UVAF Bond Posted November 25, 2010 Share Posted November 25, 2010 у меня есть! за каждую умную мысль-1% скидки на продукцию ЕД :-) З.Ы. со сбитыми надо что то делать! чтобы один и тот же самолет нельзя было сбивать несколько раз! Чтобы сообщение о том, что "такой-то" сбит выдавалось после полного разрушения крафта, или после смерти пилота, а не раньше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
novosib611 Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 На КА-50 есть карта , где обозначены хоть какие то цели, а вот для СУ-25 вообще мрак, на СУ-27 радарами ищешь противника. Короче нужна карта, конечно не как в офлайне где все ла видны , но что бы вражеские цели были видны как на тойже Акуле. Хотя бывает цель обозначена , но колонна то двигается, но хотя бы так. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rumin Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 (edited) а я бы хотел чтобы вернули видимость наземки как было раньше. тогда и карта особо не нужна будет, а еще лучше и видимость и карту. летать в слепую надоело, как и получать ракету в зад после двадцатиминутного полета. или сделать возможность выбора, хочешь реализма оставь как есть, хочешь как было в первом ло делай как в первом ло.ведь летали ж както раньше. никому не мешало. на 19-дюймовом мониторе всего не разглядеть. мы же должны получать удовольствие от игры а сейчас одно разочарование. п.с. на акуле проще. там можно зависнуть и оглядется хотя все равно не то, если с ходу можно проходящую в двух км справа или слева колонну не заметить и получить ракету стрелы или авенджера. сейчас многие штурмы открывают миссию в редакторе. смотрят расположение техникии и только потом вылетают на штурмовку, но это ж мазохизм да и четерство хоть и не явное, а без него никак. Edited November 26, 2010 by rumin Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taker Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 дальность прорисовки техники. "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RFPapaDoc Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 Сделайте что нибудь с чатом, весь илс зараза зафлудили. трех строк сверху более чем достаточно. 1 http://forum.rusfalcons.ru :thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
300 Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 Сделайте что нибудь с чатом, весь илс зараза зафлудили. трех строк сверху более чем достаточно. ну это давно решено как бы ;) ... http://forum.aviasibir.ru/showpost.php?p=102055&postcount=1 [sIGPIC][/sIGPIC] =661=ruff Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 26, 2010 Author ED Team Share Posted November 26, 2010 а я бы хотел чтобы вернули видимость наземки как было раньше. тогда и карта особо не нужна будет, а еще лучше и видимость и карту. летать в слепую надоело, как и получать ракету в зад после двадцатиминутного полета. или сделать возможность выбора, хочешь реализма оставь как есть, хочешь как было в первом ло делай как в первом ло.ведь летали ж както раньше. никому не мешало. на 19-дюймовом мониторе всего не разглядеть. мы же должны получать удовольствие от игры а сейчас одно разочарование. п.с. на акуле проще. там можно зависнуть и оглядется хотя все равно не то, если с ходу можно проходящую в двух км справа или слева колонну не заметить и получить ракету стрелы или авенджера. Что мешает включить ярлыки? сейчас многие штурмы открывают миссию в редакторе. смотрят расположение техникии и только потом вылетают на штурмовку, но это ж мазохизм да и четерство хоть и не явное, а без него никак. Хорошими картами и брифингом к ним должен озаботится создатель миссии. Летчик не должен вылетать не зная где его цель. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted November 26, 2010 ED Team Share Posted November 26, 2010 На КА-50 есть карта , где обозначены хоть какие то цели, а вот для СУ-25 вообще мрак, на СУ-27 радарами ищешь противника. Короче нужна карта, конечно не как в офлайне где все ла видны , но что бы вражеские цели были видны как на тойже Акуле. Хотя бывает цель обозначена , но колонна то двигается, но хотя бы так.В чем должно быть отличие карты от существующей (не забываем - речь про онлайн)? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
RFMaks Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 (edited) У меня предложения следующие: 1. Сделать 3D редактор. Разбить карту на квадраты с возможностью использовать её интерактивно в мультиплеере без внешних видов включая F11. 2. Возможность прописывать на клиента отказы, на группу движение (скорость группы менее, более). Возможность ИИ объезжать препятствие (разбитый мост, например). Если какой-то наземный юнит скатился с дороги, то группа не останавливается, а продолжает движение, а юнит, прекративший движение, деактивируется спустя, допустим, 3 мин. 3. Возможность захвата А/Э с перегоном ЛА (было бы интереснее и реалистичней), или установленных в редакторе. Например: аэродром захватили. Прилетел я на этот аэродром, сел. Взлетел и меня сбили. Теперь я могу взять такой же ЛА с захваченного аэродрома. 4. Гибкие тригерные зоны – эллипс, квадрат, прямоугольник. 5. В меню движения юнитов наземных объектов «остановка, огонь, смена позиции» Например: Зайдя в н.п. остановилась (в редакторе прописать в сек. сколько стоит). Таймер отработал, поехала дальше с др. скоростью. Выехала на позицию. 10 минут ведёт обстрел по координатам или целям. Поехала далее. Встала на другой точке 5 минут огонь. Снова смена позиции. 6. При запуске миссии из редактора была кнопка «уничтожить юнит, группу» (для теста миссии). 7. Возможность подсчёта штрафных очков на клиента. 8. Добавить в триграх действие «забанить». 9. Возможность прописывать в маршруте ЛА руление, остановка. 10. В мультиплеере подсчёт процентного выполнения задания (количество, конкретная цель). По п. 7,8 и 9 пример: после включения питания (СУ-25, 25Т), на истребителях после появления в кабине обязательный запрос на запуск. РП даёт добро. (Таймер 2 мин). Запрос на руление. РП «добро». Маршрут прописан, с какой полосы. Скорость движения по РД жирнючими буквами прописать в задании, или сделать сообщение на экран, что движение не более 30 км/ч. Начали движение (доклад). Не выполнил -10 очков. Превысили скорость на рулении, получили, например, -10. Выезд на предварительный. Остановка. Не остановились, получили ещё 10 штрафных очков. Выезд на исполнительный. Остановка, доклад. Не выполнили ещё -10 очков. Так, суммируя штрафные очки, а в редакторе прописали, допустим, макс. -100. Набрав их, клиент банится автоматом, допустим, на 30 минут с объяснением почему. Лог полета клиента текущей миссии сохраняется на сервере, и, зайдя через 30 минут, и не выполнив всех условий, клиент баниться уже, на час, например. В брифинге подсчёта выполнения задания добавит меню, ну, допустим «поведение», где нерадивых видно будет издалека. Что касается столкновений на РД, которые неизбежны при таких условиях, то тут так. Столкнулся 1 раз предупреждение (вдруг это был лаг). Столкнулся второй раз подряд - бан, ну, 5 мин. Тем, кто всё выполнил правильно и вернулся на базу, даётся бонус, например, +300 очков. Итак, если мы в редакторе прописали маршрут ЛА, по рулению и взлёту, точкой выхода, схемой захода тригенрная зона, допустим, «поведение», то клиент, обязан будет выполнять эти условия, иначе рано или поздно бан. Если не прописали, то ради Бога делайте чего хотите. Хоть ралли по РД устраиваете, долбите друг друга на РД, взлете, посадке. Описание несколько сумбурное, но я надеюсь, что мысль понятна. P.S. Да, выше по чату уже написано сообщение. Сделайте возможность его полного отключения в конфиг. файле. Edited November 26, 2010 by =RF=Maks ASRock Z87 Pro3\QuadCore Intel Core i7-4770K\NVIDIA GeForce GTX 660(2ГБ)\Kingston HyperX 2Х8ГБ\Win7 64 Bit С уважением, МАКС. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 Сделайте что нибудь с чатом, весь илс зараза зафлудили. трех строк сверху более чем достаточно. Сделать такой же чат как в ЛО1. Больше ничего придумывать не надо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BJ Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 ну это давно решено как бы ;) ... http://forum.aviasibir.ru/showpost.php?p=102055&postcount=1 Я понимаю, что все симмеры - технари с ЧСВ > 9000, но все же - это геморное решение, в том же Ил-2 окно чата можно мышкой растягивать-стягивать прямо в процессе полета ;) Alpha team, JaZZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marks Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 Не совсем понятно. Например, красные танки захватили аэродром, и на нем сразу же появились МиГ-29 и Су-27 доступные для игроков? Так? Ну Су-27 и Миг-29С в непосредственной близости к линии фронта, это уже перебор, а вот Грачи, Миг-29А и вертолеты, на мой взгляд вполне. Но вариант аэродром подскока, на мой взгляд, куда привлекательнее. Но что-бы вражеские аэропланы на нем не могли появлятся 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
novosib611 Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 В чем должно быть отличие карты от существующей (не забываем - речь про онлайн)? А сейчас карты нет в онлайне, и правильно сказал Чиж -пост выше. карта должна быть как Абрис в Акуле , летать без указания где цель -это полный пепец, так войнушку точно проиграешь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted November 26, 2010 ED Team Share Posted November 26, 2010 Карта есть. Другое дело, что ее не включают хостящие - потому и спрашиваю, чем она должна отличаться? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
igromir2010 Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 Карта есть. Другое дело, что ее не включают хостящие - потому и спрашиваю, чем она должна отличаться? На ней должна отображаться не реальная ситуация, а ИЗВЕСТНАЯ игроку или его стороне на текущий момент? andrey.kytin@gmail.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 арта есть. Другое дело, что ее не включают хостящие - потому и спрашиваю, чем она должна отличаться? 1. Внешние виды не должны включаться при включении карты в опциях. 2. А лучше всего иметь норальную внутрикабинную карту-планшет, а не Ф10 ГПС/ГЛОНАСС. Чтобы миссиодел мог указать на расположение целей, маршруты их движения, ориентиры, чтобы игрок мог поставить на ней свои метки в процессе игры. Потому что, если на Ф10 включить обозначение наземных целей, то она будет отображать движение вражеской наземки, что не есть реал. Нужна карта, подобная реальным боевым, которыми пользуются лётчики. На ней должна отображаться не реальная ситуация, а ИЗВЕСТНАЯ игроку или его стороне на текущий момент? Вот, точно! +1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
novosib611 Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 (edited) Карта есть. Другое дело, что ее не включают хостящие - потому и спрашиваю, чем она должна отличаться? Да карта есть, просто ее выключают. Я представляю ее так, нажал допустим ф11 и видишь район боевых действий с целями -это для штурмов- можно ее увеличить уменьшить . А то я как то вместо Батуми улетел в другую сторону , можно конечно распечатать карту, но в реальности дается карта с целе указаниями.Выключают карту потому что там все ла , вроде как в реале этого нет, поэтому просто карта с целями, типа как летчики берут с собой. Edited November 26, 2010 by novosib611 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted November 26, 2010 ED Team Share Posted November 26, 2010 А если так: - карта с исходным расположением своих наземных юнитов доступна всегда (вот насчет кабины я не очень уверен, ее просто негде там разместить. даже если сделать наколенную, то все равно на нее будут настраивать снап) - текущее расположение своих - отдельно включается (настройки сложности, задается сервером) - расположение противника - аналогично Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 26, 2010 Author ED Team Share Posted November 26, 2010 (edited) А сейчас карты нет в онлайне, и правильно сказал Чиж -пост выше. карта должна быть как Абрис в Акуле , летать без указания где цель -это полный пепец, так войнушку точно проиграешь. Вообще-то я сказал про брифинг и подготовку карты для него. В А-10С появилась возможность вставлять в брифинг неограниченное количество картинок, поэтому карты можно будет делать детальные, вплоть до карты на каждого игрока. Edited November 26, 2010 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
igromir2010 Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 (edited) А если так: - карта с исходным расположением своих наземных юнитов доступна всегда (вот насчет кабины я не очень уверен, ее просто негде там разместить. даже если сделать наколенную, то все равно на нее будут настраивать снап) - текущее расположение своих - отдельно включается (настройки сложности, задается сервером) - расположение противника - аналогично 1 - карта служит скорее заменой отсутствующего необходимого радиообмена, т.ч. не важно, что в реальной кабине ее нет 2 - да 3 - читерство пример как хотелось бы наверное: условие A - скрытая группа противника, передвигаясь к цели, наткнулась на дозор результат A - отображаем на карте (и то, в зависимости от нашей зоны ответственности, может нам и не нужно про них знать) условие B - группе стало известно о ее обнаружении, ее не уничтожили, она отступила (или она уничтожила дозор), нашим подразделениям ее больше не видно результат B - отображается крайняя известная точка и направление движения Edited November 26, 2010 by igromir2010 andrey.kytin@gmail.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted November 26, 2010 ED Team Share Posted November 26, 2010 3 - читерствоНет. Обычная настройка уровня сложности, точно так же как ярлыки, неуязвимость и прочее. Сервер запретит - и этого не будет. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
igromir2010 Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 Нет. Обычная настройка уровня сложности, точно так же как ярлыки, неуязвимость и прочее. Сервер запретит - и этого не будет. текущее != известное последнее правильнее и интереснее. если бы было именно известное, то карту реже бы отключали. к сожалению прогнозировать дальнейшее развитие событий и отображать будет наверное слишком сложно, хотя опять же если какие-то шаблоны и вероятность удачного прогнозирования. 1 andrey.kytin@gmail.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted November 26, 2010 ED Team Share Posted November 26, 2010 (edited) Правильно, "текущее" и "известное" - совсем разные вещи. И если бы ты читал внимательнее - я неспроста выделил это отдельной настройкой. Собственно, "текущее"- это то, что можно получить сейчас. А про "известное" я ничего и не говорил. Добавлено. Летчик в процессе вылета наносит что-то на свою карту? Edited November 26, 2010 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
igromir2010 Posted November 26, 2010 Share Posted November 26, 2010 Тогда пожалуйста подробнее про - "расположение противника - аналогично". если имелось ввиду, что всегда видно исходные данные, а указание текущего положения можно отключать, то это немного не то. andrey.kytin@gmail.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted November 26, 2010 ED Team Share Posted November 26, 2010 - текущее расположение своих - отдельно включается (настройки сложности, задается сервером) - расположение противника - отдельно включается текущее, отдельно - исходное (настройки сложности, задается сервером) Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts