Jump to content

Горячие Скалы 2: вопросы и ответы.


Recommended Posts

Posted
Это как??

Вообще-то запись видео возможна только из специальной панели и только для трека.

Прошу прощения. Мой косяк. Видео, оказывается, писал Фрапс.:doh:

  • Replies 6.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
Если будут подкручены настройки видимости в graphics.cfg, я понимаю, что некоторые МП сервера могут не пускать тебя в игру, так же?

 

Sabre.

Да, такое может случится, если сервер начнет проверять этот файл. Но я думаю, что таких будет не много, поскольку в graphics.cfg есть пользовательские настройки, которые никакого отношения к читам не имеют. Например ограничитель фреймрейта, или тип скриншотов, а также все текстуры, в том числе и для модов.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Ну а что именно прогнется в системе? В MSFS тоже есть список манипуляций от дальности прорисовки и количества генерируемых объектов на площади до замены целых городов :) И из довольно лояльной игры можно попасть на 3-5 кадров в секунду это GTX260 Е8200 4Gb. Это со временем появится, но собирать прийдется по частям со всего инета. Было бы весьма приятно получить небольшое пособие по твику от самих разработчиков :)

Твики все те же самые что были в ЛОКОНе.

Конкретно этот параметр отвечает за радиус дальности прорисовки объектов от камеры. При увеличении радиуса количество отображаемых объектов будет расти квадратично.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
Твики все те же самые что были в ЛОКОНе.

Конкретно этот параметр отвечает за радиус дальности прорисовки объектов от камеры. При увеличении радиуса количество отображаемых объектов будет расти квадратично.

Следовательно он поедает видеопамять? И рекомендовать его можно только юзверям с 512 и более метров?

И объекты только статичные (мосты опоры ЛЭП) или все включая цели?

Edited by Crecker
Posted
Да, такое может случится, если сервер начнет проверять этот файл. Но я думаю, что таких будет не много, поскольку в graphics.cfg есть пользовательские настройки, которые никакого отношения к читам не имеют. Например ограничитель фреймрейта, или тип скриншотов, а также все текстуры, в том числе и для модов.

 

Спасибо! Проверил, на интересующих меня серверах graphics.cfg проверке не подлежит. :pilotfly:

 

Sabre.

  • ED Team
Posted
Следовательно он поедает видеопамять? И рекомендовать его можно только юзверям с 512 и более метров?

Потребная память от дальности прорисовки увеличивается не сильно, а вот нагрузка на процессор увеличивается заметно.

 

И объекты только статичные (мосты опоры ЛЭП) или все включая цели?

От этого параметра зависят все статичные объекты мира.

"Живые" машинки не зависят.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

может есть ещё опции в graphics.cfg покрутив которые можно сбавить нагрузку на ЦП ?

Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO

Posted
может есть ещё опции в graphics.cfg покрутив которые можно сбавить нагрузку на ЦП ?

Полагаю это тот же параметр с 6000 на 5000 например :)

 

И есть ли параметры которыми можно нагрузить именно видуху?

Posted (edited)
+1 Crecker :) С первых Гс не могу изменить дефолтный взгляд в кабине :huh::book: help

 

Уже много раз об этом говорилось.

 

"Смена угла зрения для каждого ЛА

 

файл "\Config\View\SnapViews.lua"

параметры Snap[N][13]["viewAngle"] = X

N - номер ЛА, от 1 до 8

X - соответственно угол по умолчанию.

Номера-

Су-27 = 1,

Су-33 = 2,

Су-25 = 3,

Су-25Т = 4,

МиГ-29 = 5,

(МиГ-29К = 6)

A-10 = 7,

F-15 = 8,

 

Предвосхищая следующий логичный вопрос про "уходящую " точку камеры при центровке- сообщаю,что в файле View.lua есть

настраиваемые параметры минимального и максимального угла обзора в кабине. Так вот- надо их ставить так,чтобы сумма этих

углов,деленная на 2 соответствовала углу обзора в кабине по умолчанию ,принятому для каждого самолета."

В папке ..\config\view

В файле View.lua установить UseDefaultSnapViews = false

(в этом же файле указаны индексы ЛА)

В файле SnapViews.lua (не путать с SnapViewsDefault.lua) настраиваются собственно виды для каждого из ЛА

Например чтобы изменить угол обзора по умолчанию у Су-27 надо подправить строчку

Snap[1][13]["viewAngle"] = 105

Где [1] - индекс Су-27

[13] - вид по умолчанию (вперед)

["viewAngle"] - собственно угол зрения

105 - его значение

Edited by Igor13

Летать самолётом было бы совершенно безопасно, если бы не было земли.

Лео Кампьон

Posted (edited)
Уже много раз об этом говорилось.

 

"Смена угла зрения для каждого ЛА

 

файл "\Config\View\SnapViews.lua"

параметры Snap[N][13]["viewAngle"] = X

N - номер ЛА, от 1 до 8

X - соответственно угол по умолчанию.

Номера-

Су-27 = 1,

Су-33 = 2,

Су-25 = 3,

Су-25Т = 4,

МиГ-29 = 5,

(МиГ-29К = 6)

A-10 = 7,

F-15 = 8,

 

Предвосхищая следующий логичный вопрос про "уходящую " точку камеры при центровке- сообщаю,что в файле View.lua есть

настраиваемые параметры минимального и максимального угла обзора в кабине. Так вот- надо их ставить так,чтобы сумма этих

углов,деленная на 2 соответствовала углу обзора в кабине по умолчанию ,принятому для каждого самолета."

В папке ..\config\view

В файле View.lua установить UseDefaultSnapViews = false

(в этом же файле указаны индексы ЛА)

В файле SnapViews.lua (не путать с SnapViewsDefault.lua) настраиваются собственно виды для каждого из ЛА

Например чтобы изменить угол обзора по умолчанию у Су-27 надо подправить строчку

Snap[1][13]["viewAngle"] = 105

Где [1] - индекс Су-27

[13] - вид по умолчанию (вперед)

["viewAngle"] - собственно угол зрения

105 - его значение

 

Хорошо,Спасибо.Это у меня есть.Суть в том чтобы зафиксировать взгляд в одном положении,с видимостью Берёзы и зеркал.Остаётся найти параметр приближение, удаление.С возможностью фиксации взгляда,нажал комбинацию и восстановил требуемый вид.Буду копать.:)

 

P.s.:Супер-настроил.Решение было ближе,чем можно было предположить :doh::)

Edited by Prodobrey

Когда трубишь в Рог,будь Справедлив но Строг...

Flanker Pilot =RAF=Acid Freak

[sIGPIC][/sIGPIC]

E8400(3.6Ghz),Asus P5k Pro,6Gb Ram,1.5Tb Seagate Barracuda,EH3870,LG L1953TR,Thrustmaster T.16000M,600W :joystick:

Траектория полёта-не известна...

Мнеб бы Су-30МКИ... прочувствовать.

Posted

Prodobrey То, что хочешь ты, я делаю так: все необходимые виды уже настроены до нас. В этом можещь убедится нажав Num0+RCtrl - взгляд на приборы в кабине, потом нажимай клавиши от 1 до 9 на панели клавиатуры Num Lock. Что бы управлять этими видами с джоя, я назначаю одну из кнопок джоя на Num0+RCtrl - взгляд на приборы в кабине. Потом двигаешь хаткой и видишь необходимые виды. Соответственно у меня на джое есть кнопка взляд прямо, при этом видишь увеличенный взгляд через ИЛС (при прицеливании для штурма то, что надо). Но у меня на джое плохая фиксация положения хатки на 2, 4, 8,10 часов, при этом в положениях хатки 4 и 8 часов как раз необходимые тебе быстрые виды. А при хороших фиксациях хаки на 3 и 9 часов ненужные для меня виды. Я открываю файл SnapViewsDefault.lua, нахожу нужный самолет по указанному выше номеру (первая цифра в скобках), нахожу нужную цифру, которой соответствует кнопка на панели клавиатуры Num Lock (вторая цифра в скобках) и меняю местами цифры во второй скобке. Здесь есть только одна фишка цифра соответствует номеру кнопке на панели клавиатуры Num Lock +1. Т.е. к примеру для изменения местами вида соответствеющего кнопкам панели клавиатуры Num Lock 3 и 6, во второй скобке менять местами 4 и 7. Надеюсь понятно написал, хотя и длинно.

  • Like 1
Posted

Подскажите как в редакторе расставить самолёты на аэродроме при установке типа точки "Запуск на стоянки" так как мне надо, а не так как их распределит программа. Допустим я на расставил на парковках статические самолёты и оставил несколько пустых парковок. При входе в миссию программа в произвольном порядке расставляет самолёты под управлением игроков, получается иногда появляешься на стоянке со статиком. Как расставить самолёты игроков на аэродроме в редакторе ЛО2???

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Posted

Prodobrey Да, для возврата в нормальный вид, еще раз нажимаешь кнопку джоя на которой назначено Num0+RCtrl - взгляд на приборы в кабине.

Posted (edited)

andyustim,да так и делал.Выбрал нужный вид,назначил на Num0+RCtrl.Путём сохранения углов обора.:) Спасибо.

Хотя надо другие назначать у этих 2 режима:book:

Edited by Prodobrey

Когда трубишь в Рог,будь Справедлив но Строг...

Flanker Pilot =RAF=Acid Freak

[sIGPIC][/sIGPIC]

E8400(3.6Ghz),Asus P5k Pro,6Gb Ram,1.5Tb Seagate Barracuda,EH3870,LG L1953TR,Thrustmaster T.16000M,600W :joystick:

Траектория полёта-не известна...

Мнеб бы Су-30МКИ... прочувствовать.

  • ED Team
Posted
Полагаю это тот же параметр с 6000 на 5000 например :)

Верно.

Можно заметить что в настройках Medium и Low именно так и сделано. ;)

 

И есть ли параметры которыми можно нагрузить именно видуху?

Увеличить разрешение, поставить в настройках видеодрайвера максимальное значение антиалиасинга и анизотропной фильтрации.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

а что нибудь вроде LOCFG для ГС еще не придумали ???

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Posted

Ребята! Кто подскажет по поводу синей лампочки у Су-25 под лампой разрешения на стрельбу. Где то писали, что это просто резерв на перспективу, но в ГС1 или в ЛО она ведь кажется была задействована.

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted (edited)

Разрешения на стрельбу и лд, всё, больше вроде не чего не работает :) (они кстати рядом и с одной стороны, синяя с другой)

Edited by phace
Posted

Про онлайн(Акула тоже): почему нельзя увидеть сколько игроков за ту или иную сторону в данный момент играет? Просто привык присоединяться за меньшую сторону...

Posted

почему не видно ,сразу таблица выскакивает где кстати и выбираешь самолет ,сторону за которую играешь.

  • ED Team
Posted

Почему нельзя? В окне выбора коалиций видно, непосредственно в игре - тоже (клавиша < ' >)

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Неправильно выразился:music_whistling: Имел ввиду про цифры, а так считать приходиться...Не так важно , но все-таки:)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...