ED Team Chizh Posted December 10, 2011 ED Team Posted December 10, 2011 Т.е. комфортное пилотирование, без дёргания вертолёта или игнорирования инпута на неопределённый срок возможно только на джоях с FFB? Не только. Есть способ триммирования с ожиданием возврата в ноль. Он позволяет пилотировать без всяких дерганий. Может сделаете ещё один режим триммирования, который будет работать как я описал? Т.е. чтобы после отпускания кнопки триммера игнорировался инпут с реального джоя, но не до тех пор, пока реальные органы управления будут центрированы, а просто на заданный промежуток времени. Если честно, не вижу никакой необходимости. Для того что ты описал вполне подойдет режим "с ожиданием возврата в ноль". Меня удивляет что за столько лет развития сима этого до сих пор не сделано, хотя акое решение имо оптимальное для для джоев без FFB. Два оптимальных решения для джоев сделаны. То что предлагаешь ты это какая-то странная модификация "ожидания возврата в ноль". Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
miniroot Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 (edited) Если честно, не вижу никакой необходимости. Для того что ты описал вполне подойдет режим "с ожиданием возврата в ноль". В том, то и дело, что при использовании педалей этот процесс возврата реального джоя в ноль сильно затрудняется и его продолжительность становится заметно дольше, т.к. для возврата контроля над вирт джоем надо центрировать и педали и реальный джой. В качестве решения проблемы в файле BS2\Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua для оси педалей я поставил зону в которой ось считается обнулённой равной 100% (HelicopterTrimmerZoneRudder = 1.0), т.е чтобы игра решила что реальный органы управления возвращены в 0 и вернула управление после триммиррования достаточно центрировать только реальный джой. Edited December 10, 2011 by miniroot 1
Eponsky_bot Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 (edited) Конечно!!!!!! Нубы которые нихрена не умели летать в Акуле-1, вдруг получившие ЧИТЕРСКИЙ вертолет в Акуле-2 и ощутившие себя богами - КОНЕЧНО ЖЕ БУДУТ РАДЫ! да нет, чета он не такой уж и читерский. Вот буквально только что пытался повторить когда то совершенный полет со сломанными винтами , и не тут то было. Хоть посадить, посадил, но стабильно теряю киль и ломаю переднюю стойку. раньше такого не было... да и сам вертолет ведет себя гораздо сложнее... Надо сейчас снова попробовать на первой ЧА:book: ..... проверил! да действительно отличается... Причем в ЧА2 сложнее. Edited December 10, 2011 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted December 10, 2011 ED Team Posted December 10, 2011 Что за странный режим управления РППУ включается, если нажать [RCtrl + любая стрелка]? РППУ перемещается между своими крайними положениями. Как вернуть нормальный режим управления? Странности наблюдаются если нажать любую клавишу-стрелку на клавиатуре. Ручка вертолета при этом отклоняется до упора. Это баг. А раскладки клавиатуры в PDF файле больше не прилагается? Управление вертолетом не изменилось. Можно использовать старые файлы или посмотреть команды в панели настройки инпута. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Pilot-150 Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 Парадокс! У нас пол сквада радуется новому гладкому и удобному управлению=))) Вы наверно летаете на "упрощенной динамики". Там в настройках есть опция такая )))))) 2
Pilot-150 Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 Первый жалуется на то, что вертолёт стал слишком сложен в управлении: Второй говорит, что он читерский: Вы уж определитесь для начала между собой, а потом претензии предъявляйте. Я не считаю, старина, что управление стало сложным, я говорю что джой настроить не могу РППУ слишком резко реагирует на джой или на оборот.
AfkMan Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 Вы наверно летаете на "упрощенной динамики". Там в настройках есть опция такая )))))) Евгений Ваганович, вы прям жжете сегодня! Сквад =RAF= проводит набор курсантов на все доступные ЛА, выпущенные компанией Eagle Dynamics. =RAF=AfkMan[1241] Instructor of DCS A-10C [sIGPIC]GFYS[/sIGPIC] Ваша ошибка в том, что вы считаете всех вокруг себя идиотами. Specs: ASUS Z170-PRO , Intel i7-6700k, nVidia GTX950(ASUS), 16Gb RAM Corsair Vengeance, Win 8.1 x64, x55 Rhino
Razum Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 А конопочки управления в разделе ПАН как-нибудь сейчас используются? А то я понажимал-понажимал, никакой реакции не заметил. Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.
ZMEY-HS- Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 А конопочки управления в разделе ПАН как-нибудь сейчас используются? А то я понажимал-понажимал, никакой реакции не заметил. Скорее всего это для будущего аддона Combined Arms за 20$
Razum Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 Ну это-то понятно, но сейчас они хотя бы что-нето делают? Хоть кнопочками-то какими-нибудь щелкают? Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.
ZMEY-HS- Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 ...но сейчас они хотя бы что-нето делают? Кто, кнопочки или наводчики? Очевидно, нет. Кто-то уже спрашивал про эти кнопки - намекнули что это задел на будущее. Хоть кнопочками-то какими-нибудь щелкают? Вот этот вопрос меня просто вогнал в ступор.
AfkMan Posted December 10, 2011 Posted December 10, 2011 Ну это-то понятно, но сейчас они хотя бы что-нето делают? Хоть кнопочками-то какими-нибудь щелкают? Я уже спрашивал и мне ответили - сейчас они ничего не делают. Сквад =RAF= проводит набор курсантов на все доступные ЛА, выпущенные компанией Eagle Dynamics. =RAF=AfkMan[1241] Instructor of DCS A-10C [sIGPIC]GFYS[/sIGPIC] Ваша ошибка в том, что вы считаете всех вокруг себя идиотами. Specs: ASUS Z170-PRO , Intel i7-6700k, nVidia GTX950(ASUS), 16Gb RAM Corsair Vengeance, Win 8.1 x64, x55 Rhino
Razum Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Вот этот вопрос меня просто вогнал в ступор. Ну, тумблеры в кабине, может, какие включают... хотя да, звучит туповато. Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.
novosib611 Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=731504&postcount=8 переведите , а то я не совсем в английском, плиз.
Lt.Zero Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 (edited) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=731504&postcount=8 переведите , а то я не совсем в английском, плиз. Каратко- вот, поже http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32366&page=3 З.Ы. Триммирование, триммирование... отличный сим портит борьба с вертолетм. А ED никак не хотят понять, что не у всех есть джоий с FFB, и педалей с FFB точно нет. Хотя чего проще, сделать 3-вариант триммированя (кто-то упоминал об этом ), что б система не удваиала значение осей при очередном нажатии триммера. Edited December 11, 2011 by _letchik_ Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar
Serxio_ Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=731504&postcount=8 переведите , а то я не совсем в английском, плиз. Предлагает уменьшит чувствительность триммера при возврате РППУ в центр. По умолчению, при триммировании игра считает РППУ в центре при +-5% от центра джойстика, автор внизу поста предлагает поменят настройки так, что игра будет принимать центр РППУ (и возвращать управление вертолётом), когда джой будет +-50% (т.е. пол хода) от центра. I would rather be able to appreciate things i cannot have than to have things i am not able to appreciate. © Elbert Hubbard Лучше я буду ценить вещи, которые не могу иметь, чем иметь вещи, которые не могу ценить. (с) Эльберт Хаббарт.
Serxio_ Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Где-то раньше поднимался вопрос о возможности выхода пилота из кабины (например при авар. посадке). Будет ли это воплащено в игре? I would rather be able to appreciate things i cannot have than to have things i am not able to appreciate. © Elbert Hubbard Лучше я буду ценить вещи, которые не могу иметь, чем иметь вещи, которые не могу ценить. (с) Эльберт Хаббарт.
Eponsky_bot Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Где-то раньше поднимался вопрос о возможности выхода пилота из кабины (например при авар. посадке). Будет ли это воплащено в игре? Да, я это тоже неоднократно просил. Причем меня бы устроило простое исчезновение фигурки пилота из кабины...:music_whistling: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
veterok_1967 Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Всем привет. Обратил внимание, что в акуле-2 графика в некоторых деталях стала хуже. Обратите внимание на тормоз винтов, авто и пыль или пар непонятно. Это только у меня? Сначала акула 2, потом первая
ED Team Chizh Posted December 11, 2011 ED Team Posted December 11, 2011 З.Ы. Триммирование, триммирование... отличный сим портит борьба с вертолетм. А ED никак не хотят понять, что не у всех есть джоий с FFB, и педалей с FFB точно нет. Хотя чего проще, сделать 3-вариант триммированя (кто-то упоминал об этом ), что б система не удваиала значение осей при очередном нажатии триммера. Я вижу, что кто-то не хочет понять, что есть альтернативный способ с "ожиданием возврата в ноль", который исключает возможность последовательного перетриммирования без возврата в ноль. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Eponsky_bot Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Всем привет. Обратил внимание, что в акуле-2 графика в некоторых деталях стала хуже. Обратите внимание на тормоз винтов, авто и пыль или пар непонятно. Это только у меня? Сначала акула 2, потом первая Возможно была проведена оптимизация для улучшения быстродейтсвия. Что я лично считаю очень правильным. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Marks Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 (edited) Всем привет. Обратил внимание, что в акуле-2 графика в некоторых деталях стала хуже. Обратите внимание на тормоз винтов, авто и пыль или пар непонятно. Это только у меня? Сначала акула 2, потом первая Не совсем понятны претензии насчет пыли. В Гс-1 она была зеленой, в Гс-2 сделали серой. А какого она должна быть цвета ?? Или Вы хотите, что бы ЕД смоделировала еще и пылевой шлейф, плавно опускающийся на землю в безветренную погоду или разлетающийся в разные стороны при ветре? У Вас производительности системы хватит ? Edited December 11, 2011 by Marks [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted December 11, 2011 ED Team Posted December 11, 2011 Где-то раньше поднимался вопрос о возможности выхода пилота из кабины (например при авар. посадке). Будет ли это воплащено в игре? Я думаю, что когда-нибудь будет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Marks Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Я вижу, что кто-то не хочет понять, что есть альтернативный способ с "ожиданием возврата в ноль", который исключает возможность последовательного перетриммирования без возврата в ноль. Человек не хочет читать мануал. [sIGPIC][/sIGPIC]
veterok_1967 Posted December 11, 2011 Posted December 11, 2011 Не совсем понятны претензии насчет пыли. В Гс-1 она была зеленой, в Гс-2 сделали серой. А какого она должна быть цвета ?? Сейчас пыль белая, как пар, лучше была бы серой немного в желтизну например. А простите в чём улучшение графики которую обещали во второй акуле? Что только трава?
Recommended Posts