Jump to content

Работа с редактором миссий


Recommended Posts

Неужели никто не знает ВОЗМОЖНО ли ограничить вооружение и керосин в принципе?

 

За ответом к ЕД . К мануалу . К поиску на форуме . К гуглу . К Глобе .

Они всё в принципе знают .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Неужели никто не знает ВОЗМОЖНО ли ограничить вооружение и керосин в принципе?

Пока нет.

В будущем, с появлением менеджера ресурсов, ограничения будут.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

тогда су-25 разберут вихри, а акулам скажут "вихрей нет, возьмите бомбы" ))))

- Ну-с, так... - сказал хорошо поставленный мужской голос, - В некотором было царстве, в некотором государстве жил-был царь, по имени... мнэ-э... ну, в конце концов, неважно. Скажем, мнэ-э... Полуэкт... У него было три сына-царевича. Первый... мнэ-э-э... Третий был дурак, а вот первый?.. (с)АБС.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Спрашивал в разделе LOCKON но там видимо ветка загнулась.

Как изменить показывающийся по-умолчанию юнит?

 

В принципе можно скыть на карте всё что не надо видеть , на сколько помню будет показывать филд (Краснодар) , сомневаюсь что кто нибудь этим заморачивался .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

ХЗ . многое от настроек внешних видов зависит ( все , союзники , карта). Поставь на несколько филдов наземных юнитов , чтоб не были нейтральными , по идее должен отображатся именно аэродром твоей коалиции .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Неужели больше никаких идей нету? Ето же важный вопрос. Ведь так можно сэкономить 30-40% дорогого процессорного времени на сервере. Даже Чиж советовал переключать вид на сервере в режим ф10 (правда не сказал как это делать :) ) Нужно что-то придумать в этой ситуации.

[sIGPIC][/sIGPIC]

http://action-games.at.ua

Link to comment
Share on other sites

Если интересно кому-то нашел для себя решение этой проблемы.

По-умолчанию показывется юнит стоящий первым в списке юнитов миссии. Можно открыть файл миссии любым текстовым редактором и посмотреть кто там первый.

Но понимание этого не особо помогает :) Чтобы сэкономить процессорное время нужно переключать вид в режим F10 , только средствами игры автоматически это никак нельзя сделать. Пришлось использовать стороннюю софтину управления клавой и курсором мышки по расписанию. И просто по таймеру (раз в 5 минут) жмется кнопка F10 :)

как я и писал раньше экономия составляет 25-35% , а если еще и меню отключать то и до 40% процессорного времени :)

Нужно еще отметить , что игра воспринимает не все утилиты работающие с клавиатурными коммандами. Я использовал софтину UoPilot. Ее игра почему-то послушалась.

 

И еще ... масштаб карты и позицию карты можно задать в самом редакторе миссии или непосредственно в файле миссии указать координаты и масштаб.

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

http://action-games.at.ua

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Здравствуйте. Подскажите как в редакторе миссий Ка-50, сделать так чтоб вертолет был в выключенном состоянии(холодный запуск), и находился на стоянке?

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Подскажите как в редакторе миссий Ка-50, сделать так чтоб вертолет был в выключенном состоянии(холодный запуск), и находился на стоянке?

Запуск на стоянке выбери.


Edited by novosib611
Link to comment
Share on other sites

В этом меню почему то нет такого пунка! :-( Можно подробней?

Так когда такую картинку увидишь там по умолчанию другое , рядом жмешь галочку и все.и еще вроде прокрутить список вверх.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Вопрос по юнитам пехоты.

У меня есть группа из нескольких пехтинцев Бойцы с РПГ-16 и Мотострелки с АКС. Для гурпы задан небольшой маршрут (пара ППМ-ов и растояние небольшое, от дороги до домов. Группа активируется при атаке на колонну, активируется она нормально, но вот проблема бежать она никуда не хочет... Вопрос: почему группа из пехотинцев не начинает движение после появления.

Тригерных действий нет, расширенных ППМ действий тоже.

Может конечно влияет то, что она появляется в момент, когда вокруг всё свистит и щёлкает (идет бои), но опять же я пробовал дожидаться, когда всё утихнет, группа всё равно стоит на месте. Может пехотинцев надо как-то по особому перемещаться заставлять?

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Все, сам разобрался - оказывается юниты пехоты с РПГ-16 какие-то кочконогие и бегать не умеют. Поставил вместо них других и всё стало нормально.

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Такой вопрос:

как заставить сесть Ми-8 в поле? Т.е. мне надо чтобы в определенной точке

маршрута АИ посадил вертушку или завис на низкой высоте.

 

Высота ниже 98 футов не задается, задать точку посадки в поле тем более нельзя.

Но я помню в одной из миссий кампании Командировка, вертушка Ми-8 садилась. Как это сделать?

 

--------------

И ещё вопрос:

 

у Trigger action Explode unit есть параметр Volume - я так понимаю это сила взрыва. По умолчанию значение стоит 1000. Меня интересует какое значение нужно выставить, чтобы объект взорвался

(объект - миномет), а объекты стоящие в 200 метра от него не покоцало (в 200 метра от него стоит пехота). Что за единицы измерения у этого Volume?


Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Такой вопрос:

как заставить сесть Ми-8 в поле? Т.е. мне надо чтобы в определенной точке

маршрута АИ посадил вертушку или завис на низкой высоте.

 

Высота ниже 98 футов не задается, задать точку посадки в поле тем более нельзя.

Но я помню в одной из миссий кампании Командировка, вертушка Ми-8 садилась. Как это сделать?

 

--------------

И ещё вопрос:

 

у Trigger action Explode unit есть параметр Volume - я так понимаю это сила взрыва. По умолчанию значение стоит 1000. Меня интересует какое значение нужно выставить, чтобы объект взорвался

(объект - миномет), а объекты стоящие в 200 метра от него не покоцало (в 200 метра от него стоит пехота). Что за единицы измерения у этого Volume?

 

Верты в поле не садятся . Как вариант "пролет точки ""скорость 1м/с " но придется учитывать направление ветра иначе верт может просто не долететь до следущей ППМ .

Те построй заход против ветра 3м/с скорость вертолета 4 м/с и со стороны будет казатся что верт не двигается .

 

4кг хватает практически на всю технику в игре .

  • Like 1

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

4кг хватает практически на всю технику в игре .

 

ok. спасибо.

 

Верты в поле не садятся .

 

С вертом сейчас пробую вариант с расширенными действиями ППМ-а, если поставить ему задачу Вираж, то можно задать высоту и скорость какую угодно. Пока не знаю, что получится - не получается дотянуть миссию до этого момента при тестировании...

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Такой вопрос:

 

У меня есть две колонны, нужно чтобы они подошли к определенному н.п. примерно в одно и тоже время (это время встречи с вертушками прикрытия).

 

Для обоих колонн я рядом с этим н.п. ставлю ппм-ы их маршрутов и задаю время прибытия,

для одной колонны 5:50:00 и 5:52:00 для другой. Так вот с первой все нормально - она активируется, едет и приходит во время.

А вот вторая просто встает как вкопанная и никуда не едет - пробовал время менять, ставить пораньше - ничего не помогает.

 

Вопрос: почему не едет вторая колонна????


Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Всё - сам разобрался в чем причина и нашел конкретный косяк в редакторе, связанный с новой фичей Late Activation. Сейчас отпишусь в багах и ошибках.

 

Вот описание бага в редакторе, может кому пригодится, чтобы тоже на грабли не наступить: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1516275&postcount=60


Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Вопрос такой:

 

мне нужно чтобы расширенное действие ППМ-а завершилось по такому условию: 10 секунд после флага 6. Для этого использую lua-скрипт, вот такой:

 

function east_convoy_air_defence_clear_to_move_on()

return (c_time_since_flag(6, 10) );

end

 

Ошибок при проверке условия никаких не выводится,но скрипт не выполняется - никакого результата нет, действие ППМ-а продолжает выполняться. В чем ошибка?

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...