Jump to content

Lock-On как услада для глаз


Recommended Posts

А будет ли в Lock-On (подозреваю, это не столько вопрос, сколько предложение :) что-то типа того, что было во всяких квейках и анриалах - если в стартовом меню игры в течение, скажем, минуты, ничего не делать, то, аки скринсейвер, запускается какой-нибудь трэк боя? В самом простом варианте - просто случайным образом выбирается любой трэк из идущих в комплекте (если сам записал свой трэк, то может и он попасться), а в самом сложном....

 

Что может показывать такой скринсейвер:

задача-минимум - просто показывать любой из записанных роликов, как я уже сказал;

задача-максимум - генерируется абсолютно случайная миссия - случайная техника, случайные самолёты, случайные задания для каждого -, все самолёты - AI, и бой начинается...

 

"Кинематографичность" скринсейвера:

задача-минимум - камера со случайным промежутком времени показывает случайные самолёты/технику со случайных ракурсов (плюс, возможно, во время показа конкретной боевой единицы движется вокруг неё);

задача-медиум - камера выбирает наиболее выгодные ракурсы, выбирает те боевые единицы, вокруг которых происходит (и/или будет происходить в ближайшее время) что-то интересное;

задача-максимум - то же самое, но плюс всевозможные motion blur-ы (если самолёт пролетает мимо стационарной камеры, а камера держит его в кадре и крутится за ним, то фон должен быть смазан...), плавные переходы между сценами, кадр в кадре, различные эффекты типа "любительской съёмки" (особенно актуально, если камера наземная), "кадров хроники", etc.

 

Возможное управление в таком "скринсейвере":

задача-минимум - как у просмотра обычного трэка. Полагаю, там ведь можно в любой момент нажать "паузу", переключиться на любую камеру, смотреть на любую боевую единицу?...

задача-максимум - ... плюс в любой момент сохранить текущий ролик как игровой трэк (если "фильм" понравился, чтобы его потом отрендерить...), включить-выключить показ количества FPS, снять скриншот, включить-выключить все кинематографичные эффекты, "выключить" текущий фильм и сгенерировать новый (если показывается не игровой трэк, а случайным образом сгенерированный сценарий)... Хотя это все также применимо и для интерфейса просмотра игровых трэков...

 

Ну, и запускаться такое "Tom Clansy's Modern Air Combat" чтобы могло не только через минуту бездействия в главном меню, но и по какой-нибудь кнопке ("Watch action" :D), или хотя бы по перемещению курсора в верхний правый угол :)

 

Здорово бы было на движке LockOn-а, да фильмы смотреть - каждый раз новый... Благо что похоже, что особо сложной имплементации это потребовать не должно: случайные динамические кампании же будут? - вот они "сценарий фильма" и сгенерируют...[/b]

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
А будет ли в Lock-On (подозреваю, это не столько вопрос, сколько предложение :) что-то типа того, что было во всяких квейках и анриалах - если в стартовом меню игры в течение, скажем, минуты, ничего не делать, то, аки скринсейвер, запускается какой-нибудь трэк боя? В самом простом варианте - просто случайным образом выбирается любой трэк из идущих в комплекте (если сам записал свой трэк, то может и он попасться), а в самом сложном....

 

Что может показывать такой скринсейвер:

задача-минимум - просто показывать любой из записанных роликов, как я уже сказал;

задача-максимум - генерируется абсолютно случайная миссия - случайная техника, случайные самолёты, случайные задания для каждого -, все самолёты - AI, и бой начинается...

 

"Кинематографичность" скринсейвера:

задача-минимум - камера со случайным промежутком времени показывает случайные самолёты/технику со случайных ракурсов (плюс, возможно, во время показа конкретной боевой единицы движется вокруг неё);

задача-медиум - камера выбирает наиболее выгодные ракурсы, выбирает те боевые единицы, вокруг которых происходит (и/или будет происходить в ближайшее время) что-то интересное;

задача-максимум - то же самое, но плюс всевозможные motion blur-ы (если самолёт пролетает мимо стационарной камеры, а камера держит его в кадре и крутится за ним, то фон должен быть смазан...), плавные переходы между сценами, кадр в кадре, различные эффекты типа "любительской съёмки" (особенно актуально, если камера наземная), "кадров хроники", etc.

 

Возможное управление в таком "скринсейвере":

задача-минимум - как у просмотра обычного трэка. Полагаю, там ведь можно в любой момент нажать "паузу", переключиться на любую камеру, смотреть на любую боевую единицу?...

задача-максимум - ... плюс в любой момент сохранить текущий ролик как игровой трэк (если "фильм" понравился, чтобы его потом отрендерить...), включить-выключить показ количества FPS, снять скриншот, включить-выключить все кинематографичные эффекты, "выключить" текущий фильм и сгенерировать новый (если показывается не игровой трэк, а случайным образом сгенерированный сценарий)... Хотя это все также применимо и для интерфейса просмотра игровых трэков...

 

Ну, и запускаться такое "Tom Clansy's Modern Air Combat" чтобы могло не только через минуту бездействия в главном меню, но и по какой-нибудь кнопке ("Watch action" :D), или хотя бы по перемещению курсора в верхний правый угол :)

 

Здорово бы было на движке LockOn-а, да фильмы смотреть - каждый раз новый... Благо что похоже, что особо сложной имплементации это потребовать не должно: случайные динамические кампании же будут? - вот они "сценарий фильма" и сгенерируют...[/b]

Сейчас у ЕД времени в обрез и они не смогут это сделать в ЧА.Наверно в патчах реализуют или в следуйщем проекте:) .

Полeтела ракета : "YYAAHHOO":horseback

 

"Мне хть и 11 лет,но так летаююююю"

Link to comment
Share on other sites

Сейчас у ЕД времени в обрез и они не смогут это сделать в ЧА.Наверно в патчах реализуют или в следуйщем проекте:) .

Посмотри на дату первого поста:rolleyes:

Кто-то подался в археологи....

Так что у эд на это время нет не только сейчас, а вообще, и кстати правильно, нафиг время на это тратить, это не экшн, а серьезный сим...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Да, сегодня день подъема древних тем.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Серьёзный Сим -должен быть серьёзным !!!

( а экшен, если и должен быть - то похож на правду, а не на "бубушкины" сказки!)

-------------------------------

с Уважением! Реалистичный Антей !!!

Link to comment
Share on other sites

Guest Alfred*

ну что тут скажешь... ЛО и так не хватает эффектности а тут еще любители тренажеров наваливаются... Человек очень и очень верную вешь предложил.Меню должно быть живым а не статичным.Чем больше впечатления на игрока производит игра тем выше продажи а подобные фильмы дадут для этого очень много.

Link to comment
Share on other sites

Подкину идею.

Когда в главном меню наводишь мышь на окно "быстрый миссии" на месте фотки начинает проигрываться небольшой видеоролик.

Я белый и пушистый :music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

Уж не из Фланкера 2.5 ли идея? :)

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

Да и ролико можно "биковский"... Да и не ролик, а набор пары небольших видов. Те же самые виды на проходе (F3). Уже приятно. Или кдры полетов строем. Виды как изнутри, так и снаружи :) Ну и т.д.

 

*Вспоминаем меню альфы (антитеррор).

8831px.ru ну и vfat, конечно же)

Link to comment
Share on other sites

А на мой взгял вместо того чтобы разработчикам тратить время на создание этого бреда для красоты, лучше бы это время ушло на доводку разных фичь которых напрямую связанны с игрой.. мне пох.. пусть даже не будет заставок, внутриигровых красивых экранов.. пусть будет внутри до загрузки миссии интерфейс от Фланкера 1б но чтобы зато когда сим загрузился, то он пусть на 1% но красивше ли стабильней был!!!

Но это ИМХО!!!

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Существует две точки зрения:

1. Игра должна быть красивой. Она должна радовать глаз и не слишком нагружать мозги. Для управления самолетом достаточно четырех кнопок на джойстике, лишь бы все эффектно взрывалось, горело и т.д. Классные текстуры... и так далее.

2. Игра должна быть реалистичной. Мы с вами не вчера из мамы выпали, если не нравится вид в кабине по умолчанию - не побоимся ковыряться в скриптах. На разработку меню должно уходить минимум авторских сил, максимум же - на писание кода, учитывающего все, вплоть до вращения Земли, ее шарообразности, расположения звезд на небе и гравитационных сил Луны.

 

Нетрудно видеть, что в первом случае получается безвкусная развлекуха для подростков допризывного возраста, во втором - тренажер по взлету-посадке на авианосец. Но истина, как ей и положено, лежит где-то посередине. ИХМО.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Истинна, хм…. Она конечно рядом, все дело в том, что каждый истину видит по-своему и на своем уровне вирпильного развития. Вирпил примерно так развивается :

1. «Случайный прохожий» - это когда человек купил диск с симулятором и начал свои первые шаги.

2. «Удивленный гроза ботов»- вирпил вылетевший первый раз в онлайн. Он не может поверить, что абсолютно не умеет летать.

3. «Боец»- вирпил, которого интересует только скальпы противника в онлайн.

4. «Мудрец» - это вирпил, который хочет виртуально почувствовать современную войну. Понять ее стратегию и тактику. Его уже интересует все современное вооружение и моделирование войны на компьютере.

Исходя из стадий развития, делаем вывод, кому чего нужно. Что касается разных фич, то НИКОГДА они не мешали. Чем, красивей обвертка хорошего продукта, тем больше продажи, а продажи – это будущие проекты.

 

Лично, по мне : должна быть и красивая упаковка, и вкусная конфетка. И главное игра, в которой ты обнаруживаешь, новые и новые вещи и которая бы не повторялась. Интеллект игры – вот за чем будущее.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...