Jump to content

Recommended Posts

  • Replies 4.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted
Я бы добавил к этому еще вопрос: Разделение на типы юнитов можно делать? Т.е. создать зону, и при входе любого корабля определенной коалиции, срабатывал триггер. При входе других типов юнитов триггер не активировался. Или та же фишка, но только для ЛА или только для наземных юнитов. Или только для ЛА и кораблей (т.е. 2-ух типов юнитов - морских и воздушных). И если он срабатывает при вхождении любого юнита определенной коалиции, то почему он называется "Часть коалиции в зоне"? Логичней было бы назвать "Коалиция в зоне".

насчет выбора типа - сейчас этого нет, но можно сделать.

насчет названия - в зоне может быть часть коалиции (любой юнит) или вся коалиция. поэтому соответствующие триггеры были названы так как они названы сейчас. и никто, что удивительно, не путается.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted (edited)

Народ не надо наезжать по поводу плохой текстуры земли ГС3 (а-10)

 

Постараюсь объяснить:

Как все хотят ближе к реале управлять ЛА и были повреждении ближе к реальным и наземная техника была ближе креальным условиям чем есть в других играх .. так вот ребят возьмем среднию миссию в сети где 100-150штук наземной техники с каждой стороны и у каждой этой техники есть свой поток который выполняет свою работу , также есть условия выполнения , и кучу еще обработок переменных в реальном времени и кучу еще факторов .Это все занимает не малую долю памяти а и особенно загрузку ЦП .И представим накладываем это все 300 единиц (которая движется, работает и палит куда надо ) техники на шикарную землю и она тоже начинает кушать ресурсы , так еще поднимается ЛА и все это надо передать каждому в реальном времени ЛА , техники (этого вы не ведите , но это все обрабатывается ) , То получим тормоза !

 

Хотите крутую землю OK , урезаем масштаб игры , убираем ИИ наземной техники оставляем "рефлекторные" движения техники и ПВО, получаем красивую игру с тупым "гейм-плеем".

Хочу заметить в игре карта сделана в реальных масштабах , также нанесены города и реки не от бума а реально как есть.

Есть минусы которые мне реально не понятно , почему они не исправлены !??

1) [-] Кабина ЛА ...остается на таком уровни как в ГС 2 (изображения кабин)

2) [-] Текстура ЛА ( "летабельного" и не "летабельного") ... остается на таком уровни как в ГС 1

 

Вот эти два минуса которые будут в ГС 3 ну не как не допустимы

 

-------------------------------------------------------------------------------

"Хотелка" для ГС 3

Хотелось бы видеть такую Фичу когда подбили и катапультировался за пилотом прилетала вертушка (условно , не графически ... что-то - "ждите N минут " и вступаешь в игру )

Возможность ставить условия в редакторе миссий : если подбили и погиб то N мин кури , если подбили и катапультировался живой жди вертушку N мин возврат на полосу , если вынуждена посадка жди N мин также вертушку ... если это будет реализовано большой ПЛЮС в сетевой игре !

 

 

ЗЫ

на сколько я понял сейчас в редакторе будет менеджер ресурсов по ЛА так вот не будет такого бага когда сел и вышел в зрители и выбрал еще раз тот же ЛА ,это будет зачитываться как новый ЛА или прежний ? ... и также есть ГС 2 такой баг когда подбивают глушишь двигатель и выходишь в зрители то потерю ЛА не засчитывают это исправлено ?

Конечно это относиться больше к сетевой игре но все же ...

 

Уберите Аэродром Новоросе его нет уже в реале :( с 1992 , сейчас там склады и гаражи.

Edited by Honcho
Posted
Есть поставить триггер ОДИН РАЗ то будет срабатывать один раз.

Если поставить триггер ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ, то будет срабатывать каждый раз при входе юнита заданной коалиции в зону.

 

Спасибо всем ответившим, буду экспериментировать.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Posted
Можно ли в редакторе сделать пометки поверхности т.е поле , лес , и т.д ?

В редакторе этого сделать нельзя, но вы абсолютно правы: с таким типом поверхностей надо что-то делать! Хотя-бы переделать текстуру на чуть более простые. То-же самое касается текстур городов. Если нет возможности делать текстуры с высокой детализацией, сделайте их просто проще, более равномерными и монотонными. Не нужно делать из них маскировочную сетку, люди и так на земле ни черта не видят, даже среди белого дня.

Пробовали делать миссии со штурмом города (Сухуми) - капец, техника вошла в город и растворилась там. Ни вертолетчикам, ни штурмам ничего не разглядеть в упор.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Posted
Спасибо всем ответившим, буду экспериментировать.

Falcon , тригер граничное условие срабатывает не только при пересечении обьектом зоны , но и каждый раз когда условия выполняются к примеру - гран условие -- ЛА1 высота менее 100 --- собщение всем . или ЛА1 мертв (для сети ) . те как таковой тригер к зонам отнашения не имеет .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Honcho, новые модели все мощнейших процессоров и видеокарт выходят каждые несколько месяцев, а графика и особенно эффекты со времен первого ка-50 особо то и не улучшились

Posted (edited)

добавить разведку. В редакторе есть задача "разведка" для самолетов и вертолетов, и есть даже специальные самолеты-разведчики типа Су-24МР, но фактической разведки в игре нет.

Если наземная миссия и нет меток на карте, и при постановке допустим 3 стрелы-10 и 4 стингера в "нужные" места - миссия становится непроходимой без использования тепловизоров. Как можно сделать разведку:

1. Летит самолет/вертолет-разведчик, обнаруживает цели и наносит их на карту (появляются метки) в заданном радиусе видимости разведчика. Метки можно оставлять насовсем, либо они должны исчезать через промежуток времени

2. Упрощенный вариант. Летит самолет/вертолет-разведчик - метки всех врагов видны на карте, сбили самолет/вертолет - метки исчезли с карты.

Как-то так.

 

p.s. забыл добавить, если вдруг появится разведка, добавить БПЛА типа "пчела", ну, и конечно "мастиф"

Edited by lnik
добавил бпла
Posted
Honcho, новые модели все мощнейших процессоров и видеокарт выходят каждые несколько месяцев, а графика и особенно эффекты со времен первого ка-50 особо то и не улучшились
Intel Core i7 Extreme 975 nVidia GeForce GTX 480 включенных в режиме 3-Way SLI .... у тебя дома такой стоит для игр ?

meijinextremepc3-190510.jpg

 

давайте не забывать о реальных вещах, все игры , ВСЕ делают для средних PC

и еще не забываем запустить а-10 и ЧА 2 в win 7 х64 разницу уведите

Posted
добавить разведку.

 

Ну, это был-бы вообще роскошный вариант! Хоть это и не совсем "реал", но вполне достойная его альтернатива для он-лайна. Показывать в он-лайне на карте "вскрытые воздушной разведкой данные", транслировать их на Абрис Акулам, и т.д. ...эх! :doh:

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Posted
Можно ли в редакторе сделать пометки поверхности т.е поле , лес , и т.д ?
В редакторе этого сделать нельзя,
я имел виду карту в редакторе с пометками где лес где поле и т.п кусты ... чтобы было видно куда что ставлю .

 

И это "хотелка" на ГС 3 пусть в будущем в патче хотя бы .

Posted
Ну, это был-бы вообще роскошный вариант! Хоть это и не совсем "реал", но вполне достойная его альтернатива для он-лайна. Показывать в он-лайне на карте "вскрытые воздушной разведкой данные", транслировать их на Абрис Акулам, и т.д. ...эх! :doh:

 

Наверное можно сделать с помощью безпилотников и триггеров... Если пролетел над зоной - сработал триггер - пришла инфа с целеуказанием... (для ястребов район, для штурмов дальность и направление от точки, для акул - координаты места цели...)

 

:thumbup:

Небо - это точка опоры...

=WRAG=OSA

http://wings-of-russia.ru

Posted (edited)

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1392740&postcount=1941

А что 2560х1440 это разрешение моника?

Неплохо!

А у меня 1680х1050.

Эта разница влияет на играбельность?

А в рекомендациях есть требования к монитору или типу видюхи?

Говорят АТИ хуже чем Жи Форс но я вроде не видел рекомендуемых

производителей.

Вообще возьму на себя наглость дать совет по тестированию

игры перед выпуском в продажу.

Как вы решите ,что всё готово и скажете это хорошо ,остановите

выход игры.

Купите газету с объявлениями по продаже компов с рук и купите

штук 10 разных БУ компов соответствующих вашим требованиям

к железу и ОС которые вы заявите .

И ничего не меняя ,ни переставляя ОС не стирая ХХХ и прочее что там будет погоняйте игру на них.

А то после всех тестов куча народа с Вин 7 обломалось с Рун таймом.

Вот как и на чём вы тестировали ЛО2 если проблема была

у многих на разных сборках Вин 7 и железа?

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted
условие становится верным, когда в указанной зоне присутствует хотя бы один юнит укаазанной коалиции. вроде просто.

 

Пытаюсь таким образом заставить наземку помечать свое местоположение маркерным дымом при вхождении любого дружественного борта в зону видимости - не работает. Ни дыма, ни сообщения. Вообще ничего. Будет это условие срабатывать, если в зоне уже есть свои войска, и к ним добавляется еще дружественный борт?

Как-то не просто...

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

  • ED Team
Posted

Приложи миссию, а то разговор слишком неконкретный.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • ED Team
Posted
В редакторе этого сделать нельзя, но вы абсолютно правы: с таким типом поверхностей надо что-то делать! Хотя-бы переделать текстуру на чуть более простые. То-же самое касается текстур городов. Если нет возможности делать текстуры с высокой детализацией, сделайте их просто проще, более равномерными и монотонными. Не нужно делать из них маскировочную сетку, люди и так на земле ни черта не видят, даже среди белого дня.

Пробовали делать миссии со штурмом города (Сухуми) - капец, техника вошла в город и растворилась там. Ни вертолетчикам, ни штурмам ничего не разглядеть в упор.

Можно еще перекрасить все текстуры земли в белый цвет. Тогда все все издалека будут видеть.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Ну, это был-бы вообще роскошный вариант! Хоть это и не совсем "реал", но вполне достойная его альтернатива для он-лайна. Показывать в он-лайне на карте "вскрытые воздушной разведкой данные", транслировать их на Абрис Акулам, и т.д. ...эх! :doh:

Что мешает взять с собой ботов Ка-50 и отправить их на разведку?

Так будет значительно более правильно, чем придуманная трансляция на борт от непонятно кого.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
Intel Core i7 Extreme 975 nVidia GeForce GTX 480 включенных в режиме 3-Way SLI .... у тебя дома такой стоит для игр ?

meijinextremepc3-190510.jpg

 

давайте не забывать о реальных вещах, все игры , ВСЕ делают для средних PC

и еще не забываем запустить а-10 и ЧА 2 в win 7 х64 разницу уведите

Я запустил. Разница лишь в том что под ХР у меня онлайн вообще не работал. А под семеркой пашет. Вот и вся разница...

Edited by zerol

=Alpha=

Posted
Вот (для ЧА2).

"граничное условие" не выполняется - у тебя с самого начала миссии есть юниты в зоне.

для нормального выполнения триггера данного типа нужно, что бы было изменение результата условия. то есть не выполнялось, а потом выполнилось. а у тебя с самого начала оно выполняется, потому результирующие действия (звук,сообщение,дым) не запускаются.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Значит, заставить дружескую наземку обозначать себя в он-лайне не получится. В связи с этим возвращаюсь к своей хотелке: добавьте триггер "борт коалиции в зоне"!

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Posted
Что мешает взять с собой ботов Ка-50 и отправить их на разведку?

Чиж, ну как ты себе представляешь такое в он-лайне? Там у нас люди вместо ботов! Получается, что боты все видят замечательно и на максимальной дальности, а люди мыкаются над ними, аки слепые котята, пока не огребут "Стингер" в пузо. Нестыковочки очевидные.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

  • ED Team
Posted
Чиж, ну как ты себе представляешь такое в он-лайне? Там у нас люди вместо ботов!

А какая религия запрещает выделить одного человека с группой ботов в качестве разведчика?

 

Получается, что боты все видят замечательно и на максимальной дальности, а люди мыкаются над ними, аки слепые котята, пока не огребут "Стингер" в пузо. Нестыковочки очевидные.

И люди могут разглядеть все эти цели через Шквал, как боты. Просто боты делают это быстрее и аккратнее. Впрочем тоже зависит от скила. Бот высокого уровня найдет все цели и быстро. Середнячок будет искать ближе, дольше и не факт что все.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Значит, заставить дружескую наземку обозначать себя в он-лайне не получится. В связи с этим возвращаюсь к своей хотелке: добавьте триггер "борт коалиции в зоне"!
Ты применил неправильный триггер. Часть коалиции у тебья изначально в зоне, триггеру сработать не на что.

 

Надо: Объект в зоне. Объект в зоне юнита. Объект вне зоны. Объект вне зоны юнита.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...