Карим Posted February 1, 2012 Posted February 1, 2012 (edited) Спасибо, USSR_Rik! Теперь разобрался, однако осталась проблема, описанная в посте #224. В ЧА-1 на эту задачу бот использовал 1 ракету, этого было достаточно для уничтожения контейнера. Edited February 1, 2012 by Карим Добавлено
ED Team USSR_Rik Posted February 1, 2012 ED Team Posted February 1, 2012 Посмотрел в редакторе и прокрутил твою миссию (1.1.1.1 русский релиз), бот отстрелил один Вихрь, убил контейнер и полетел домой. Вот скрин дебрифинга. У тебя точно стреляет двумя? Приложи трек. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Карим Posted February 1, 2012 Posted February 1, 2012 Ссылка на ролик "2 вихря на 1 контейнер" (AVI) http://files.mail.ru/KV0O3A Первый вихрь пошел на 4.27сек, второй на 4.33сек. Дебрифинг вроде такой-же как у вас. В конце ролика видны настройки в редакторе.
zetetic Posted February 20, 2012 Posted February 20, 2012 Андрей, Дмитрий вы записывали в баги сплющенную технику при виде через ШКВАЛ? HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ФрогФут Posted February 20, 2012 Posted February 20, 2012 Я записал уже некоторое время назад. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
MadMan Posted February 26, 2012 Posted February 26, 2012 Вылезает текстура. Скрины ниже. i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64
rof2011 Posted February 27, 2012 Posted February 27, 2012 (edited) Ошибка сетевой игры "Черная акула 2" Ошибка сетевой игры "Черная акула 2" Вот уже несколько дней пытаюсь хостить сетевую миссию, и столкнулся с неприятным багом - игра "вылетает" с ошибкой на Рабочий стол. Подозреваю, что когда активируется событие триггера с большим количеством техники и происходит ошибка (почти в конце миссии - чаще всего, в момент появления движущейся колонны с техникой). Прикладываю в архиве содержимое папки "c:\Users\Pilot\Saved Games\DCS BlackShark 2\Logs\" где содержатся логи двух раз моего хостинга. Если хотите захотите посмотреть миссию - IP: 195.238.190.64 И большое спасибо всему коллективу разработчиков за ваш труд.Logs.zip Edited March 2, 2012 by rof2011
kamaz Posted February 28, 2012 Posted February 28, 2012 Добрый день, вроде никто еще не писал про такой баг... В одиночной миссии "Перебазирование", на "конечном" аэродроме Сухуми, вертолетодром закрывает собой часть рулежки. Первый/е Су-25Т останавливаются перед препятствием, а остальные уже останавливаются в них, получая повреждения. Так и стоят на месте... All You Need Is Love!
foreman Posted February 28, 2012 Posted February 28, 2012 Добрый день, вроде никто еще не писал про такой баг... В одиночной миссии "Перебазирование", на "конечном" аэродроме Сухуми, вертолетодром закрывает собой часть рулежки. Первый/е Су-25Т останавливаются перед препятствием, а остальные уже останавливаются в них, получая повреждения. Так и стоят на месте... Спасибо, будем исправлять.
zetetic Posted March 3, 2012 Posted March 3, 2012 (edited) После более года практически перерыва "полётов" на Акуле возвращаюсь к ЧА2 и вижу немало проблем. Нестыковка. Я для Акулы использую Hotas Warthor и на CMS переключатель так же настроены ЛТЦ. Так вот если в редакторе назначаешь отстрел вправо на CMS вправо, а отстрел с обоих бортов на CMS нажать вниз, то уже в кабине они меняются местами. CMS вправо включает отстрел с обоих бортов, а CMS нажать включает отстрел вправо. С левой стороной проблем нет. Боты из звена абсолютно не понимают разницу в ВЦУ между командой "работать по одиночной цели" и "по групповой", что касается одной группы противника (будут ли бить боты по приказу ВЦУ по разным группам не проверял). Лупят всех пока есть боезапас. Причём начинают уничтожать технику не с той, координаты которой я передал, а произвольно выбирая кого-либо из группы и до упора. Бот-разведчик даёт только одну цель для каждого вида техники из одной группы, а не обнаруживает каждую единицу техники. И то как-то криво, так как в группе было три вида техники (все в одной куче - легки для обнаружения), а бот передал только два вида. Команда "Атаковать мою цель" боты выполняют без проблем после того как игрок произведёт захват цели. Это как боты видят мою цель без передачи этой информации по ВЦУ? В ЧА1 таких проблем вроде бы не было. Edited March 3, 2012 by zetetic HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
asbond Posted March 4, 2012 Posted March 4, 2012 Не знаю баг - не баг, но есть такая проблема: в ЧА2 БМП-2 и БМД упорно не желают применять ПТУРСы. Или я чего не так делаю? В ЛО2 вроде проблем с этим не было. И еще заметил, что БМП-2 и ДОТ игнорируют друг друга. Так же БМП-2 не стреляют по танкам. Я правильно понял, что если оружие не может уничтожить цель, то оно и не применяется? ЗЫ. Треки и миссия приложена. Смотреть надо в Гали.Dec_04.mizтрек2.trkтрек3.trk
ED Team Chizh Posted March 4, 2012 ED Team Posted March 4, 2012 Боты из звена абсолютно не понимают разницу в ВЦУ между командой "работать по одиночной цели" и "по групповой", что касается одной группы противника (будут ли бить боты по приказу ВЦУ по разным группам не проверял). Так и задумано. 1 цель = 1 группа. Цели = много групп. Бот-разведчик даёт только одну цель для каждого вида техники из одной группы, а не обнаруживает каждую единицу техники. Так и задумано. Если бот начнет передавать каждую машинку в большой колонне, то война кончится раньше чем он закончит. И то как-то криво, так как в группе было три вида техники (все в одной куче - легки для обнаружения), а бот передал только два вида. Может не заметил, у ботов (как и у людей) такое бывает. Команда "Атаковать мою цель" боты выполняют без проблем после того как игрок произведёт захват цели. Это как боты видят мою цель без передачи этой информации по ВЦУ? Допущение. В реальности летчик может передать коллеге ЦУ на словах - "бей по пятому танку в колонне". В игре это реализовано через захват. В ЧА1 таких проблем вроде бы не было. Должно было быть. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted March 4, 2012 ED Team Posted March 4, 2012 Не знаю баг - не баг, но есть такая проблема: в ЧА2 БМП-2 и БМД упорно не желают применять ПТУРСы. Или я чего не так делаю? В ЛО2 вроде проблем с этим не было. И еще заметил, что БМП-2 и ДОТ игнорируют друг друга. Так же БМП-2 не стреляют по танкам. Я правильно понял, что если оружие не может уничтожить цель, то оно и не применяется? ЗЫ. Треки и миссия приложена. Смотреть надо в Гали. Поставь дальность побольше. Тогда будут применять ПТУРы. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
zetetic Posted March 5, 2012 Posted March 5, 2012 ............... Так и задумано........................ Благодарю за комментарии.....значит это я позабывал за год, как работать с ВЦУ. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
rof2011 Posted March 6, 2012 Posted March 6, 2012 Ребята! Ну честное слово - задолбали баги сетевой игры! Вот например: я создал сервер, зашли на него люди, играют, все вроде нормально. И тут заходит человек, у которого пинг выше 400. Выбирает он вертолет, некоторое время летает, и потом - бац, вышел из игры (или вывалился с ошибкой у себя на клиенте), а его ка-50 так и летит. Но, когда на его свободный слот заходишь - в вертолет не попадаешь, а видишь его только с внешних видов, если влючены, а если не включены то карту. Тоже и с А-10С наблюдал, когда после вышедших из игры игроков их самоле, как тот "фантом" летит на автопилоте все время в космос. Как то за одним понаблюдал, так он за час улетел на выосту 72 км - внатуре космос. Конечно, это безобразие происходит только если выходят из летяшего ЛА, а если сел нормально, хоть в поле, то как и положено ЛА игрока исчезает. Иногда такие "фантомы" врезаются в дружественные войска или посадочные площадки и взрывают, например заправщик или машину с РП. И вообще, почему сервер не ограничивает заход игроков по пинту? Или только самодельными модами надо пользоваться? И еще, что творится с кораблями? Почему, стоит их добавить в миссию и - прощай стабильность, "вылеты" на "Рабочий стол" гарантированы! Про редактор я вообще молчу. Стоит только больше 20 тригеров добавить и "вылеты" с ошибками тут как тут. Когда же все это будет исправлено? Вопрос конечно риторический... Но и молчать нельзя! 1
Marks Posted March 7, 2012 Posted March 7, 2012 Ребята! Ну честное слово - задолбали баги сетевой игры! Вот например: я создал сервер, зашли на него люди, играют, все вроде нормально. И тут заходит человек, у которого пинг выше 400. Выбирает он вертолет, некоторое время летает, и потом - бац, вышел из игры (или вывалился с ошибкой у себя на клиенте), а его ка-50 так и летит. Но, когда на его свободный слот заходишь - в вертолет не попадаешь, а видишь его только с внешних видов, если влючены, а если не включены то карту. Тоже и с А-10С наблюдал, когда после вышедших из игры игроков их самоле, как тот "фантом" летит на автопилоте все время в космос. Как то за одним понаблюдал, так он за час улетел на выосту 72 км - внатуре космос. Конечно, это безобразие происходит только если выходят из летяшего ЛА, а если сел нормально, хоть в поле, то как и положено ЛА игрока исчезает. Иногда такие "фантомы" врезаются в дружественные войска или посадочные площадки и взрывают, например заправщик или машину с РП. И вообще, почему сервер не ограничивает заход игроков по пинту? Или только самодельными модами надо пользоваться? И еще, что творится с кораблями? Почему, стоит их добавить в миссию и - прощай стабильность, "вылеты" на "Рабочий стол" гарантированы! Про редактор я вообще молчу. Стоит только больше 20 тригеров добавить и "вылеты" с ошибками тут как тут. Когда же все это будет исправлено? Вопрос конечно риторический... Но и молчать нельзя! Трек ? По второму вопросу , есть ServMan. По третьему вопросу, есть сервера с миссиями имеющими гораздо больше триггеров (RF например - Операция база) и все нормально работает. [sIGPIC][/sIGPIC]
ФрогФут Posted March 7, 2012 Posted March 7, 2012 (edited) 1) Фантомов уже исправили. Будет со следующим же патчем. 3) Корабли исправили. Edited March 7, 2012 by ФрогФут "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
sazan Posted March 7, 2012 Posted March 7, 2012 И вообще, почему сервер не ограничивает заход игроков по пинту? Или только самодельными модами надо По второму вопросу , есть ServMan. Хотелось бы методами родного интерфейса! 1) Фантомов уже исправили. Будет со следующим же патчем. 3) Корабли исправили. Спасибо!!!:thumbup: [sIGPIC][/sIGPIC] OC Win 10x64/Core i5-4670K 3.4 GHz/Asus Z97-PRO/Corsair DDR3 4x8Gb 1600MHz/SSD Kingston 60Gb/SSD Corsair 240GB/RTX 2070 S 8Gb/Thermaltake 750W/Benq HD2400/X-52Pro/TM HOTAS Cougar/TrackIR 4
rof2011 Posted March 7, 2012 Posted March 7, 2012 Трек ? По второму вопросу , есть ServMan. По третьему вопросу, есть сервера с миссиями имеющими гораздо больше триггеров (RF например - Операция база) и все нормально работает. Ну трек я думаю уже не надо, так как ФрогФут ответил уже, что исправили в будущем патче за что ему большое спасибо! Скорее бы только получить новый патч. А вот на счет количества триггеров мне бы очень хотелось посмотреть на эту "Операцию базу" которая работает нормально. Что-то я не нашел такой миссии, да и сервер RF что-то не видно (мы вообще-то говорим о Черной акуле 2, а не о сервере ГС2 или Черной акулы 1, ведь верно?). В самом деле, сколько сейчас не искал, все адреса не работают. Если знаете как его найти, пожалуйста напишите. Или саму эту миссию. Я с удовольствием ее буду сам хостить круглосутчно и посмотрю стабильна ли она. У меня есть субъективные догадки на уровне простого пользователя, очень и очень далекого от знания внутреннего устройства рассматриваемых программ, что ошибки с большим количеством триггеров возникают из-за сложности создаваемой миссии, и в большей степени от ошибок самого создателя миссии, которые не прощает DCS программа при работе миссии. А на счет пингов и других удобст, как-то изменяемый шрифт чата, количество строк, возможность его сохранения и прокрутки в самой игре - все это должно быть в самой игре, и не требовать установки стороннего ServMan`а. Ведь так?
Marks Posted March 8, 2012 Posted March 8, 2012 Хотелось бы методами родного интерфейса! А чем ServMan не устраивает Это ОЧЕНЬ удобная фича. Ее можно считать стандартным средством. Ну трек я думаю уже не надо, так как ФрогФут ответил уже, что исправили в будущем патче за что ему большое спасибо! Скорее бы только получить новый патч. Уже не надо. [sIGPIC][/sIGPIC]
Marks Posted March 8, 2012 Posted March 8, 2012 Что-то я не нашел такой миссии, да и сервер RF что-то не видно (мы вообще-то говорим о Черной акуле 2, а не о сервере ГС2 или Черной акулы 1, ведь верно?). Согласен, База это в Гс2/Ча. А-10С они пока отключили. Но много триггеров в А-10С тоже было, надо спросить у ребят. [sIGPIC][/sIGPIC]
Veseliy72 Posted March 19, 2012 Posted March 19, 2012 Произошло интересное: запускаю вторую миссию кампании "Битва за нефть" и вместо загрузки миссии выскочило окно активации игры:huh: Это окно закрыл, комп перезагрузил на всякий и миссия засчиталась пройденной...
SV_huMMer Posted March 23, 2012 Posted March 23, 2012 (edited) Добрый день! Поиск результатов не дал, поэтому если вдруг уже было - не обессудьте. Речь пойдет о ЧА2 во многомониторной конфигурации. Я запускаю игру на карте Radeon 7950, к которой подключено три монитора, объединенные в группу Eyefinity 3x1, с общим разрешением 5760х1080. В настройках игры это разрешение становится доступно. Но есть две проблемы: 1) Если в настройках конфигурации мониторов выбрать "3 монитора", то отсутствует правильная стыковка объектов на границе мониторов, нет "компенсации рамки", а изображение на боковых мониторах получает какую-то вредную дополнительную "перспективную коррецию", из-за чего объекты в боковых мониторах выглядят искаженными. 2) Если в настройках выбрать "1 монитор" (а группа Eyefinity таковой и является с программной точки зрения), то, к сожалению, ВСЕ изображение искажается и сильно растягивается, то есть игра предпринимает попытку узкий FOV растянуть на сверхширокий монитор. Может быть, я не разобрался в настройках? Следующий блок вопросов связан с настройкой органов управления. В частности, нереальные сложности доставляет невозможность (или я не нашел?) инвертировать оси. Во-первых, если есть РУД, то куда ближе к моторике управления вертолетом увеличивать шаг движением РУД на себя, а не от себя. Во-вторых, ось тормозов можно нормально назначить только на правую педаль, на левой педали "отпущенное состояние" соответствует нажатой педали тормоза. Я допускаю, что это-частный случай моих педалей, но елы-палы, возможность инвертировать оси в настройках - это, ИМХО, уже "стандарт". Можно ли ожидать добавления этой функции? А вообще - спасибо за прекрасный сим! Edited March 23, 2012 by SV_huMMer ================= "Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия" "If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof" ================= Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+
Wadim Posted March 23, 2012 Posted March 23, 2012 Ребята! Ну честное слово - задолбали баги сетевой игры! Вот например: я создал сервер, зашли на него люди, играют, все вроде нормально. И тут заходит человек, у которого пинг выше 400. Выбирает он вертолет, некоторое время летает, и потом - бац, вышел из игры (или вывалился с ошибкой у себя на клиенте), а его ка-50 так и летит. Но, когда на его свободный слот заходишь - в вертолет не попадаешь, а видишь его только с внешних видов, если влючены, а если не включены то карту.... А кто тебе мешает как серверу нажать "э" и исключить кикнутого товарища из игры? sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
Recommended Posts