PilotQ Posted January 31, 2012 Posted January 31, 2012 вот скрины Есть абсолютный судья -- это время, оно покажет.
PilotQ Posted January 31, 2012 Posted January 31, 2012 может это в видеодравере дело? Есть абсолютный судья -- это время, оно покажет.
ED Team Laivynas Posted January 31, 2012 ED Team Posted January 31, 2012 Похоже, дело в фильтрации текстур. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
rof2011 Posted February 3, 2012 Posted February 3, 2012 Уважаемые пилоты! Накопилось несколько вопросов: 1. В одиночной миссии "Полигон" не включаются "метки" объектов. Сразу же скажу, что в настройках они включены и стоит галочка "Принудительно использовать эти опции для всех миссий". Как же еще можно их включить? 2. По совету пилотов работаю по дотам НАР С-13, но они дот не уничтожают! Два ПТУР уничтожают. Это такие слабые С-13? 3. Тренируюсь работать нарами в основном режиме АС, совмещаю метку с прицелом на разрешенной дальности, но часто НАР летят мимо (не долетают), что видно визуально. Это такая неточная система прицеливания? Упреждение надо делать визуально? Пушка же и ПТУР попадают в "яблочко". Что делаю не так? 4. В сетевой игре часто в брифинге указывают частоты, но сколько я не настраивал их переговоров с другими игроками так ни разу и не слышал. Как же взаимодействовать с игроками из своей коалиции, как же от них получить целеуказание или передать цель? Как вообще узнать, кто в сетевой игре командир, а кто ведомый? В одиночной игре все понятно, но там ведомые боты, а как в сетевой игре? 5. Вопрос похож на вопрос №4, но касается взаимодействия в сетевой игре с игроками на А10С. В брифинге написано, что надо ОБЯЗАТЕЛЬНО взаимодействовать с А10С, а как я не пойму. Или я как-то могу с помощью бортового оборудования КА-50 передавать целеуказание А10С? Но логика подсказывает, что врядли системы разных стран потенциальных врагов и противников расчитывались на такое или я чего-то не знаю? Прошу просветить.
novosib611 Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 Уважаемые пилоты! Накопилось несколько вопросов: 1. В одиночной миссии "Полигон" не включаются "метки" объектов. Сразу же скажу, что в настройках они включены и стоит галочка "Принудительно использовать эти опции для всех миссий". Как же еще можно их включить? 2. По совету пилотов работаю по дотам НАР С-13, но они дот не уничтожают! Два ПТУР уничтожают. Это такие слабые С-13? 3. Тренируюсь работать нарами в основном режиме АС, совмещаю метку с прицелом на разрешенной дальности, но часто НАР летят мимо (не долетают), что видно визуально. Это такая неточная система прицеливания? Упреждение надо делать визуально? Пушка же и ПТУР попадают в "яблочко". Что делаю не так? 4. В сетевой игре часто в брифинге указывают частоты, но сколько я не настраивал их переговоров с другими игроками так ни разу и не слышал. Как же взаимодействовать с игроками из своей коалиции, как же от них получить целеуказание или передать цель? Как вообще узнать, кто в сетевой игре командир, а кто ведомый? В одиночной игре все понятно, но там ведомые боты, а как в сетевой игре? 5. Вопрос похож на вопрос №4, но касается взаимодействия в сетевой игре с игроками на А10С. В брифинге написано, что надо ОБЯЗАТЕЛЬНО взаимодействовать с А10С, а как я не пойму. Или я как-то могу с помощью бортового оборудования КА-50 передавать целеуказание А10С? Но логика подсказывает, что врядли системы разных стран потенциальных врагов и противников расчитывались на такое или я чего-то не знаю? Прошу просветить. Про Нары, ими не работают по одиночным целям , а работают по площадям , есть реальные видео на ютуб , так что в симе все как в реале. В онлайне нужно общаться по ТС3 и договариваться с игроками кто ведомый , а кто ведущий и потом выставлять на панели справа галетником, и будешь к тому же видеть на абрисе где кто.
GAZ-67 Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 3. Тренируюсь работать нарами в основном режиме АС, совмещаю метку с прицелом на разрешенной дальности, но часто НАР летят мимо (не долетают), что видно визуально. Это такая неточная система прицеливания? Упреждение надо делать визуально? Пушка же и ПТУР попадают в "яблочко". Что делаю не так? Про баллистич. переключатель за правым плечом не забыл? Для С-13 на 2 надо ставить, для УПК-23 на 5... Была где-то ведь табличка. Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
GAZ-67 Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 Вот: Галетный переключатель НР/АКС. Ввод баллистических характеристик НАР и подвесных пушек. 0 – НАР С-8КОМ / С-8ОМ 1 – НАР С-8ЦМ 2 – НАР С-13 3 – НАР С-24 4 – НАР С-8M / С-8ОФП 5 – УПК-23 6 – ФАБ-100 7 – ФАБ -250 8 – ФАБ -500 9 - КМГУ с ПП зарядами 10 - КМГУ с ПТ зарядами Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
edwardpashkov Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 С13 - предназначенная для уничтожения самолетов в железобетонных укрытиях, техники и живой силы противника, находящихся в особо прочных укрытиях, ВПП. и т.п. Так что это не с-8 Хотя у с13 есть разные БЧ, но изначально она для вышеописанного. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
rof2011 Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 Точно! Про "Галетный переключатель НР/АКС" забыл. Вот спасибо! Буду внимательнее.
ED Team USSR_Rik Posted February 4, 2012 ED Team Posted February 4, 2012 Уважаемые пилоты! Накопилось несколько вопросов: 1. В одиночной миссии "Полигон" не включаются "метки" объектов. Сразу же скажу, что в настройках они включены и стоит галочка "Принудительно использовать эти опции для всех миссий". Как же еще можно их включить?Там на полигоне исключительно статические объекты, исторически они у нас без ярлыков, ибо статики безответные и неподвижные. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
helljump Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 К слову о полигоне. Шквал не переходит в ТА на уничтоженной бронетехнике, транспорте. Это в реальности так, а-ля дальномер не может замерить расстояние, или упрощено в игре? вот такая вот зиптовина...
ED Team Chizh Posted February 4, 2012 ED Team Posted February 4, 2012 К слову о полигоне. Шквал не переходит в ТА на уничтоженной бронетехнике, транспорте. Это в реальности так, а-ля дальномер не может замерить расстояние, или упрощено в игре? В игре. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
helljump Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 В игре. Что-ж, это сэкономит вихри :) Наверное пора отучаться говорить "игра", после 700 страниц руководства по бородавочнику. вот такая вот зиптовина...
Eponsky_bot Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 В игре. т.е в реальности он может ? :noexpression: а нам ... :cry: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
helljump Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 т.е в реальности он может ? :noexpression: а нам ... :cry: Ну-ну :) Включаем режим по прицельной марке, замеряем расстояние и работаем. вот такая вот зиптовина...
ED Team USSR_Rik Posted February 4, 2012 ED Team Posted February 4, 2012 Ну-ну :) Включаем режим по прицельной марке, замеряем расстояние и работаем.Вопрос был по сопровождению цели телеавтоматом. А в режиме ТГ - легко, почему бы и нет. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
helljump Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 Вопрос был по сопровождению цели телеавтоматом. А в режиме ТГ - легко, почему бы и нет. Да, так и действуем. Спасибо за уточнение. вот такая вот зиптовина...
zxfrol Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 Где можно скачать BS2(1c) спасибо покупал на 1с но сейчас у них проблемы с котентом
Imbecile Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 3. Тренируюсь работать нарами в основном режиме АС, совмещаю метку с прицелом на разрешенной дальности, но часто НАР летят мимо (не долетают), что видно визуально. Лазерный дальномер включаешь? Если нет, то зря :)
ED Team Chizh Posted February 4, 2012 ED Team Posted February 4, 2012 Где можно скачать BS2(1c) спасибо покупал на 1с но сейчас у них проблемы с котентом Вот крайняя версия 2-й русской Акулы. http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&ProductId=14&end_pos=135&lang=ru Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Marks Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 спасибо думал ключи разные Ключи различаются для версии DCS ЧА-2 которая проверяет наличие DCS ЧА и той которая не проверяет. А так же Ru и En. [sIGPIC][/sIGPIC]
Летающий поросенок Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 Здравствуйте! Хочу настроить обзор в кабине на аналоговый стик геймпада от Xbox 360, чтобы чем больше стик отклонил - тем быстрее движется камера, а когда стик отпускаешь - чтобы камера оставалась там, куда ее передвинули. Выбираю в настройках Ка-50 реал, Назн. оси, параметр "Камера в кабине, вертикаль", "Камера в кабине горизонталь". Назначаю оси Joy_RY, Joy_RX соответственно, запускаю игру... Что имеем: при малейшем отклонении стика камера улетает на огромное расстояние, да еще и при отклонении стика в крайнее положение почему-то замирает на месте, уменьшение насыщения по оси Y не спасает. Если на этот же аналоговый стик повесить РППУ, то все работает совершенно нормально. Если аналогичным образом настроить оси для "Камера в кабине горизонталь/вертикаль (абсолют)", то камера ведет себя уже гораздо лучше, но при отпускании стика возвращается в исходное положение. В чем может быть проблема? :joystick:
ED Team Chizh Posted February 4, 2012 ED Team Posted February 4, 2012 Здравствуйте! Хочу настроить обзор в кабине на аналоговый стик геймпада от Xbox 360, чтобы чем больше стик отклонил - тем быстрее движется камера, а когда стик отпускаешь - чтобы камера оставалась там, куда ее передвинули. Выбираю в настройках Ка-50 реал, Назн. оси, параметр "Камера в кабине, вертикаль", "Камера в кабине горизонталь". Назначаю оси Joy_RY, Joy_RX соответственно, запускаю игру... Что имеем: при малейшем отклонении стика камера улетает на огромное расстояние, да еще и при отклонении стика в крайнее положение почему-то замирает на месте, уменьшение насыщения по оси Y не спасает. Если на этот же аналоговый стик повесить РППУ, то все работает совершенно нормально. Если аналогичным образом настроить оси для "Камера в кабине горизонталь/вертикаль (абсолют)", то камера ведет себя уже гораздо лучше, но при отпускании стика возвращается в исходное положение. В чем может быть проблема? :joystick: Ни в чем. Все работает так как задумывалось. Когда ты отпускаешь стик, ось возвращается в ноль, а за ней возвращается и камера. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Летающий поросенок Posted February 4, 2012 Posted February 4, 2012 (edited) Спасибо за ответ, но вопрос заключался в следующем: при малейшем отклонении стика камера улетает на огромное расстояние, да еще и при отклонении стика в крайнее положение почему-то замирает на месте, уменьшение насыщения по оси Y не спасает.Насыщение по Y пробовал уменьшать аж до 5, все равно камера крутится как бешеная. Никакого стороннего софта для джойстиков и прочего не стоит, версия игры 1.1.1.1 Edited February 5, 2012 by Летающий поросенок
Recommended Posts