Jump to content

Пожелания для мультиплеера


Chizh

Recommended Posts

  • ED Team

Друзья,

нам хотелось бы услышать от вас пожелания для развития мультиплеерной игры. Пишите то, что реально интересно и необходимо. Мы будем мониторить эту тему и выбирать наиболее интересные предложения, которые будут нам по силам за обозримое время.

 

Также попрошу без флуда. Тема будет модерироваться.

 

P.S.

Про выделенный сервер можно не писать. Эта задача у нас давно в виш-листе.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 233
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

возможность нормального захвата аэродромов, чтобы на захваченном появилист доступные ЛА, причем с продвижением линии фронта вперед, на этом аэродроме можно было видеть самолеты более тяжелые

а не то что сейчас попытки делать через скрипты, получается плохо

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
возможность нормального захвата аэродромов, чтобы на захваченном появилист доступные ЛА, причем с продвижением линии фронта вперед, на этом аэродроме можно было видеть самолеты более тяжелые

а не то что сейчас попытки делать через скрипты, получается плохо

Не совсем понятно.

Например, красные танки захватили аэродром, и на нем сразу же появились МиГ-29 и Су-27 доступные для игроков? Так?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Самое актуальное для МП - подвески. Гарантировать защиту от читерства, как в ГС2, и дать свободу, как в ГС1. Я не знаю, как в A-10C, может, это реализовано.

В то же время должна быть реализована возможность выбора одной подвески из предусмотренных автором миссии (или создание подвески игроком из ограниченного набора вооружения для данного аппарата) - для создания например ретро. Сейчас в ретро использовать F-15 невозможно, т. к. перезарядку активных не запретишь.

И чтоб можно было ограничить набор оружия для миссии/кампании. Типа на Краснодаре не более 50 Р-27ЭТ и пр.


Edited by volk
Link to comment
Share on other sites

возможность управления ПВО

линию фронта

БПЛА

возможность минирования дорог

возможность выбора аэродрома базирования без привязки к самолетам

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ещё неплохо было бы иметь возможность с помощью триггеров блокировать аэродромы и вертодромы, удаляя с них все слоты клиентов. Например, авиацией уничтожена вся обслуживающая техника вокруг вертодрома, активируется триггер, и клиентские Ка-50, которые на этом вертодроме базировались, становятся недоступны игрокам.

 

Самое главное - это конечно же выбор боезапаса, как в ЛО1, только ещё дать возможность ограничить количество доступных боеприпасов (количественно и по конкретным типам). Тогда можно будет делать миссии например только с тепловыми ракетами, это намного улучшит ракетные ВБ.

Если самолёт стартует в воздухе, то возможность выбора боеприпасов и топлива не давать (нужно для миссий на пушках, там есть дуэли, в которых противники должны иметь равные стартовые условия (загрузку топливом)).

 

ПВО мозги бы немного подкрутить, сейчас их выносить слишком легко.

 

Ещё одна важная вещь - корректная деактивация клиентского ЛА.


Edited by ААК
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Если самолёт стартует в воздухе, то возможность выбора боеприпасов и топлива не давать (нужно для миссий на пушках, там есть дуэли, в которых противники должны иметь равные стартовые условия (загрузку топливом)).

Кстати пофиксить баг - старт в воздухе, когда реально старт в миссии спланирован на земле. Когда проигрываешь трек, старт как положено на земле, но трек естественно некорректный.

И чтоб по траве в обход рулежных дорожек не ездили.

Пофиксить "строение". Может, как-то организовать вывод сообщений о событиях? Такой-то kill (???) такого-то. Все про всё сразу узнают - кто и что грохнул.


Edited by volk
Link to comment
Share on other sites

Не совсем понятно.

Например, красные танки захватили аэродром, и на нем сразу же появились МиГ-29 и Су-27 доступные для игроков? Так?

 

можно сразу, можно с паузой

по началу выдавать старые Су-25 и МиГ-29А (или вообще только штурмы), если сторона дальше захватила аэродром, то на первом захваченном выдавать уже самолеты Су-25Т и Су-27

 

могу рассказать концепцию старых добрых птичек - онлайн сима, тут бывшие wb'шники тоже обитают, думаю что они тоже согласятся, что там было реализовано одно из лучших решений для сетевой войны

но чтобы ее реализовать нужно сильно ломать что имеем

 

идея с захватами у меня все оттуда идет :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Link to comment
Share on other sites

Хм... вроде писали в разныз темах, но для мультиплеера вот такие мысли

1 контроль за игроком - (ну если не использовать сервман или он пусть пишет каждый раз :)

2 контроль за подвесками - возможность сделать определенные подвески и иметь возможность подсчета БК по типу (через привязку в редакторе) ну и ограничения по заправке на филдах (для динамических сетевых кампаний) ( как раз удобства предложенному выше посту было бы интересно, как раз пока нет саппорта, то филд удержать, а потом уже всякие вкусности)

3 контроль сбитого клиента (возможность отложенного старта и *или) блокировки как летчика (следить можно), но вылет когда разрешат (по таймеру) (по имени, или по сочетанию айпи и ник (второе понадежней)), тут же ввести ограничение на использование бортов (подсчет количесва как одного типа, так и общего числа в каолиции с возможностью блоктрования по сбитым бортам)

4 подсчет вариантов - убит, сбит но выжил (флаг статуса если пункт 3 не весь реализуем).

5 как уже писал когда то - динамические теги - которые можно использовать в описании миссии в зависимости от генератора случайных чисел (да, ввести нормальный флаг-генератор с указанием диапазона в десятичной системе (достаточно наверное от 0 до 15) и возможно его сравнивать с числом) - даст возможность случайное (относительно) размещение целей и в описании задания при этом менять привязки текста по тегу.

6 выгрузка-загрузка состояния флагов (по возможности в разные файлы, для "аля" динамических кампаний)

7 в редакторе расширить вариацию и(или) чтобы была возмложность непросто сравнить два блока полей по "и-И(ИЛИ)-и" (как сейчас существует в сторонней разработке) а в целом поле использовать логику "или" типа переключалку "и(или)"

8 поведение по "аи" вроде уже расширили, вот как на счет группе возможность назначения маршрута (через наш генератор к примеру по номеру), чтобы лишних на карте объектов не держать - а так активировать только нужный путь, а там уже логика аи пусть работает)

9 возможность респаун групп по смерти определенное число раз для непрерыно-долгой карты, (с возможностью привязки на разные маршруты (см 8 пункт))

10 генерацию ХТМЛ страницы статуса текущих игроков через триггер.. Хотя и утилитку бы сразу в комплект для подсчета и выдачи ХТМЛ :)

11 погоду через генератор или внешний файл (второе предпочтительней) с учетом одной территории, можно стягивать метар на несколько аэродромов и усреднять, либо принудительно укаывать, какой будет базовый для погоды, т.к. у вас вроде пока погода опять на весь регион...

12 нормальную планшетку и масштабируемую карту с сеткой (а не как сейчас - без сетки) с возможностью распечатки масштабной карты 500-1000-2000-5000-10000-25000 (или сохранения в нужном масштабе в файл для последующей распечатки).

13 т.к. у вас "аи" по РД и ВПП остлеживается, почему бы не отследить и игрка а в настройках миссии сделать ращрешить гораничение по скоростям при рулении и в оне аэродрома грунт сделать таким, что в любом случае при скорости больше определенной ломали стойки)

14 выделенный сервак :) с управлением, статистикой, отслежки динамической кампании по заданным ресурсам :) генерацией карты общего состояния ТВД, подхвата погоды.

 

Пока вроде все...

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
можно сразу, можно с паузой

по началу выдавать старые Су-25 и МиГ-29А (или вообще только штурмы), если сторона дальше захватила аэродром, то на первом захваченном выдавать уже самолеты Су-25Т и Су-27

 

могу рассказать концепцию старых добрых птичек - онлайн сима, тут бывшие wb'шники тоже обитают, думаю что они тоже согласятся, что там было реализовано одно из лучших решений для сетевой войны

но чтобы ее реализовать нужно сильно ломать что имеем

 

идея с захватами у меня все оттуда идет :)

У нас есть идея сделать менеджер ресурсов.

То есть, давать изначально определенное количество ЛА, оружия и топлива, которое будет расходоваться.

Это перекликается с тем что ты пишешь.

 

Что касается самолетов на захваченных аэродромах, то тут не совсем понятно. Почему они должны сами появляться там, а не перегоняться с других аэродромов?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

ПОка, катал уже сколь накидали....

 

ПыСЫ коли пока дидликейта нет, то зотябы галку отрубить 3д режим или чибы запуск не происходил с фоном 3д.


Edited by edwardpashkov

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

Кстати пофиксить баг - старт в воздухе, когда реально старт в миссии спланирован на земле. Когда проигрываешь трек, старт как положено на земле, но трек естественно некорректный.

Да кстати. Часто бывает - сбили, снова садишься в ЛА - и вместо старта с аэродрома появляешься в воздухе.

можно сразу, можно с паузой

по началу выдавать старые Су-25 и МиГ-29А (или вообще только штурмы), если сторона дальше захватила аэродром, то на первом захваченном выдавать уже самолеты Су-25Т и Су-27

Я думаю, какие ЛА выдавать должен определять уже автор миссии.

Главное, создать сам механизм - корректная активация/деактивация клиентского ЛА, чтобы в списке выбора ЛА могли появляться слоты с активированными ЛА, и исчезать слоты с деактивированными.

То есть, давать изначально определенное количество ЛА, оружия и топлива, которое будет расходоваться.

Причём неплохо было бы давать определённое количество всего этого добра не на всю карту, а на отдельные аэродромы (например: на Краснодаре у красных 1 Ф-15, 8 АИМ-9, 100 Су-27, а на Анапе уже 10 Ф-15, 20 Су-27):smilewink:

Хотя ограничения ЛА при введении корректной деактивации миссиодел сможет сам сделать, главное с боеприпасами разобраться.

 

Ну или хотябы как временную "заплатку", пока нет менеджмента ресурсов, - файл, в котором описываются возможные варианты перезарядки на аэродроме должен находиться непосредственно в миссии и редактироваться миссиоделом под нужные типы подвесов.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Да кстати. Часто бывает - сбили, снова садишься в ЛА - и вместо старта с аэродрома появляешься в воздухе.

Бывет, что сразу в воздухе, причем люди только начинают заходить, а самолет - вообще взят первым с этого филда. И думаешь, что делать: летать дальше без возможности посмотреть трек (до сбития, обычно 2-й раз как правило проходит нормально - старт на земле), или сразу садиться и выбирать машину заново.

Еще бы что-то с сообщениями ДРЛО - нужна инфа о ближайшем противнике, а он бубнит о новых контактах за 100 км. Хотя может так моделируется занятость операторов :)

Link to comment
Share on other sites

Бывет, что сразу в воздухе, причем люди только начинают заходить, а самолет - вообще взят первым с этого филда. И думаешь, что делать: летать дальше без возможности посмотреть трек (до сбития, обычно 2-й раз как правило проходит нормально - старт на земле), или сразу садиться и выбирать машину заново.

Трек записывается с момента входа на сервер, так что можно смело лететь дальше. Самый удобный баг:)

 

Из пожеланий на дальнее будущее - редактор динамических компаний, основанный на редакторе миссий.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Снабжение авиабаз через транспортные самолеты.Т.Е.наличие на данной авиабазе ремкомплектов(или техперсонала)и вооружения.Случайный скрипт по времени когда-нить с какой то преиодичностью появляются транспортные борты из за края карты и летят к филдам (которые имеют цвет сторон).При просмотре авиабазы цифры в процентах их состояния возможности обслужить борты.Чем больше транспортников спасем тем больше ракет и быстрее ремонт.Ну ессно транспортники должны после посадки деактивироваться.

p.s.Чисто мысли вслух.Навеяно после Армы со снабжением городов через конвои.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Чисто по интерфейсу:

Побольше статистики в лобби. Я предпочтений по цвету не имею и предпочитаю заходить за тех, кого в данный момент меньше. Сейчас приходится считать самому:

- кого сколько за какую сторону летает

- сколько ястребов, сколько штурмов и вертов

- кто побеждает (вообще приходится по стате РАФа смотреть). Остальное, кстати, тоже там смотреть быстрее.

 

Имена слотов. Хорошо, если аккуратный картодел указал в именах слотов аэродром базирования. В большинстве случаев приходится перебоором. Неужели нельзя автоматом определять при расстановке?

 

Нельзя ли чтобы Ф11 начинала перебор аэродромов с того, с которого я взлетал, а не с Херсонеса, или кто там сейчас вместо него, не помню :)

 

Ну и голую карту уже пора научиться показывать. Ну всё равно она у меня открыта. Только зачем Альт+Таб если можно было б открывать штатную по Ф10. А уж картодел пусть решает что на ней включать: ничего, только игрока, игроков одной стороны, зоны действия ПВО и т.д.


Edited by Desantura
  • Like 1

Искренне Ваш, =339= Корвет...

Link to comment
Share on other sites

Где то уже говорили. Возможность прокрутки чата, отключение сообщений игроков и по возможности обойтись без галочки "всем"...Можно вызывать посредством меню, как в Ил-2 например. Нажал 1-1 и сразу можно писать сообщение. 1-1 "своим", 1-2 "всем", 1-3 "откл.сообщения игроков". Желательно вложить возможность копи-паста курсором.

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Link to comment
Share on other sites

"Птички" по месту-хватит подгузников... )

Когда трубишь в Рог,будь Справедлив но Строг...

Flanker Pilot =RAF=Acid Freak

[sIGPIC][/sIGPIC]

E8400(3.6Ghz),Asus P5k Pro,6Gb Ram,1.5Tb Seagate Barracuda,EH3870,LG L1953TR,Thrustmaster T.16000M,600W :joystick:

Траектория полёта-не известна...

Мнеб бы Су-30МКИ... прочувствовать.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы более четкое отслеживание "эвентов" в игре...

Сейчас так - эвент посадка засчитывается даже если коснуться одним колесом полотна ВПП, даже на запредельной скорости, а потом благополучно убиться об строения на аэродроме, посадкой это разумеется назвать сложно... также поставить "демпфера" для некоторых событий, те же взлет и посадка, если при посадке начинаешь козлить, то начинается просто шквал событий - взлет/посадка, мне один раз чисто из интереса за один пробег удалось "взлететь" и "сесть" 5 раз!!!

Так же очень хочется, чтоб внимательнее отнеслись к локализации версии, т.е. к русской версии... сейчас в ЛОГС2 такое сплошь и рядом:

GSH301 30 ОФ

KDA 35мм ОФС

....

{t=32895.236, type='shot', initiatorID=16793089, initiator="Юнит #128", initiator_country=0, weaponID=17883905, weapon="9M333 Стрела-10M (SA-13 Gopher)", weapon_type='missile',},

{t=32906.627, type='shot', initiatorID=16789249, initiator="Юнит #113", initiator_country=0, weaponID=33794313, weapon="2A42 30мм БПС", weapon_type='снаряд',},

это в пределах одного файла... меня, как разработчика, работающего с тем АПИ которое предоставляет ЛО - это немного смущает, а порой и вводит с ступор.

По событиям, если не сложно, то хотелось бы получит эвент - "появился на полосе", так же эвент - "стал неактивным" т.е. пилот сбит и он вышел в меню или просто вышел в меню после посадки, но слот не освободил...

Про логистику аэродромов люди уже писали, добавить нечего, но добавление к "войне" немного экономики на геймплее скажет очень позитивно.

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

У нас есть идея сделать менеджер ресурсов.

То есть, давать изначально определенное количество ЛА, оружия и топлива, которое будет расходоваться.

Это перекликается с тем что ты пишешь.

 

Что касается самолетов на захваченных аэродромах, то тут не совсем понятно. Почему они должны сами появляться там, а не перегоняться с других аэродромов?

Да, интересно было бы, захватили аэродром, и если пилот на самолете прилетел на захваченый аэродром, следующий рестарт с этого аэродрома. Ну может место самолета с того аэродрома переносится на захваченый :)

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы более четкое отслеживание "эвентов" в игре...

Сейчас так - эвент посадка засчитывается даже если коснуться одним колесом полотна ВПП, даже на запредельной скорости, а потом благополучно убиться об строения на аэродроме, посадкой это разумеется назвать сложно...

 

+1

Желательно учитывать состояние крафта после посадки, покорежил при приземлении знач машина выбывает из строя (возможно временно, при незначительных повреждениях)

Хотя как по мне лично, перед этим желательно бы как то сперва несколько уравнять упрощеные крафты с теми которые летают на АФМ (су-25т, ка-50)

Потому как частенько наблюдал картину: заходиш полетать например на су-25 запускаеш двигатели, долго и нудно выруливаеш на взлетную полосу и видиш как по соседству с рулежки на форсаже взлетает f-15, как то настроение после этого падает. Про к-50 и говорить нечего с его предполетной подготовкой.

С посадкой аналогичная ситуция, на су-25 приземлятся нужно очень аккуратно, малейшая неточность и в лучшем случае останешся без колес, а с системой учета ресурсов это будет чревато.

На ястребах же можно просто плюхатся на полосу, что бы раздолбить там самолет надо иметь напрочь деформированые руки.

Link to comment
Share on other sites

На СУ25Т да и на других самолетах хотелось бы самостоятельную предварительную установку плана полета (ппм1,ппм2 и т.д) т.к карта обычно отключена в онлайне а направления на точки непонятны. Что это за точки..?враги там или свои.?

Link to comment
Share on other sites

А вообще, не хватает в мультплеере управляемых Ми8, Ми24, индейцев, черноястреба :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

Динамические генераторы миссий в сетевой игре, т.е. некий набор стандартных миссий, привязанных к аэродромам и генерируемые миссии по ходу развития событий на сервере.

При подключении к серверу игрок может выбрать аэродром, на нем может выбрать миссию (тренировочная (разные...), перегон, боевой вылет), выбрать самолет (из доступных ресурсов аэродрома), вооружение, приступить к выполнению задачи. Сервер отслеживает ход событий, генерирует новые миссии:

- падение самолета на вражеской территории ведет к формированию задачи по обнаружению упавшего самолета, поддержке спасательной группы.

- падение над своей территорией формирует задачу по организации обороны в заданном участке, в случае близкой линии фронта.

- организация перехватов, для самолетов отклонившихся от выполнения своих задач.

- другие...

В результате получится что-то типа динамической кампании.

Плюс внесет хоть какой-то порядок в онлайн.

 

Ну как-то так. Может и бред конечно.

 

А самолеты на захваченных аэродромах будут захватываться и включаться в ресурс захватившей стороны?

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...