lnik Posted October 13, 2010 Author Posted October 13, 2010 Симулятор? Серьёзно?:) УВТ был сделан вполне неплохо ещё в Ace Combat 3. Чем тебе УВТ в Ace Combat не нравится? 34. Кобра на Су-27/Су-37 - Локон, Ace Combat 2; 35. Самолёты РЭБ - Ace Combat 2. Кстати: встретить "смешной" для некоторых мотоцикл с коляской в деревнях шансов больше, чем уже имеющийся в игре троллейбус.
ААК Posted October 13, 2010 Posted October 13, 2010 УВТ был сделан вполне неплохо ещё в34. Кобра на Су-27/Су-37 - Локон, Ace Combat 2; 35. Самолёты РЭБ - Ace Combat 2.. Чем тебе УВТ в Ace Combat не нравится? Ну ну:megalol:. Честно говоря уже не вспомню, была ли там визуализация движения сопел, да и не имеет этого значения, ФМ там весьма примитивна, никаких УВТ(ОВТ) она не просчитывает. А ещё в Ace Combat 3 был космический истребитель и полёт в космосе:) 1
lnik Posted October 13, 2010 Author Posted October 13, 2010 Ну ну:megalol:. Честно говоря уже не вспомню, была ли там визуализация движения сопел, да и не имеет этого значения, ФМ там весьма примитивна, никаких УВТ(ОВТ) она не просчитывает. А ещё в Ace Combat 3 был космический истребитель и полёт в космосе:) Была, самолёт отклонялся куда надо. Полёт в космосе и даже на Марсе возможен ещё в MFS и X-Plane (кроме того единственный сертифицированный американским Федеральным Агентством по аэронавтике для тренировок к реальным полётам), а вам всё хиханьки.
ААК Posted October 13, 2010 Posted October 13, 2010 Была, самолёт отклонялся куда надо. Самолёт отклонялся туда, куда ты кнопку на джойстике нажал.:) Сопла - это лишь визуализация, не более. Повторяю - флайтмодель в таких авиааркадах примитивна, для неё всё равно, руль высоты, элерон или сопло. К локону тоже при желании можно такую 3-д модель самолёта с отклоняемыми соплами прикруть, будут красиво отклоняться, только это не будет иметь отношения к реалу. Полёт в космосе и даже на Марсе возможен ещё в MFS и X-Plane (кроме того единственный сертифицированный американским Федеральным Агентством по аэронавтике для тренировок к реальным полётам), а вам всё хиханьки. Полёт в космосе не делает Ace Combat 3 космическим симулятором:)
ФрогФут Posted October 13, 2010 Posted October 13, 2010 25. Сопла с управляемым вектором тяги - Ace Combat X A-10'ому? 26. Траффик гражданских самолётов - Microsoft Flight Simulator X Над территорией военных дейтсвий?:) Ню-ню. Над Афагоном и Ираком, чую, не протолкнуться. 29. Отрывание шасси и других элементов при превышении допустимой скорости - Ил-2 А на какой скорости у того же Су-25 должны отрываться шасси?:)) 30. Наличие жидкой и прозрачной воды с волнами - Ил-2 А как проверяем жидкость? По поводу воды хотя бы надо увидеть A-10.:) 32. Воздушные шары и дирижабли (не аэростаты) - X-Plane 9, Wings of War 33. Самолёты пожаротушения и лесные пожары - X-Plane 9 И что с ними делать? "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Triff Posted October 13, 2010 Posted October 13, 2010 И что с ними делать? Пушкой их. В труху. Чтоб знали, что зона БД - опасное место. 1
Geen Posted October 13, 2010 Posted October 13, 2010 Над территорией военных дейтсвий?:) Ню-ню. Над Афагоном и Ираком, чую, не протолкнуться. Вроде бы была история, когда американский крейсер сбил гражданский Аэробус приняв его за F-14... ;)
Phantom11 Posted October 13, 2010 Posted October 13, 2010 По поводу сопел с управляемым вектором тяги, очень интересно! Насколько мне известно на последних модификациях МиГ-29 эта тема присутствует!
Eponsky_bot Posted October 13, 2010 Posted October 13, 2010 (edited) 25. Сопла с управляемым вектором тяги - Ace Combat X 26. Траффик гражданских самолётов - Microsoft Flight Simulator X 27. Редактор создания собственных моделей ЛА и аэродромов - Microsoft Flight Simulator X, X-Plane 9 28. Планеры - Ил-2, X-Plane 9 29. Отрывание шасси и других элементов при превышении допустимой скорости - Ил-2 30. Наличие жидкой и прозрачной воды с волнами - Ил-2 31. Посадка на воду - Ил-2, X-Plane 9 32. Воздушные шары и дирижабли (не аэростаты) - X-Plane 9, Wings of War 33. Самолёты пожаротушения и лесные пожары - X-Plane 9 lnik, ну ты не сваливай уже все в кучу. Может еще засунем немецкие танки времен второй мировой как в Ил-2. Если уж и желать что-то то в первую очередь то что реально украсит и дополнит авиасимулятор и главное будет востребованно. Если от ED будут самолеты с ОВТ то будет и ОВТ, а пока их нет, нафиг он нужен? куда его вставлять? Посадка на воду в Ло вроде как есть. Касаемо трафика, то для боевого сима это не особо актуально. как альтернатива сделать в редакторе возможность зацикливания маршрута для некоторых юнитов. Т.е можно было бы несколько транспортников пустить для развлекухи. Но опять же это не актуально Редактор создания собственных моделей я вообще с трудом себе представляю учитытывая уровень моделирования DCS. Планеры зачем ? Десант еще куда ни шло, а вот палнеры зачем не понял. Разве их сейчас применяют ? Разрушение элементов при прегрузках - ну это тема... :yes:хотя в DCS она тоже на досточно неплохом уровне. А колеса не всегда отсегиваются. Зато в ЛО, DSC - они гнутся и деформируются. Вода в А-10С очень удачно получилась. т.к . этот пункт уже выполнен. Разве что брызги немножко перерисовать было бы не плохо. Шары - зачем ? Пожары ИМХО из другой оперы :) Edited October 14, 2010 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Ker_Laeda Posted October 14, 2010 Posted October 14, 2010 Кстати, насчет отклоняемого вектора тяги - оно было в battlefield 2 :) Аркада оно конечно, но вообще возможность интересная, и интересно была там реализована. Правда не видел ни разу чтобы кто-то ее применял для чего-то кроме вертикального взлета, воевать на столбе никто не хотел, опасаясь зенитчиков :) i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64 [sIGPIC][/sIGPIC]
lnik Posted October 14, 2010 Author Posted October 14, 2010 A-10'ому? Над территорией военных дейтсвий?:) Ню-ню. Над Афагоном и Ираком, чую, не протолкнуться. А на какой скорости у того же Су-25 должны отрываться шасси?:)) А как проверяем жидкость? По поводу воды хотя бы надо увидеть A-10.:) И что с ними делать? на территории военных действий при том присутствует гражанский траффик, тем более его можно отключать. а в случае неожиданного нападения или локальной операции весь воздушный траффик исчезает за 1 секунду? ещё преимущество гражданского воздушного траффика - наличие в воздухе ложных целей для ястребов. на су-27 600 км/ч с шассями набирал запросто. может вода и изменилась в а-10, но тема про ка-50 и ло гс2. а что делать с як-40? пожарный гидросамолёт мне более по душе. вектор тяги присутствует у тех самолётов, которых нет в игре, к имеющимся естественно не нужен воздушные шары красиво бы смотрелись в сетевых миссиях пилотажа. про немецкие танки речи не было, тогда бы рассматривался сам танк, но в игре он уже есть. И вообще эта тема не про хотелки, а про отличия от других авиасимов.
Eponsky_bot Posted October 14, 2010 Posted October 14, 2010 на территории военных действий при том присутствует гражанский траффик, тем более его можно отключать. а в случае неожиданного нападения или локальной операции весь воздушный траффик исчезает за 1 секунду? ещё преимущество гражданского воздушного траффика - наличие в воздухе ложных целей для ястребов.. Lnik, в некоторых вопросах я с тобой солидарен, хотя я не понимаю о каких ложных целях идет речь если ты перед вылетов вырубаешь за 1 сек. весь трафик., но для так сказать обычных, недоевых полетов трнировочны или каких других. Трафик был бы в чем то полезен. Например в качестве ознакомления вирпилов с правилами полета и взаимодействия с РП, диспечерами. Не помешала бы и определнная возня на Аэродроммах. Причем не только гражданская но и военная. Что бы ответ РП "Полоса занята, выполняйте полет в зоне ожидания" имел вполне конкретное значение . воздушные шары красиво бы смотрелись в сетевых миссиях пилотажа.. ну тогда для зрелищности нужно и толпу зрителей замутить, а так же частную авиацию и все такое. Я на МАКСе чет особо шаров не наблюдал, разве что только в качестве носителей рекламы И вообще эта тема не про хотелки, а про отличия от других авиасимов. А смысл тогда какой ? :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ААК Posted October 14, 2010 Posted October 14, 2010 (edited) Кстати, насчет отклоняемого вектора тяги - оно было в battlefield 2 Аркада оно конечно, но вообще возможность интересная, и интересно была там реализована. Правда не видел ни разу чтобы кто-то ее применял для чего-то кроме вертикального взлета, воевать на столбе никто не хотел, опасаясь зенитчиков Я помню, была для PS1 одна неплохая авиааркада про Хариер, там можно было зависать в воздухе точно также, как в БФ2. Чего бы ещё вспомнить...:) Вот: 3-д ангар с кучей самолётов внутри, в котором выбираешь свой самолёт перед миссией - Ace Combat 2. (Может кто-то подумает, что для авиасима такое нужно, как собаке пятая нога, но элемент гемплея был шикарный!) Edited October 14, 2010 by ААК
Recommended Posts