димок Posted April 22, 2012 Posted April 22, 2012 Неужели никто не знает ВОЗМОЖНО ли ограничить вооружение и керосин в принципе? За ответом к ЕД . К мануалу . К поиску на форуме . К гуглу . К Глобе . Они всё в принципе знают . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Marks Posted April 22, 2012 Posted April 22, 2012 (edited) Неужели никто не знает ВОЗМОЖНО ли ограничить вооружение и керосин в принципе? пока нельзя но вероятно скоро будет http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1388599&postcount=1712 Edited April 22, 2012 by Marks [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted April 22, 2012 ED Team Posted April 22, 2012 Неужели никто не знает ВОЗМОЖНО ли ограничить вооружение и керосин в принципе? Пока нет. В будущем, с появлением менеджера ресурсов, ограничения будут. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
aviaholic Posted April 22, 2012 Posted April 22, 2012 тогда су-25 разберут вихри, а акулам скажут "вихрей нет, возьмите бомбы" )))) - Ну-с, так... - сказал хорошо поставленный мужской голос, - В некотором было царстве, в некотором государстве жил-был царь, по имени... мнэ-э... ну, в конце концов, неважно. Скажем, мнэ-э... Полуэкт... У него было три сына-царевича. Первый... мнэ-э-э... Третий был дурак, а вот первый?.. (с)АБС.
Sinsir Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 Спрашивал в разделе LOCKON но там видимо ветка загнулась. Как изменить показывающийся по-умолчанию юнит? [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
димок Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 Спрашивал в разделе LOCKON но там видимо ветка загнулась. Как изменить показывающийся по-умолчанию юнит? В принципе можно скыть на карте всё что не надо видеть , на сколько помню будет показывать филд (Краснодар) , сомневаюсь что кто нибудь этим заморачивался . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Sinsir Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 А других способов нет? Просто нужно чтобы свои хотябы могли видеть свой ППБ на карте. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
димок Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 ХЗ . многое от настроек внешних видов зависит ( все , союзники , карта). Поставь на несколько филдов наземных юнитов , чтоб не были нейтральными , по идее должен отображатся именно аэродром твоей коалиции . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Sinsir Posted May 7, 2012 Posted May 7, 2012 Да есть там юниты, всеравно ППБ красных показывается. Причем показывается всем несмотря на то что стоит настройка "только союзники" [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Sinsir Posted May 9, 2012 Posted May 9, 2012 Неужели больше никаких идей нету? Ето же важный вопрос. Ведь так можно сэкономить 30-40% дорогого процессорного времени на сервере. Даже Чиж советовал переключать вид на сервере в режим ф10 (правда не сказал как это делать :) ) Нужно что-то придумать в этой ситуации. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Sinsir Posted May 10, 2012 Posted May 10, 2012 Если интересно кому-то нашел для себя решение этой проблемы. По-умолчанию показывется юнит стоящий первым в списке юнитов миссии. Можно открыть файл миссии любым текстовым редактором и посмотреть кто там первый. Но понимание этого не особо помогает :) Чтобы сэкономить процессорное время нужно переключать вид в режим F10 , только средствами игры автоматически это никак нельзя сделать. Пришлось использовать стороннюю софтину управления клавой и курсором мышки по расписанию. И просто по таймеру (раз в 5 минут) жмется кнопка F10 :) как я и писал раньше экономия составляет 25-35% , а если еще и меню отключать то и до 40% процессорного времени :) Нужно еще отметить , что игра воспринимает не все утилиты работающие с клавиатурными коммандами. Я использовал софтину UoPilot. Ее игра почему-то послушалась. И еще ... масштаб карты и позицию карты можно задать в самом редакторе миссии или непосредственно в файле миссии указать координаты и масштаб. 1 [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Airis16 Posted May 19, 2012 Posted May 19, 2012 Здравствуйте. Подскажите как в редакторе миссий Ка-50, сделать так чтоб вертолет был в выключенном состоянии(холодный запуск), и находился на стоянке?
novosib611 Posted May 19, 2012 Posted May 19, 2012 (edited) Здравствуйте. Подскажите как в редакторе миссий Ка-50, сделать так чтоб вертолет был в выключенном состоянии(холодный запуск), и находился на стоянке? Запуск на стоянке выбери. Edited May 19, 2012 by novosib611
Airis16 Posted May 19, 2012 Posted May 19, 2012 В этом меню почему то нет такого пунка! :-( Можно подробней?
novosib611 Posted May 20, 2012 Posted May 20, 2012 В этом меню почему то нет такого пунка! :-( Можно подробней? Так когда такую картинку увидишь там по умолчанию другое , рядом жмешь галочку и все.и еще вроде прокрутить список вверх.
BAntDit Posted June 24, 2012 Posted June 24, 2012 Вопрос по юнитам пехоты. У меня есть группа из нескольких пехтинцев Бойцы с РПГ-16 и Мотострелки с АКС. Для гурпы задан небольшой маршрут (пара ППМ-ов и растояние небольшое, от дороги до домов. Группа активируется при атаке на колонну, активируется она нормально, но вот проблема бежать она никуда не хочет... Вопрос: почему группа из пехотинцев не начинает движение после появления. Тригерных действий нет, расширенных ППМ действий тоже. Может конечно влияет то, что она появляется в момент, когда вокруг всё свистит и щёлкает (идет бои), но опять же я пробовал дожидаться, когда всё утихнет, группа всё равно стоит на месте. Может пехотинцев надо как-то по особому перемещаться заставлять? Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted June 25, 2012 Posted June 25, 2012 Все, сам разобрался - оказывается юниты пехоты с РПГ-16 какие-то кочконогие и бегать не умеют. Поставил вместо них других и всё стало нормально. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Falcon SB Posted July 6, 2012 Posted July 6, 2012 Что, так и не научились? Это-ж вроде древний баг. [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;)
BAntDit Posted July 22, 2012 Posted July 22, 2012 (edited) Такой вопрос: как заставить сесть Ми-8 в поле? Т.е. мне надо чтобы в определенной точке маршрута АИ посадил вертушку или завис на низкой высоте. Высота ниже 98 футов не задается, задать точку посадки в поле тем более нельзя. Но я помню в одной из миссий кампании Командировка, вертушка Ми-8 садилась. Как это сделать? -------------- И ещё вопрос: у Trigger action Explode unit есть параметр Volume - я так понимаю это сила взрыва. По умолчанию значение стоит 1000. Меня интересует какое значение нужно выставить, чтобы объект взорвался (объект - миномет), а объекты стоящие в 200 метра от него не покоцало (в 200 метра от него стоит пехота). Что за единицы измерения у этого Volume? Edited July 22, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
димок Posted July 22, 2012 Posted July 22, 2012 Такой вопрос: как заставить сесть Ми-8 в поле? Т.е. мне надо чтобы в определенной точке маршрута АИ посадил вертушку или завис на низкой высоте. Высота ниже 98 футов не задается, задать точку посадки в поле тем более нельзя. Но я помню в одной из миссий кампании Командировка, вертушка Ми-8 садилась. Как это сделать? -------------- И ещё вопрос: у Trigger action Explode unit есть параметр Volume - я так понимаю это сила взрыва. По умолчанию значение стоит 1000. Меня интересует какое значение нужно выставить, чтобы объект взорвался (объект - миномет), а объекты стоящие в 200 метра от него не покоцало (в 200 метра от него стоит пехота). Что за единицы измерения у этого Volume? Верты в поле не садятся . Как вариант "пролет точки ""скорость 1м/с " но придется учитывать направление ветра иначе верт может просто не долететь до следущей ППМ . Те построй заход против ветра 3м/с скорость вертолета 4 м/с и со стороны будет казатся что верт не двигается . 4кг хватает практически на всю технику в игре . 1 Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
BAntDit Posted July 22, 2012 Posted July 22, 2012 4кг хватает практически на всю технику в игре . ok. спасибо. Верты в поле не садятся . С вертом сейчас пробую вариант с расширенными действиями ППМ-а, если поставить ему задачу Вираж, то можно задать высоту и скорость какую угодно. Пока не знаю, что получится - не получается дотянуть миссию до этого момента при тестировании... Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted July 25, 2012 Posted July 25, 2012 (edited) Такой вопрос: У меня есть две колонны, нужно чтобы они подошли к определенному н.п. примерно в одно и тоже время (это время встречи с вертушками прикрытия). Для обоих колонн я рядом с этим н.п. ставлю ппм-ы их маршрутов и задаю время прибытия, для одной колонны 5:50:00 и 5:52:00 для другой. Так вот с первой все нормально - она активируется, едет и приходит во время. А вот вторая просто встает как вкопанная и никуда не едет - пробовал время менять, ставить пораньше - ничего не помогает. Вопрос: почему не едет вторая колонна???? Edited July 25, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted July 25, 2012 Posted July 25, 2012 (edited) Всё - сам разобрался в чем причина и нашел конкретный косяк в редакторе, связанный с новой фичей Late Activation. Сейчас отпишусь в багах и ошибках. Вот описание бага в редакторе, может кому пригодится, чтобы тоже на грабли не наступить: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1516275&postcount=60 Edited July 25, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted July 28, 2012 Posted July 28, 2012 Вопрос такой: мне нужно чтобы расширенное действие ППМ-а завершилось по такому условию: 10 секунд после флага 6. Для этого использую lua-скрипт, вот такой: function east_convoy_air_defence_clear_to_move_on() return (c_time_since_flag(6, 10) ); end Ошибок при проверке условия никаких не выводится,но скрипт не выполняется - никакого результата нет, действие ППМ-а продолжает выполняться. В чем ошибка? Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Recommended Posts