Jump to content

Особенности иных авиасимуляторов


Recommended Posts

Posted
Симулятор? Серьёзно?:)

УВТ был сделан вполне неплохо ещё в Ace Combat 3. Чем тебе УВТ в Ace Combat не нравится?

34. Кобра на Су-27/Су-37 - Локон, Ace Combat 2;

35. Самолёты РЭБ - Ace Combat 2.

Кстати: встретить "смешной" для некоторых мотоцикл с коляской в деревнях шансов больше, чем уже имеющийся в игре троллейбус.

Posted
УВТ был сделан вполне неплохо ещё в34. Кобра на Су-27/Су-37 - Локон, Ace Combat 2;

35. Самолёты РЭБ - Ace Combat 2.. Чем тебе УВТ в Ace Combat не нравится?

Ну ну:megalol:. Честно говоря уже не вспомню, была ли там визуализация движения сопел, да и не имеет этого значения, ФМ там весьма примитивна, никаких УВТ(ОВТ) она не просчитывает.

А ещё в Ace Combat 3 был космический истребитель и полёт в космосе:)

  • Like 1
Posted
Ну ну:megalol:. Честно говоря уже не вспомню, была ли там визуализация движения сопел, да и не имеет этого значения, ФМ там весьма примитивна, никаких УВТ(ОВТ) она не просчитывает.

А ещё в Ace Combat 3 был космический истребитель и полёт в космосе:)

Была, самолёт отклонялся куда надо. Полёт в космосе и даже на Марсе возможен ещё в MFS и X-Plane (кроме того единственный сертифицированный американским Федеральным Агентством по аэронавтике для тренировок к реальным полётам), а вам всё хиханьки.

Posted
Была, самолёт отклонялся куда надо.

Самолёт отклонялся туда, куда ты кнопку на джойстике нажал.:) Сопла - это лишь визуализация, не более. Повторяю - флайтмодель в таких авиааркадах примитивна, для неё всё равно, руль высоты, элерон или сопло.

К локону тоже при желании можно такую 3-д модель самолёта с отклоняемыми соплами прикруть, будут красиво отклоняться, только это не будет иметь отношения к реалу.

Полёт в космосе и даже на Марсе возможен ещё в MFS и X-Plane (кроме того единственный сертифицированный американским Федеральным Агентством по аэронавтике для тренировок к реальным полётам), а вам всё хиханьки.

Полёт в космосе не делает Ace Combat 3 космическим симулятором:)

Posted
25. Сопла с управляемым вектором тяги - Ace Combat X

A-10'ому?

26. Траффик гражданских самолётов - Microsoft Flight Simulator X

Над территорией военных дейтсвий?:) Ню-ню. Над Афагоном и Ираком, чую, не протолкнуться.

29. Отрывание шасси и других элементов при превышении допустимой скорости - Ил-2

А на какой скорости у того же Су-25 должны отрываться шасси?:))

30. Наличие жидкой и прозрачной воды с волнами - Ил-2

А как проверяем жидкость? По поводу воды хотя бы надо увидеть A-10.:)

32. Воздушные шары и дирижабли (не аэростаты) - X-Plane 9, Wings of War

33. Самолёты пожаротушения и лесные пожары - X-Plane 9

И что с ними делать?

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted
И что с ними делать?

Пушкой их. В труху. Чтоб знали, что зона БД - опасное место.

  • Like 1
Posted
Над территорией военных дейтсвий?:) Ню-ню. Над Афагоном и Ираком, чую, не протолкнуться.

Вроде бы была история, когда американский крейсер сбил гражданский Аэробус приняв его за F-14... ;)

Posted

По поводу сопел с управляемым вектором тяги, очень интересно! Насколько мне известно на последних модификациях МиГ-29 эта тема присутствует!

 

 

 

 

 

Posted (edited)
25. Сопла с управляемым вектором тяги - Ace Combat X

26. Траффик гражданских самолётов - Microsoft Flight Simulator X

27. Редактор создания собственных моделей ЛА и аэродромов - Microsoft Flight Simulator X, X-Plane 9

28. Планеры - Ил-2, X-Plane 9

29. Отрывание шасси и других элементов при превышении допустимой скорости - Ил-2

30. Наличие жидкой и прозрачной воды с волнами - Ил-2

31. Посадка на воду - Ил-2, X-Plane 9

32. Воздушные шары и дирижабли (не аэростаты) - X-Plane 9, Wings of War

33. Самолёты пожаротушения и лесные пожары - X-Plane 9

 

lnik, ну ты не сваливай уже все в кучу.

Может еще засунем немецкие танки времен второй мировой как в Ил-2.

Если уж и желать что-то то в первую очередь то что реально украсит и дополнит авиасимулятор и главное будет востребованно.

 

Если от ED будут самолеты с ОВТ то будет и ОВТ, а пока их нет, нафиг он нужен?

куда его вставлять?

 

Посадка на воду в Ло вроде как есть.

 

Касаемо трафика, то для боевого сима это не особо актуально. как альтернатива сделать в редакторе возможность зацикливания маршрута для некоторых юнитов.

Т.е можно было бы несколько транспортников пустить для развлекухи.

Но опять же это не актуально

 

Редактор создания собственных моделей я вообще с трудом себе представляю учитытывая уровень моделирования DCS.

 

Планеры зачем ? Десант еще куда ни шло, а вот палнеры зачем не понял. Разве их сейчас применяют ?

 

Разрушение элементов при прегрузках - ну это тема... :yes:хотя в DCS она тоже на досточно неплохом уровне.

А колеса не всегда отсегиваются. Зато в ЛО, DSC - они гнутся и деформируются.

 

Вода в А-10С очень удачно получилась. т.к . этот пункт уже выполнен. Разве что брызги немножко перерисовать было бы не плохо.

 

Шары - зачем ?

 

Пожары ИМХО из другой оперы :)

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Кстати, насчет отклоняемого вектора тяги - оно было в battlefield 2 :) Аркада оно конечно, но вообще возможность интересная, и интересно была там реализована. Правда не видел ни разу чтобы кто-то ее применял для чего-то кроме вертикального взлета, воевать на столбе никто не хотел, опасаясь зенитчиков :)

i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
A-10'ому?

 

Над территорией военных дейтсвий?:) Ню-ню. Над Афагоном и Ираком, чую, не протолкнуться.

 

А на какой скорости у того же Су-25 должны отрываться шасси?:))

 

А как проверяем жидкость? По поводу воды хотя бы надо увидеть A-10.:)

 

И что с ними делать?

на территории военных действий при том присутствует гражанский траффик, тем более его можно отключать. а в случае неожиданного нападения или локальной операции весь воздушный траффик исчезает за 1 секунду? ещё преимущество гражданского воздушного траффика - наличие в воздухе ложных целей для ястребов.

на су-27 600 км/ч с шассями набирал запросто.

может вода и изменилась в а-10, но тема про ка-50 и ло гс2.

а что делать с як-40? пожарный гидросамолёт мне более по душе.

вектор тяги присутствует у тех самолётов, которых нет в игре, к имеющимся естественно не нужен

воздушные шары красиво бы смотрелись в сетевых миссиях пилотажа.

про немецкие танки речи не было, тогда бы рассматривался сам танк, но в игре он уже есть.

И вообще эта тема не про хотелки, а про отличия от других авиасимов.

Posted
на территории военных действий при том присутствует гражанский траффик, тем более его можно отключать. а в случае неожиданного нападения или локальной операции весь воздушный траффик исчезает за 1 секунду? ещё преимущество гражданского воздушного траффика - наличие в воздухе ложных целей для ястребов..

 

 

Lnik, в некоторых вопросах я с тобой солидарен, хотя я не понимаю о каких ложных целях идет речь если ты перед вылетов вырубаешь за 1 сек. весь трафик., но для так сказать обычных, недоевых полетов трнировочны или каких других. Трафик был бы в чем то полезен. Например в качестве ознакомления вирпилов с правилами полета и взаимодействия с РП, диспечерами.

 

Не помешала бы и определнная возня на Аэродроммах. Причем не только гражданская но и военная. Что бы ответ РП "Полоса занята, выполняйте полет в зоне ожидания" имел вполне конкретное значение .

 

 

воздушные шары красиво бы смотрелись в сетевых миссиях пилотажа..

 

ну тогда для зрелищности нужно и толпу зрителей замутить, а так же частную авиацию и все такое. Я на МАКСе чет особо шаров не наблюдал, разве что только в качестве носителей рекламы

 

И вообще эта тема не про хотелки, а про отличия от других авиасимов.

 

А смысл тогда какой ? :huh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
Кстати, насчет отклоняемого вектора тяги - оно было в battlefield 2 Аркада оно конечно, но вообще возможность интересная, и интересно была там реализована. Правда не видел ни разу чтобы кто-то ее применял для чего-то кроме вертикального взлета, воевать на столбе никто не хотел, опасаясь зенитчиков

Я помню, была для PS1 одна неплохая авиааркада про Хариер, там можно было зависать в воздухе точно также, как в БФ2.

Чего бы ещё вспомнить...:) Вот:

3-д ангар с кучей самолётов внутри, в котором выбираешь свой самолёт перед миссией - Ace Combat 2. (Может кто-то подумает, что для авиасима такое нужно, как собаке пятая нога, но элемент гемплея был шикарный!)

Edited by ААК
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...