Jump to content

Перспективы жанра авиасимуляторов


Chizh

Recommended Posts

А Олег реально сам что-то делал или выступал в роли Сида Мейера?

Точно не знаю. Но явно руководил. Правильное руководство, по идее, важнее сотни программистов, которые без хорошей организации ничего толкового не сделают.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 834
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

А не выглядит так, что покупают мало: из-за того, что про этот продукт мало знают?

 

1. Может побольше флаеров-рекламы да на МАКС 2011 добровольцами пораздовать всем, во время показа?

 

2. В около-рядом время можно приглашать в клубы для тестирования продукта? Форумчане с ЕД поддержат новичков, я больше чем уверен...

Небо - это точка опоры...

=WRAG=OSA

http://wings-of-russia.ru

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А Олег реально сам что-то делал или выступал в роли Сида Мейера?

 

Если вспомнить деревья, выпадающие из подбитой Штуки, то другой Сид на ум приходит... :)

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

О симуляторах и их использовании.

 

Министерство обороны США намерено потратить $57 миллионов на создание «самого реалистичного симулятора боевых действий». Проект под названием Dismounted Soldier Training System (DSTS) будет основан на движке CryEngine 3 и разработан внутри IT-компании Intelligent Decisions.

 

Флойд Вест, один из руководителей Intelligent Decisions, уверен, что CryEngine 3 — это лучший игровой движок, предлагаемый на рынке в наши дни. «Мы сможем переносить солдат в любые, тщательно воссозданные локации Афганистана и Ирака и симулировать все что угодно: от визуальной части до объемного звука», — говорит он. Программный тренажер будет работать в паре со шлемом со встроенным дисплеем, передающим картинку в режиме реального времени.

 

Первые поставки DSTS в американскую армию начнутся в январе следующего года.

 

"Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".

Link to comment
Share on other sites

Этот движок подойдет для симулятора уровня ARMA 2, не более. Он же не вытянет несколько сот квадратных километров. Побегать пехотой, пострелять из танка да, но авиация тут будет как в коробченке. ИМХО

Link to comment
Share on other sites

доживём до января )

Хотя главное тут совсем не это, но не будем распускать отечественные слюни, на ихний пирог.


Edited by джонсмитт

"Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

И что тут видно?

Первый ролик лишь о чем-то и то камера ни разу горизонт не показала.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Просто была какая-то из этих игр в версии про наземную технику, там еще векторный Т-34-76 ползал :)

 

Это Air Warrior точно, там еще зенитка немецкая (названия не помню), Т-34 и джип (Вилис).:)

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В нынешние времена отсутствие горизонта не очень-то и мешает... некоторым компаниям продавать свои авиасимы...

А чего туману напустил то?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А чего туману напустил то?

 

Чтоб горизонт скрыть...

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

В нынешние времена отсутствие горизонта не очень-то и мешает... некоторым компаниям продавать свои авиасимы...

скорее авиа-аркады

Link to comment
Share on other sites

Горизонта нет в играх от Гайдзинов. Очень ограниченная дальность видимости. Мне нравится, как они на рекламных скринах старательно прикрывают это дело тучками. :)

http://www.gaijin.ru/ru/games/worldofplanes/

http://www.konami.com/games/birdsofsteel

 

Тем не менее, я впечатлен скоростью их работы.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да и сами карты маленькие. Зато детальные. Баланс однако.

И это перспективно для авиасимуляторов?

Только технологии быстрой подгрузки и плавно настраиваемой детализации по удалению могут как-то спасти ситуацию.

 

А сколько игр не авиасимов с нарисованным задником открытых пространств? Даже современные игры этим грешат.

 

Вопрос.

Если бы детализация повысилась вы бы смогли отказаться от свободного обзора в авиасиме?

(прыжки по видам наземной техники, ЛА и др.)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Вопрос.

Если бы детализация повысилась вы бы смогли отказаться от свободного обзора в авиасиме?

(прыжки по видам наземной техники, ЛА и др.)

 

Вы имеете в виду виды Ф 5, Ф 6, Ф 7 и Ф11?

 

Тогда да! На бОльшем количестве серверов все эти виды выключены...

и более того! многие борятся с удалением Ф 11 (ставят его у ужасные позиции, из которых трудно навестись на ЛА).

Ф 11 очень ослажняет тактические маневры.

Небо - это точка опоры...

=WRAG=OSA

http://wings-of-russia.ru

Link to comment
Share on other sites

Если бы детализация повысилась вы бы смогли отказаться от свободного обзора в авиасиме?

(прыжки по видам наземной техники, ЛА и др.)

А как это связано? По сути просто другое расположение камеры. Тем более при виде снаружи не надо рисовать детальный кокпит. Или я не так понял вопрос?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А как это связано? По сути просто другое расположение камеры. Тем более при виде снаружи не надо рисовать детальный кокпит. Или я не так понял вопрос?

Связано это с распределением ресурсов игры.

Если не надо постоянно держать все N км^2 карты в оперативной готовности, если сфера симуляции действительно сфера ограниченного радиуса и детализации (либо несколько сфер в зависимости от качества объектов).

Тогда можно пытаться оптимизировать поток информации, воспринимаемой игроком.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

И это перспективно для авиасимуляторов?

Вопрос.

Если бы детализация повысилась вы бы смогли отказаться от свободного обзора в авиасиме?

(прыжки по видам наземной техники, ЛА и др.)

А возможно ли включать такую оптимизацию при запрете в опциях внешних видов? И волки сыты и овцы целы.

Сам этими прыжками не пользуюсь, отключению буду только рад.

З.Ы. хорошая тема для проведения опроса.

Одиночество-удел сильных! Слабые всегда жмутся к толпе.

Link to comment
Share on other sites

Связано это с распределением ресурсов игры.

Ну да. Тогда конечно. Как вариант виды можно оставить, но скорость уж какая есть.

Link to comment
Share on other sites

А ролики катсцены и т.д. ?

нафиг тогда такая графика если наблюдаешь её только через ИЛС ?

как раз таки из кабины сейчас вид весьма приятный

нужны лишь некоторые косметические изменения (добавить полигонов ландшафту ну и леса сделать по красивее)

а вот как раз таки на внешних видах и камерах нужно детализированный ландшафт и т.д.

причём тут даже не надо графики аля крайсиз

нужно просто больше деталей

 

так например ощущение от полёта на дельтаплане в Far Cry у меня сильнее чем от полёта над землёй в ЛО

в ЛО летишь над полигонами а в Фар Край над миром ...

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Связано это с распределением ресурсов игры.

Ну будут фризы при переключении видов. Они и сейчас есть.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...