Sotka Posted May 29, 2005 Posted May 29, 2005 Вот такая фигня только на Су-25Т: http://i5.photobucket.com/albums/y158/tomDelay/glyuck1.jpg http://i5.photobucket.com/albums/y158/tomDelay/glyuck2.jpg Карта GF6600GT - 66.93 драйвера, два драйвера поновее дают голубой экран - fault где то в nv4_disp и тд. Переустанавливал игру и драйвера - пофиг. Нашёл закономерность - глюк проявляется при Visibility set to Low. На Medium и High всё нормально.
maverick_den Posted May 29, 2005 Posted May 29, 2005 Об этой баге Чиж если не ошибаюсь где-то здесь уже говорил , это проявляется как раз при низкой дальности вида . С нами Бог и два парашюта - основной и вытяжной.
ED Team Chizh Posted May 29, 2005 ED Team Posted May 29, 2005 Это не баг, а увеличенная клиппирующая плоскость в низких настройках видимости. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
biotech Posted May 30, 2005 Posted May 30, 2005 Хм... У меня и при средних настройках видимости штанги ПВД прозрачные. Я думал, что так и надо :) Видео: рад 9800 про. Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
ED Team Chizh Posted May 30, 2005 ED Team Posted May 30, 2005 Штанги ПВД не могут быть "прозрачные". При значении параметра ДАЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ - низкая, зарезаются корневые части ПВД при виде из кабины. На средних и высоких настройках штанги ПВД видны полностью. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
sauron Posted May 30, 2005 Posted May 30, 2005 у меня наблюдалась прозрачность многих текстур после сворачивания, видео GeForse 6600GT
Фагот Posted May 30, 2005 Posted May 30, 2005 После перехода по Альт-Таб возможны артефакты, графические глюки и прочее. Об этом предупреждали. У себя такого после переходов не замечал пока что.
ED Team Chizh Posted May 30, 2005 ED Team Posted May 30, 2005 у меня наблюдалась прозрачность многих текстур после сворачивания, видео GeForse 6600GT Если есть необходимость переключаться между задачами во время игры, то лучше отключить кнопку полного экрана в опциях графики. Вероятность артефактов при этом существенно снижается. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
biotech Posted May 30, 2005 Posted May 30, 2005 Штанги ПВД не могут быть "прозрачные". При значении параметра ДАЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ - низкая, зарезаются корневые части ПВД при виде из кабины. На средних и высоких настройках штанги ПВД видны полностью. Все понял. Это я в LoMan-е накрутил. И хотя в самой игре настройка дальности отображалась как "средняя", на самом деле она была обрезана. Вернул старый файл, всё стало как нужно. Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
Recommended Posts