Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Написали же правильно - начало миссии - случайное число от 1-3. Далее 1 раз - тупо три сравнения если 1 активно первая, два, другая, три - третья Ну и во всех сравнениях сравнивать флаг-активатор, который появится по событию, причем в списке лучше его на проверку первым ставить. У групп - отложенный старт на сутки.

 

И как в примере - 4 легко превратится и в 2 и в 10 и в чет и нечет, если с логикой хорошо. Если старый движок - дольше описывать только. На новом - просто. И деактивировать ничего не нужно с отложенным стартом, хотя косяк на новом движке, нормальная активация у отложенного старта была не у всех унитов (ПВО в частности, если эмулировать работу вкл выкл и виден до старта с дежурством) приходилось без отложенного при запуске списком аи вырубать, а то не врубалось. Хотя столько времени прошло и патчи будут :).

Edited by edwardpashkov

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted

А можно по факту срабатывания радара системы противодействия на А10с или срабатыванию на пуск ракеты поыешать флаг в триггерной системе?

и можно ли по факту приближения 1го ЛА к другому ЛА скажем ближе чем на 5 км вешать флаг без применения триггерных зон? ибо это не известно где произойдет...

Posted
Написали же правильно - начало миссии - случайное число от 1-3. Далее 1 раз - тупо три сравнения если 1 активно первая, два, другая, три - третья Ну и во всех сравнениях сравнивать флаг-активатор, который появится по событию, причем в списке лучше его на проверку первым ставить. У групп - отложенный старт на сутки.
Этот метод еще удобен тем, что позволяет легко уклонить вероятность появления отдельных групп. Например если случайное значение задать в диапазоне 1-9, можно потом активировать группу А при значение 1-2, группу Б при значение 3-5, группу В при значение 6-9. Таким образом мы повышаем вероятность появления той или иной группы по сравнению с другими.

 

А можно по факту срабатывания радара системы противодействия на А10с или срабатыванию на пуск ракеты поыешать флаг в триггерной системе?
Технически это возможно, но могут быть трудности в зависимости от того, как в кабине отображается индикация работы станции РЭП (речь об этом?). Сейчас сразу точно не отвечу. Например индикация предупреждения о пуске мигает, поэтому триггеры не всегда ее улавливают. Я бы советовал найти другой способ решения задумки в миссии.

 

можно ли по факту приближения 1го ЛА к другому ЛА скажем ближе чем на 5 км вешать флаг без применения триггерных зон? ибо это не известно где произойдет...
Для этого есть специальные триггерные правила - юнит в зоне юнита, юнит вне зоне юнита. При этом заданная зона всегда будет привязана с заданному юниту.

- EB

[sIGPIC][/sIGPIC]

Nothing is easy. Everything takes much longer.

The Parable of Jane's A-10

Forum Rules

Posted

Технически это возможно, но могут быть трудности в зависимости от того, как в кабине отображается индикация работы станции РЭП (речь об этом?). Сейчас сразу точно не отвечу. Например индикация предупреждения о пуске мигает, поэтому триггеры не всегда ее улавливают. Я бы советовал найти другой способ решения задумки в миссии.

 

Для этого есть специальные триггерные правила - юнит в зоне юнита, юнит вне зоне юнита. При этом заданная зона всегда будет привязана с заданному юниту.

 

Речь идет о индикации системы предупреждения RWR.

а если соорудить триггер по активации звукового сигнала?

на сколько помню там 3 типа зв сигнала облучение, захват, пуск ракеты

Posted

Для этого есть специальные триггерные правила - юнит в зоне юнита, юнит вне зоне юнита. При этом заданная зона всегда будет привязана с заданному юниту.

Блин малина! во я нуб это сильно облегчает логику в моей миссии.

я уже накрутил 1ю миссию с кучей лишних триггерных зон.

блин переделывать не охота все вроде и так работает.

3 сюжетных ветки с разными результатами.

стоит ли выкладывать без озвучки?

Posted
стоит ли выкладывать без озвучки?

Онлайн или оффлайн?

Оффлайнеры изнеженые стали. Требуют от сторонних миссиоваятелей всё и сразу.

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted

столкнулся с проблемой с кабинными триггерами

в условии срабатывания стоит настройка рации УКВ АМ на 30 Мц. «Х: КАБИННЫЙ ПАРАМЕТР РАВЕН» VHF_FREQ 30.0

прописываю по аналогии с УКВ ЧМ

UHF_FREQ допустим 250 Мц.

УКВ ЧМ работает УКВ АМ ни вкакую.

 

Еще проблема с отказами оборудования.

В конце маршрута при входе в триггерную зону поставил 100% отказ обоих МФИ в течении 20 мин с выдачей текста в чат для контроля ( ругательства в звуковой дорожке ), так вот текст и звук проходит а МФИ не тухнут!

Создаю отдельно кусок миссии в редакторе и все работает МФИ ТУХНУТ стабильно!

Posted

спасибо что помогли... сам разобрался.

дело в том, надо было прописывать VHF_FM_FREQ 30.0

ну или VHF_AM_FREQ 120.0

а с неиспарвностями так и не понятки..... оказывается не только МФИ не отрубаются

Posted

Вопрос по поводу ограничений количества ЛА в сетевых миссиях. Посмотрел на реализацию в ворде - сделано здорово. Но... Учёт потерь то реализован, а как этот учёт потерь применить, не подумали.

 

Ну вот предположим есть у коалиции в миссии 100 самолётов (разных типов). Все самолёты коалиция потеряла. Надо миссию завершить. А как? Механизм ресурсов, насколько я понял, с триггерами то никак не связан. Нельзя подать команду на запуск следующей миссии, как только последний самолёт будет уничтожен.

 

Ещё вариант - есть у коалиции 100 Су-27, 100 F-15. Все Су-27 коалиция растеряла, Ф-15 осталось штук 90. Но на Иглах предположим Фланкер-драйверы летать не особо хотят. И что делать в такой ситуации? Вроде самолёты есть, а они никому не нужны. И миссию по потерям всех ЛА не завершишь - 90 истребителей ведь у коалиции осталось.

 

Вобщем такая просьба: реализовать связь системы ресурсов с системой триггеров. В триггеры надо ввести правило "коалиция потеряла ЛА", с помощью него миссиоделы смогут реализовать триггер подсчёта общих потерь коалиции, а как только потери превысят лимит, давать команды на запуск следующей миссии.

  • 2 weeks later...
Posted

Менеджер ресурсов (resource manager) работает ли в крайней версии мира?

И есть ил какое описание оного?

 

*ограничение вооружения работает, но при выборе подвесок количество всех БП равно 0, т.е. отображается не верно.

Posted
Менеджер ресурсов (resource manager) работает ли в крайней версии мира?

И есть ил какое описание оного?

 

*ограничение вооружения работает, но при выборе подвесок количество всех БП равно 0, т.е. отображается не верно.

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1572579&postcount=1058

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Вопрос ДСЦ Мир . Престало работать действие "добавить текст в брифинг " вроде раньше работало исправно ?

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Ребят подскажите, пожалуйста. В А-10С были два триггерных действия "группа стоп" и "группа продолжить" отвечающие за остановку и продолжение движения по маршруту. В DCS:World нашёл только триггерное действие "group resume", как он работает. Нужно остановить группу, а затем дать ей команду продолжить движение по маршруту.

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Posted
Ребят подскажите, пожалуйста. В А-10С были два триггерных действия "группа стоп" и "группа продолжить" отвечающие за остановку и продолжение движения по маршруту. В DCS:World нашёл только триггерное действие "group resume", как он работает. Нужно остановить группу, а затем дать ей команду продолжить движение по маршруту.

 

В свойствах ППМ/тригерных действиях -основная задача -hold. потом тригером group resume.

  • Like 1

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

  • ED Team
Posted
Вопрос ДСЦ Мир . Престало работать действие "добавить текст в брифинг " вроде раньше работало исправно ?
Оно не работало и работать пока не должно, хотя "болванка" прописана. Фича еще не закрыта.

 

ЗЫ Не кросспости, убери дубликат.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
В свойствах ППМ/тригерных действиях -основная задача -hold. потом тригером group resume.

Благодарю! :thumbup:

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Posted (edited)

Парни, подскажите, ести ли возможность в готовой миссии перекинуть страну из одной коалиции в другую?

Конкретнее: миссия уже почти готова, стал расставлять ПВО и оказалось, точнее промаргал, Украина за красную коалицию. Как можно её сделать синей?

А то сил уже нет перерисовывать... )

 

Миссия в DCS World.

Edited by Brodiaga
Posted (edited)

Есть обходной путь - прописать американцам (или любой другой стране, которая выставлена за синих) украинские юниты, которые собираешься выставить в миссии, и выставлять их за Америку/другую синюю страну.

 

Отдать американцам советскую наземную технику, самолёты, вертолёты, корабли, да хоть всю родину - легко :devil_2:, для этого надо немного подредактировать db_countries.lua, который можно найти по адресу \Scripts\Database.

 

Вобщем это вариант на тот случай, если в итоге не удастся перенести страну в другую коалицию.

 

P.S. И таким же способом можно прописать синим Су-33 с Кузей, а красным А-10А. В ЛО2 работало.

Edited by ААК
Posted

Ага, спасибо!

Хоть для меня это, пока, дремучий лес... )

 

Посмотрим, может ещё кто что посоветует.

Posted

Можно попробовать через шаблоны в папке D/game/dcs world/templates лежат все шаблоны. создаешь "шаблон с-300 украина для сша" - выходишь из игры- открываешь templates - и в строчке country ставишь ( 2 - сша) - сохранить (лучше пользоватся нотепад++).

При следущем запуске игры твой шаблон станет за сша можешь добавить в него юнитов сша .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Спасибо, Димок!

Воспользовался советом ААК и тут-же пол-родины продал.... )

 

Кто знает, что за трабла с техникой, одна колонна едет норм, другая тормозит, а то и совсем не едет, даже если колонны состоят из 2-х БТРов?

Posted

Здарова всем. Можно спросить как в редакторе миссий ЛО 2 и Акулы убрать видеозаставку, чтобы в случае перезапуска сразу можно было стартовать? Спасибо.

Posted

Кто-нибудь уже занимался переносом миссий с DCS World 1.2.0 на 1.2.1.

 

У меня такая проблема - некоторые группы юнитов заглючили, а именно при активации группы часть юнитов начинает следовать по маршруту, а часть стоит как вкопанная.

 

Не могу понять в чем проблема - логика то для группы в целом прописана, а заглючивают отдельные юниты...

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted

Такая же лажа. Одна группа прет как положено, а другая 1 км/час.

Перерисовывал.

Но если что, тормознутые группы попробуй поставить на дорогу, а потом маршрут на бездорожье.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...