therapist Posted April 27, 2005 Posted April 27, 2005 Уважаемые разработчики, обьясните пожалуйста, почему зум так искажает изображение? Пример не самый убедительный, можно добиться и "лучших" результатов. http://ogl.ru/data/1/59/1112883933.jpg
ED Team Chizh Posted April 27, 2005 ED Team Posted April 27, 2005 Что значит "искажает"? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Фагот Posted April 27, 2005 Posted April 27, 2005 Если ты имеешь в виду изменение пропорций объектов, то все правильно.
therapist Posted April 27, 2005 Author Posted April 27, 2005 Да, я имел в виду изменение пропорций. Если,например, при этом смотреть на самолет с носа, получается маленькая кабина и огромный, разнесенный на пол-экрана, киль. К такому зрелишу мне трудно отнести термин "правильно"!
ED Team Valery Blazhnov Posted April 27, 2005 ED Team Posted April 27, 2005 Уважаемые разработчики, обьясните пожалуйста, почему зум так искажает изображение? Потому что сферическая трехмерная картинка при большом угле обзора непропорционально проектируется на плоский экран, особенно по краям, где угол между сферической и плоской поверхностями увеличивается. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
ED Team Valery Blazhnov Posted April 27, 2005 ED Team Posted April 27, 2005 Да, я имел в виду изменение пропорций. Если,например, при этом смотреть на самолет с носа, получается маленькая кабина и огромный, разнесенный на пол-экрана, киль. К такому зрелишу мне трудно отнести термин "правильно"! Это другая сторона медали. При малом угле обзора проекция становится практически параллельной, поэтому скрадывается эффект перспективы. Если посмотреть на самолет с носа в бинокль с сильным увеличением, будет тот же самый эффект. Если от этого на душе полегчает, то виды через бинокль или через монитор компьютера можно назвать "неправильными" по сравнению с человеческим зрением. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
therapist Posted April 27, 2005 Author Posted April 27, 2005 Потому что сферическая трехмерная картинка при большом угле обзора непропорционально проектируется на плоский экран, особенно по краям, где угол между сферической и плоской поверхностями увеличивается. Спасибо за исчерпывающий ответ! Все понятно. Специально проверил биноклем :)
Recommended Posts