГМы сервера(или те, кто следит за порядком на сервере, в течении равных промежутков времени). Все летят. Кто-то лучше уворачивается, кто-то хуже. И вот те, кого сбили НА ВРЕМЯ отправляются в отдельное лобби для командиров. В чем смысл? - в реале ведь тоже требуется время на переосмысление текущей обстановки(ну в штабе-то кто-то точно думает), потом приказ на вылет...все это время...время...вот и пусть сбитые некоторое время потусуются...подумают...заодно ПОМОГУТ наземке исходя из текущей ситуации. Смысл: А. Улучшится баланс сил. В бою будут максимально эффективные пилоты. Б. Не останутся не прикрытыми тылы. В. ВСЕГДА найдется кому управлять наземкой. Г. Повышение общей дисциплины среди пилотов. Те, кто не любит командовать редактором будут осторожнее вести себя в воздухе. РП. РП описывать смысла нет, т.к. уже есть готовые примеры. НО! в отдельную тему, касательно РП, хочется выделить необходимость ВСТРОЕННОГО голосового чата между РП и пилотами. Думаю не ошибусь, сказав, что у опытного игрока установлено минимум 2 проги: Ventrilo и TeamSpeak. Зачастую сюда добавляется Skype и Mumble. У каждого сервера свой способ. А я знаю сервер с 2мя голосовыми чатами. Некоторым просто лень искать и ставить эти пакеты. Это не удобно и бесит. Также довольно часто сервер симулятора и сервер голосового чата находятся на одной машине. Т.е. нагрузка на сервер не увеличится и не уменьшится. На проц тоже. Как вариант, для людей с узким каналом, можно сделать опцию отключения голосовой связи в настройках. Тут же хочется намудрить что-нибудь с радиочастотами. Ведь звено 4х ка-50 работает на своей частоте. И если на самом деле зашли 4 верта на сервак, врубили свою частоту, поставили "Кто я" и спокойно себе работают. Правда в этом случае РП должен как-то узнавать их частоту, чтобы просить помочь там-то там-то...или наоборот сказать чтоб резко сваливали. Хотя если у РП будет свой интерфейс то узнавать частоту не будет проблемой. Тоже самое и с остальными ЛА. ИЛИ ВСЕ слышат РП. Какую бы частоту не поставили. А чтобы ответить РП, например если вызывает, кнопка быстрой смены частоты(на американских боингах есть такая кнопка, на русских не знаю). Пользы от этого 2: А. Меньше(хотя спорно) гемора игрокам. Б. Больше реализма( у нас же симулятор!) Идея 2. Тут ближе к мясу, экшену и прочему. За эти слова бить нельзя. Кто-нить играл в доту?!ПО аналогии: А. Летуны - хиро на ЛА Б. наземка - поспевающие юниты К чему клоню? А к тому, что еще не встречал в ветках форума следующего предложения: Сделать спаун доп. юнитов. Нахрена? I. На фронт же постоянно подгребают войска со всех сторон? II. Сделать спаун, к примеру, 1 раз в час.... III. Условием для победы может стать разрушение казарм или заводика=)))))Что, в принципе, близко к реальности. По идее в данном случае войскам придется добираться от заводиков к линии фронта. Значит они растянутся на своем пути. И как следствие станет СЛОЖНЕЕ добраться до заводика. Кст. эта мысль оч хорошо переплетается с мыслью о 3д стратежке от ЕД, описанная выше. Данный текст всего-лишь мои предложения, подкрепленные рассуждениями. Прошу отнестись к нему максимальной(для сторонней хотелки) серьезностью, т.к. доля правды и логики тут все таки присутствует. Большую часть своих идей могу подкрепить примерами. Или наклепать по бырому в фотошопе. По мере поступления идей буду дополнять. В случае необходимости. Edited December 11, 2010 by AfkMan 1 Сквад =RAF= проводит набор курсантов на все доступные ЛА, выпущенные компанией Eagle Dynamics. =RAF=AfkMan[1241] Instructor of DCS A-10C [sIGPIC]GFYS[/sIGPIC] Ваша ошибка в том, что вы считаете всех вокруг себя идиотами. Specs: ASUS Z170-PRO , Intel i7-6700k, nVidia GTX950(ASUS), 16Gb RAM Corsair Vengeance, Win 8.1 x64, x55 Rhino
ААК Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 В А-10 будет возможность делать некоторые юниты в миссии недоступными для управления командиром? Например, нужно, чтобы С-300 в миссии стоял в 100км от фронта, а "очень умный" командир решает передвинуть его километров на 70 поближе, чтобы сбивать вражеские ЛА сразу после взлёта с их аэродрома:D. Вобщем, нужно, чтобы командир не лез "куда не надо" и не мешал задумке миссиодела:).
ED Team Chizh Posted December 14, 2010 ED Team Posted December 14, 2010 Не очень радостное объявление. В А-10С не будет управления наземкой. Фичу пока убрали до лучших времен. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 Жалко:cry: Надеюсь, лучшие времена наступят с ближайшим послерелизным патчем...
451 Беркут Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 Не очень радостное объявление. В А-10С не будет управления наземкой. Фичу пока убрали до лучших времен. Жаль. А смысл? Вроде ж не должно мешать, так пусть бы было. А оставите хотя бы возможность вручную через lua прикрутить обратно? А-ля летабельные нелетабы в первом LockOn? Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь.
-flank Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 главное сделайте БОМАН доступный, наш и западный аналог, остальное можно подождать :) да и оставить можно уж в текущей реализации, опционально отключаемой, как говорится на свой страх и риск народ массово опробует и выскажет вердикт 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
ААК Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 (edited) да и оставить можно уж в текущей реализации, опционально отключаемой, как говорится на свой страх и риск народ массово опробует и выскажет вердикт +1. В любом случае, данная опция будет использоваться ислючительно в онлайне опытными игроками, для них сырость реализации не будет такой серьёзной проблемой, как для обычного юзера. Edited December 14, 2010 by ААК
Guest ZORG Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 :sad_2:Господа! Я даже не попробовал что это такое....погонять на уазе может не надо закрывать?:huh:
ED Team Chizh Posted December 14, 2010 ED Team Posted December 14, 2010 :sad_2:Господа! Я даже не попробовал что это такое....погонять на уазе может не надо закрывать?:huh: УАЗ пока остается. Не будет управления наземкой с карты F10. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Flаnker Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 УАЗ пока остается. Не будет управления наземкой с карты F10. Может действительно оставите игрокам "на свой страх и риск"?Ну и написать что возможны баги Мои авиафото
Guest ZORG Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 УАЗ пока остается. Не будет управления наземкой с карты F10. Спасибо!:thumbup: что-то народ не в том направлении панику поднял:music_whistling:
ED Team Chizh Posted December 14, 2010 ED Team Posted December 14, 2010 Может действительно оставите игрокам "на свой страх и риск"?Ну и написать что возможны баги Это указание сверху. Комментировать я не уполномочен. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted December 14, 2010 Posted December 14, 2010 (edited) Спасибо! что-то народ не в том направлении панику поднял Ездибельный УАЗик - это конечно круче любой стратегии:megalol: Какие-там серьёзные полёты на А-10 и Ка-50 в онлайне с командирами, ерунда всё это, УАЗик в игре важнее всего:megalol: Вспоминаю один пост с авиасибири:) Извиняюсь, просто накипело... Когда маленькую гонялку, встроенную в сим, считают важнее важного элемента гемплея. Как говориться шашечки, или ехать... А оставите хотя бы возможность вручную через lua прикрутить обратно? Был бы неплохой вариант:music_whistling: Из беты нужные файлы в релизную версию перенести, чтобы работало. Edited December 14, 2010 by ААК
r59Andrey Posted December 15, 2010 Posted December 15, 2010 А нет триггера чтоб колонна ехала за уазиком?
ED Team Laivynas Posted December 15, 2010 ED Team Posted December 15, 2010 Был бы неплохой вариант:music_whistling: Из беты нужные файлы в релизную версию перенести, чтобы работало. Дело не в степени готовности. Это указание сверху. Комментировать я не уполномочен. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
-flank Posted December 15, 2010 Posted December 15, 2010 а БОМАН то когда будет? [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
ED Team Chizh Posted December 15, 2010 ED Team Posted December 15, 2010 а БОМАН то когда будет? В А-10С каждый юнит может стать ПАНом. Все это настраивается в панели расширенных действий. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
-flank Posted December 15, 2010 Posted December 15, 2010 меня больше интересует наводчик управляемый человеком в мультиплее - оно будет, раз техника управляема? лазером подсвечивать цели для Ка-50 и А-10 тоже не плохая работа извиняйте если уже говорилось, все не читал [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
ED Team Chizh Posted December 15, 2010 ED Team Posted December 15, 2010 меня больше интересует наводчик управляемый человеком в мультиплее - оно будет, раз техника управляема? Живого наводчика не будет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts