Jump to content

Обсуждение технологии PhysX


Recommended Posts

Posted

Dronas

здрасьте консоли чтоли?

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Posted
Dronas

здрасьте консоли чтоли?

 

При чём тут консоль, вот если как раз всё в одно запихать, в одну железку, то консоль и есть...

DimAss Coljo Yappo

Posted
вообщем произошло то, что и следовало ожидать - пришли лесники в лице nVidia и Havoc и поставили зеленого салагу AEGIA на место.

http://www.ag.ru/news/20-03-2006#16013

 

кто-нибудь ещё собирается покупать отдельную карточку "физического ускорителя" за 200$ для просчета падающих рег-доллов?

 

В любом случае если бы не AEGIA и ее потуги - гиганты сами не сдвинулись бы с места. А саму AEGIA скорее всего скоро купят потому как они (если не совсем уж глупые) давно зарегистрировали кучу патентов типа "использование микрочипа для рассчета физики".

Posted

с самого начала её потуги мне казались исключительным желанием загрести бабло, никакой благородной мыслью двигать прогресс вперед и не пахло.

если гиганты будут не дураки, то они придумают "паралельный" SDK, не совместимый с AEGIA, но исполняемый на обычных видюхах. и удачно задавят массой, потому что пользователи не будут покупать спец устройство когда можно обойтись тем что есть.

 

Вы не подумайте, я не против, но конкретное решение под конкретную задачу мне нравится больше и компьютер как контейнер для всего необходимого кажется куда интереснее чем некое универсальное устройство.
если бы дело касалось недвижимости или чего-то подобного и медленно развивающегося, то я бы согласился. но в области IT предлагать спец-чип "на века" при таком динамичном прогрессе в этой области... даже 3DFx отказалась от отдельных ускорителей...

я сторонник универсальных решений. что бы инструмент можно было гибко настроить на текущие нужды - сегодня ты считаешь на нем физику твердого тела, завтра - химию...

а вот приставки как раз делаются для жесткого API, постоянного на всем времени жизни приставки.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

если гиганты будут не дураки, то они придумают "паралельный" SDK, не совместимый с AEGIA, но исполняемый на обычных видюхах. и удачно задавят массой, потому что пользователи не будут покупать спец устройство когда можно обойтись тем что есть.

Уже придумали http://www.ag.ru/news/20-03-2006#16013

  • ED Team
Posted
Уже придумали http://www.ag.ru/news/20-03-2006#16013

 

Dmut был первым. :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

Posted

ATI не заставила себя долго ждать...

http://www.ixbt.com/news/news.php?id=58013

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

И все же, надо дать AGEIA должное. Не сунулись бы они, слоны б еще долго не зашевелились. И никто не спорит, что, по сути, графический и "физический" процессор, в принципе, не сильно друг от друга по-железному отличаются.

А работы девелоперам все равно добавиться на пол-порядка.

Posted
И никто не спорит, что, по сути, графический и "физический" процессор, в принципе, не сильно друг от друга по-железному отличаются.

 

Ага, сильно сказано :)

 

Кстати прошу не забывать, что после внедрения этих технологий и активного их применения в софте, о Low-Ende можно точно забыть, да и о Middle тоже ;)

DimAss Coljo Yappo

Posted

А у nVidia оказывается ещё только одна карта их двух в SLI режиме способна заниматься физикой :), класс, сколько там карточка стоит? :)

DimAss Coljo Yappo

  • ED Team
Posted
А ещё радует цена на этот самый Havok, неужели ED себе это позволит?

 

А надо? Скорее что-то свое родится.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

Posted

Мдя, видать в следующем проекте мы этого не увидим ;) А потом не думаю, что всё будет так просто, нафига им делать эту фичу общедоступной, будут потихоньку получать барыши с Havokа...

DimAss Coljo Yappo

Posted
А ещё радует цена на этот самый Havok, неужели ED себе это позволит?

оно действительно не особо сейчас надо. SDK от AEGIA в основном направлен на расчет "физики" визуальных эффектов, то есть взрывы, разлет ошмотьев и прочие "eye candy", для симуляции совершенно не критичные.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

  • 2 weeks later...
Posted

Dmut

для симуляции совершенно не критичные

Да и вредно... Добавит такую тучу полигонов (которые еще и отрендерить нужно!), что fps просядут под самое "не балуйся"...

Модернизировать ландшафт под PhysX (чтоб бомбами его натурально перекапывать, деревья в щепки, кусты по веткам, дома по кирпичикам...) - никаких ресурсов не хватит, ни человеческих, ни машинных. Одно дело карту 40х40м для шутера вымучить, а вот Крым... Карта со всеми рюшечками будет гигабайты весить на выходе. Необходимость переписать весь движок (а иначе фигли PhysX воспользуешься) по сравнению с этим будет выглядеть пустяком...

  • 3 months later...
Posted
Ускоритель обработки физических процессов в играх AGEIA PhysX в очередной раз подвергается достаточно серьезной критике. Похоже, что PhysX просто не справляется со своей основной работой – расчетом физики. Авторам с сайта Tom’s Hardware удалось запустить специализированные демо-версии с тяжелой физикой без ускорителя. По идее, падение производительности должно было быть катастрофическим. Однако, реальность поставила свои ограничения – скорость обработки упала лишь на несколько процентов. Только при обработке реалистичной ткани авторы смогли наблюдать сильное падение скорости. Покупать ускоритель PhysX все еще не рекомендуется.

Так-то, товарищи. Разводят нас, как кроликов....:(

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted

Dronas, аргументируй или не наезжай. игромания - это прежде всего рупор. тесты проводили toms hardware - вполне себе респектабельный сайт.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Дальнейшее будущее DirectX уже определено. С выходом бета версии новой операционной системы в этом году известной как Longhorn, DirectX 9 утратит название и будет переименован в WGF (Windows Foundation Classes). Во многом, эти изменения вызваны новой концепцией работы с различными устройствами и в том числе с графическими ускорителями — выход следующей версии DX неразрывно связан с новым ядром новой ОС и, наиболее вероятно, что мы вообще не увидим этот API на предыдущих системах (XP, 2000 и иже). Сейчас Microsoft не имеет специального консультационного совета по выработке облика будущего стандарта, в отличие, например, от ежемесячных сборов коллегии Architecture Review Board (ARB), согласовывающих новые версии OpenGL. В данный момент решения о спецификациях очередного стандарта графики DirectX принимаются в Microsoft после консультаций с разработчиками оборудования и программного обеспечения как попытка прийти к компромиссу между противоречивыми требованиями. К выходу новой версии Windows, процесс принятия решений планируется улучшить, создав консультационную организацию Windows Graphics Foundation, которая и выработает новый облик графического стандарта WGF 1.0. Конечно, произойдет это еще не скоро, предположительно, в конце 2006 года. Прочие знакомые нам компоненты название DirectX сохранят, но к 3D-графике более относится не будут. Выяснилось, что для разработчика больше не будет разницы между пиксельными и вертексными шейдерами - их заменит Common Shader Core, который будет управляться с обоими видами операций. Дэвид Блайт (David Blythe), из команды разработчиков DirectX, также отметил, что через этот же интерфейс смогут работать и другие шейдеры, если они появятся. Уточнить, что же может появится, он отказался. Возможно там же будут доступны просчеты столкновений, и, что более интересно - расчеты физические. Мысли о том, как хорошо было бы использовать могучие силы GPU по работе с числами с плавающей запятой для моделирования течения жидкостей и движений облаков газов, ходят давно, теперь, возможно, это будет реализовано.

 

Еще одна интересная новинка - GPU будет поддерживать многозадачность. Таким образом, сразу несколько приложений смогут использовать 3D-графику и это будет вполне нормально работать, для этого обещается поддержка нормальной вытесняющей многозадачности для GPU.

 

В целях повышения устойчивости системы планируется перенести большую часть обработки графики в пользовательский режим. Это продолжает концепцию Longhorn Display Driver Model (LDDM), направленную на упрощение драйверов GPU, достижение многозадачности GPU, переход в "нормальный" графический режим в ранней стадии загрузки системы, обновление драйверов графических процессоров без перезагрузок и поддержку PCI-Express.

 

WGF также виртуализирует память GPU, таким образом, контроллер памяти GPU сможет обращаться как к своим локальным ресурсам, так и к специально выделенной области памяти.

 

В то же время, из API будут изъяты такие возможности, как вертексное освещение, дым, альфа тест, пойнт-спрайты и некоторые другие. Вместо них рекомендуется использовать шейдеры. Однако и расширения в API планируются очень серьезные. С учетом того, что технология Avalon из Longhorn очень сильно зависима от 3D-графики, Microsoft придется приложить немало усилий на пути превращения 3D-графики для игроков и разработчиков, и избежать при этом падения стабильности системы.

 

источник: http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=20&l_id=31

DimAss Coljo Yappo

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
Posted

Теоретически такая платформа Peakstream позволит любому пользователю с навыками программирования самому "создать" свой домашний суперкомпьютер...

 

Очередное журналамерство :D Как низко за последние годы скатился iXBT...

Posted

это проблема всех таких сайтов - в борьбе за кол-во читателей, накручивающих счетчики и соответственно напрямую влияющие на доходы от рекламы, сайты вынуждены писать на языке, доступном большинству, и на темы, интересные большинству.

этакий вариант газеты.ру от IT...

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...