Jump to content

Пожелания для мультиплеера


Chizh

Recommended Posts

у меня есть!

за каждую умную мысль-1% скидки на продукцию ЕД :-)

 

З.Ы. со сбитыми надо что то делать! чтобы один и тот же самолет нельзя было сбивать несколько раз!

Чтобы сообщение о том, что "такой-то" сбит выдавалось после полного разрушения крафта, или после смерти пилота, а не раньше.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 233
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

На КА-50 есть карта , где обозначены хоть какие то цели, а вот для СУ-25 вообще мрак, на СУ-27 радарами ищешь противника. Короче нужна карта, конечно не как в офлайне где все ла видны , но что бы вражеские цели были видны как на тойже Акуле. Хотя бывает цель обозначена , но колонна то двигается, но хотя бы так.

Link to comment
Share on other sites

а я бы хотел чтобы вернули видимость наземки как было раньше.

тогда и карта особо не нужна будет, а еще лучше и видимость и карту.

летать в слепую надоело, как и получать ракету в зад после двадцатиминутного полета.

или сделать возможность выбора, хочешь реализма оставь как есть, хочешь как было в первом ло делай как в первом ло.ведь летали ж както раньше. никому не мешало.

на 19-дюймовом мониторе всего не разглядеть.

мы же должны получать удовольствие от игры а сейчас одно разочарование.

 

п.с. на акуле проще. там можно зависнуть и оглядется хотя все равно не то, если с ходу можно проходящую в двух км справа или слева колонну не заметить и получить ракету стрелы или авенджера.

 

сейчас многие штурмы открывают миссию в редакторе. смотрят расположение техникии и только потом вылетают на штурмовку, но это ж мазохизм да и четерство хоть и не явное, а без него никак.


Edited by rumin
Link to comment
Share on other sites

дальность прорисовки техники.

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
а я бы хотел чтобы вернули видимость наземки как было раньше.

тогда и карта особо не нужна будет, а еще лучше и видимость и карту.

летать в слепую надоело, как и получать ракету в зад после двадцатиминутного полета.

или сделать возможность выбора, хочешь реализма оставь как есть, хочешь как было в первом ло делай как в первом ло.ведь летали ж както раньше. никому не мешало.

на 19-дюймовом мониторе всего не разглядеть.

мы же должны получать удовольствие от игры а сейчас одно разочарование.

 

п.с. на акуле проще. там можно зависнуть и оглядется хотя все равно не то, если с ходу можно проходящую в двух км справа или слева колонну не заметить и получить ракету стрелы или авенджера.

Что мешает включить ярлыки?

 

сейчас многие штурмы открывают миссию в редакторе. смотрят расположение техникии и только потом вылетают на штурмовку, но это ж мазохизм да и четерство хоть и не явное, а без него никак.

Хорошими картами и брифингом к ним должен озаботится создатель миссии. Летчик не должен вылетать не зная где его цель.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
На КА-50 есть карта , где обозначены хоть какие то цели, а вот для СУ-25 вообще мрак, на СУ-27 радарами ищешь противника. Короче нужна карта, конечно не как в офлайне где все ла видны , но что бы вражеские цели были видны как на тойже Акуле. Хотя бывает цель обозначена , но колонна то двигается, но хотя бы так.
В чем должно быть отличие карты от существующей (не забываем - речь про онлайн)?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

У меня предложения следующие:

1. Сделать 3D редактор. Разбить карту на квадраты с возможностью использовать её интерактивно в мультиплеере без внешних видов включая F11.

2. Возможность прописывать на клиента отказы, на группу движение (скорость группы менее, более). Возможность ИИ объезжать препятствие (разбитый мост, например). Если какой-то наземный юнит скатился с дороги, то группа не останавливается, а продолжает движение, а юнит, прекративший движение, деактивируется спустя, допустим, 3 мин.

3. Возможность захвата А/Э с перегоном ЛА (было бы интереснее и реалистичней), или установленных в редакторе. Например: аэродром захватили. Прилетел я на этот аэродром, сел. Взлетел и меня сбили. Теперь я могу взять такой же ЛА с захваченного аэродрома.

4. Гибкие тригерные зоны – эллипс, квадрат, прямоугольник.

5. В меню движения юнитов наземных объектов «остановка, огонь, смена позиции» Например: Зайдя в н.п. остановилась (в редакторе прописать в сек. сколько стоит). Таймер отработал, поехала дальше с др. скоростью. Выехала на позицию. 10 минут ведёт обстрел по координатам или целям. Поехала далее. Встала на другой точке 5 минут огонь. Снова смена позиции.

6. При запуске миссии из редактора была кнопка «уничтожить юнит, группу» (для теста миссии).

7. Возможность подсчёта штрафных очков на клиента.

8. Добавить в триграх действие «забанить».

9. Возможность прописывать в маршруте ЛА руление, остановка.

10. В мультиплеере подсчёт процентного выполнения задания (количество, конкретная цель).

По п. 7,8 и 9 пример: после включения питания (СУ-25, 25Т), на истребителях после появления в кабине обязательный запрос на запуск. РП даёт добро. (Таймер 2 мин). Запрос на руление. РП «добро». Маршрут прописан, с какой полосы. Скорость движения по РД жирнючими буквами прописать в задании, или сделать сообщение на экран, что движение не более 30 км/ч. Начали движение (доклад). Не выполнил -10 очков. Превысили скорость на рулении, получили, например, -10. Выезд на предварительный. Остановка. Не остановились, получили ещё 10 штрафных очков. Выезд на исполнительный. Остановка, доклад. Не выполнили ещё -10 очков. Так, суммируя штрафные очки, а в редакторе прописали, допустим, макс. -100. Набрав их, клиент банится автоматом, допустим, на 30 минут с объяснением почему. Лог полета клиента текущей миссии сохраняется на сервере, и, зайдя через 30 минут, и не выполнив всех условий, клиент баниться уже, на час, например. В брифинге подсчёта выполнения задания добавит меню, ну, допустим «поведение», где нерадивых видно будет издалека. Что касается столкновений на РД, которые неизбежны при таких условиях, то тут так. Столкнулся 1 раз предупреждение (вдруг это был лаг). Столкнулся второй раз подряд - бан, ну, 5 мин.

Тем, кто всё выполнил правильно и вернулся на базу, даётся бонус, например, +300 очков.

Итак, если мы в редакторе прописали маршрут ЛА, по рулению и взлёту, точкой выхода, схемой захода тригенрная зона, допустим, «поведение», то клиент, обязан будет выполнять эти условия, иначе рано или поздно бан. Если не прописали, то ради Бога делайте чего хотите. Хоть ралли по РД устраиваете, долбите друг друга на РД, взлете, посадке.

Описание несколько сумбурное, но я надеюсь, что мысль понятна.

 

P.S. Да, выше по чату уже написано сообщение. Сделайте возможность его полного отключения в конфиг. файле.


Edited by =RF=Maks

ASRock Z87 Pro3\QuadCore Intel Core i7-4770K\NVIDIA GeForce GTX 660(2ГБ)\Kingston HyperX 2Х8ГБ\Win7 64 Bit

С уважением, МАКС.

Link to comment
Share on other sites

Сделайте что нибудь с чатом, весь илс зараза зафлудили.

трех строк сверху более чем достаточно.

Сделать такой же чат как в ЛО1. Больше ничего придумывать не надо.

Link to comment
Share on other sites

ну это давно решено как бы ;) ...

http://forum.aviasibir.ru/showpost.php?p=102055&postcount=1

Я понимаю, что все симмеры - технари с ЧСВ > 9000, но все же - это геморное решение, в том же Ил-2 окно чата можно мышкой растягивать-стягивать прямо в процессе полета ;)

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

Не совсем понятно.

Например, красные танки захватили аэродром, и на нем сразу же появились МиГ-29 и Су-27 доступные для игроков? Так?

Ну Су-27 и Миг-29С в непосредственной близости к линии фронта, это уже перебор, а вот Грачи, Миг-29А и вертолеты, на мой взгляд вполне.

Но вариант аэродром подскока, на мой взгляд, куда привлекательнее.

Но что-бы вражеские аэропланы на нем не могли появлятся

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

В чем должно быть отличие карты от существующей (не забываем - речь про онлайн)?

 

А сейчас карты нет в онлайне, и правильно сказал Чиж -пост выше. карта должна быть как Абрис в Акуле , летать без указания где цель -это полный пепец, так войнушку точно проиграешь.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Карта есть. Другое дело, что ее не включают хостящие - потому и спрашиваю, чем она должна отличаться?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Карта есть. Другое дело, что ее не включают хостящие - потому и спрашиваю, чем она должна отличаться?

 

На ней должна отображаться не реальная ситуация, а ИЗВЕСТНАЯ игроку или его стороне на текущий момент?

Link to comment
Share on other sites

арта есть. Другое дело, что ее не включают хостящие - потому и спрашиваю, чем она должна отличаться?

1. Внешние виды не должны включаться при включении карты в опциях.

2. А лучше всего иметь норальную внутрикабинную карту-планшет, а не Ф10 ГПС/ГЛОНАСС. Чтобы миссиодел мог указать на расположение целей, маршруты их движения, ориентиры, чтобы игрок мог поставить на ней свои метки в процессе игры. Потому что, если на Ф10 включить обозначение наземных целей, то она будет отображать движение вражеской наземки, что не есть реал. Нужна карта, подобная реальным боевым, которыми пользуются лётчики.

На ней должна отображаться не реальная ситуация, а ИЗВЕСТНАЯ игроку или его стороне на текущий момент?

Вот, точно! +1

Link to comment
Share on other sites

Карта есть. Другое дело, что ее не включают хостящие - потому и спрашиваю, чем она должна отличаться?

 

Да карта есть, просто ее выключают. Я представляю ее так, нажал допустим ф11 и видишь район боевых действий с целями -это для штурмов- можно ее увеличить уменьшить . А то я как то вместо Батуми улетел в другую сторону , можно конечно распечатать карту, но в реальности дается карта с целе указаниями.Выключают карту потому что там все ла , вроде как в реале этого нет, поэтому просто карта с целями, типа как летчики берут с собой.


Edited by novosib611
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

А если так:

- карта с исходным расположением своих наземных юнитов доступна всегда (вот насчет кабины я не очень уверен, ее просто негде там разместить. даже если сделать наколенную, то все равно на нее будут настраивать снап)

- текущее расположение своих - отдельно включается (настройки сложности, задается сервером)

- расположение противника - аналогично

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А сейчас карты нет в онлайне, и правильно сказал Чиж -пост выше. карта должна быть как Абрис в Акуле , летать без указания где цель -это полный пепец, так войнушку точно проиграешь.

Вообще-то я сказал про брифинг и подготовку карты для него.

В А-10С появилась возможность вставлять в брифинг неограниченное количество картинок, поэтому карты можно будет делать детальные, вплоть до карты на каждого игрока.


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А если так:

- карта с исходным расположением своих наземных юнитов доступна всегда (вот насчет кабины я не очень уверен, ее просто негде там разместить. даже если сделать наколенную, то все равно на нее будут настраивать снап)

- текущее расположение своих - отдельно включается (настройки сложности, задается сервером)

- расположение противника - аналогично

 

1 - карта служит скорее заменой отсутствующего необходимого радиообмена, т.ч. не важно, что в реальной кабине ее нет

2 - да

3 - читерство

пример как хотелось бы наверное:

условие A - скрытая группа противника, передвигаясь к цели, наткнулась на дозор

результат A - отображаем на карте (и то, в зависимости от нашей зоны ответственности, может нам и не нужно про них знать)

условие B - группе стало известно о ее обнаружении, ее не уничтожили, она отступила (или она уничтожила дозор), нашим подразделениям ее больше не видно

результат B - отображается крайняя известная точка и направление движения


Edited by igromir2010
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 - читерство
Нет. Обычная настройка уровня сложности, точно так же как ярлыки, неуязвимость и прочее. Сервер запретит - и этого не будет.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Нет. Обычная настройка уровня сложности, точно так же как ярлыки, неуязвимость и прочее. Сервер запретит - и этого не будет.

 

текущее != известное

 

последнее правильнее и интереснее.

если бы было именно известное, то карту реже бы отключали.

к сожалению прогнозировать дальнейшее развитие событий и отображать будет наверное слишком сложно, хотя опять же если какие-то шаблоны и вероятность удачного прогнозирования.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Правильно, "текущее" и "известное" - совсем разные вещи. И если бы ты читал внимательнее - я неспроста выделил это отдельной настройкой.

 

Собственно, "текущее"- это то, что можно получить сейчас. А про "известное" я ничего и не говорил.

 

Добавлено. Летчик в процессе вылета наносит что-то на свою карту?


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Тогда пожалуйста подробнее про - "расположение противника - аналогично".

 

если имелось ввиду, что всегда видно исходные данные, а указание текущего положения можно отключать, то это немного не то.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

- текущее расположение своих - отдельно включается (настройки сложности, задается сервером)

- расположение противника - отдельно включается текущее, отдельно - исходное (настройки сложности, задается сервером)

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...