Jump to content

подскажите проц и видюху для DCS


Recommended Posts

В этом видео есть DCS? Нет.

А в другие игры я не играю.

И у меня не 1060, а 1660 Ti.

Тем более заплатили за карту уровня 1070, а получили фпс как на 1060. Переплата.

 

 

megalol.gif

В богомерзком DX12/Vulkan красные нагибают.

Кого там нагибают?

 

 

 

SE4.png

 

 

Division.png

 

TR.png

 

Metro.png

 

Rage-1024x752.png

 

 

 

AMD-Radeon-RX-5700-TimeSpy.png

 

 

5d1e6397a2a84.jpg

 

 

Link to comment
Share on other sites

Тем более заплатили за карту уровня 1070, а получили фпс как на 1060. Переплата.

 

 

 

Кого там нагибают?

 

 

 

SE4.png

 

 

Division.png

 

TR.png

 

Metro.png

 

Rage-1024x752.png

 

 

 

AMD-Radeon-RX-5700-TimeSpy.png

 

 

5d1e6397a2a84.jpg

 

 

ФПС 100 +-

Intel Pentium G4600, GTX 1660 Ti, DDR4 16Gb, ASUS H110M-K, БП Aerocool KCAS 400W, Logitech 3d Extrime Pro, Win10, 11

Link to comment
Share on other sites

Кого там нагибают?

Ну справедливости ради эти игры не dx12 чистый даже, это дх12 просто так, без его функций.

 

А из игр именно на вулкане норм - Дум 2016, вульфенштейн (оба) и еще 2-3 игры. И на этом вообщем то все.

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

 

5700 шьется в 5700 ХТ как я понял и дает производительность 2080 почти. Ток 5700 стоит 23к, а 2080 40-45к.

Ну то есть ничего топового, но в целом пойдет.

 

Ну либо около 2070...

 

На любителя в общем :book:


Edited by Bl00dWolf

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

Ну справедливости ради эти игры не dx12 чистый даже, это дх12 просто так, без его функций.

Что значит чистый? Нельзя взять и скописастить код в dx12 из предыдущих версий. Гарантированно сказать об использовании функций DX12 можно только Хуанговских играх, там точно используется уникальная технология DXR, к тому же единственная улучшающая графику. А улучшение графики всегда было целью новых API, пока АМД не пришли. DXR драйвера они до сих пор не разработали.

Link to comment
Share on other sites

Что значит чистый? Нельзя взять и скописастить код в dx12 из предыдущих версий

Ну ты чего, любезнейший =)

Поддержку вулкана, дх12 можно хоть в дх7 игру пихнуь, вон погугли квейк2 на дх12, ut99 и прочее. Это делают люди даже БЕЗ исходного кода игры.

Просто вставить АПИ дело 5 минут по сути часто.

 

А вот НАПИСАТЬ ДВИЖОК, который бы ПОДДЕРЖИВАЛ и РЕАЛИЗОВЫВАЛ best practice dx12, vulkan это такой титанический труд, что у нас НЕ ОДНОГО движка такого нет.

Вот это называется ЧИСТЫЙ.

 

И самый пока чистый вулкан именно в движке id tech (и то это с большой натяжкой) - это игры дум и вульфенштейн. Другие игры его не юзают (ну как и говорил там еще 2-3 есть вроде, но я не помню уже каких). Дота2 тож есть на вулкане, для галочки. бф5 и бф1 на дх12 для галочки =)


Edited by Bl00dWolf

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

Ну ты чего, любезнейший =)

Поддержку вулкана, дх12 можно хоть в дх7 игру пихнуь, вон погугли квейк2 на дх12, ut99 и прочее. Это делают люди даже БЕЗ исходного кода игры.

Просто вставить АПИ дело 5 минут по сути часто.

Здрасьте. Ничего никуда пихнуть нельзя, совсем разные лексики и синтаксисы. А вот переписать можно, благо исходный код ut99, quake 2 в открытом доступе. Последний переписывали и под WebGL и под Vulkan, потом туда и RTX прикрутили.

 

А вот НАПИСАТЬ ДВИЖОК, который бы ПОДДЕРЖИВАЛ и РЕАЛИЗОВЫВАЛ best practice dx12, vulkan

Что значит поддерживал? Вы, или пишите в соответствии с лексикой и синтаксисом выбранного АПИ, или используете другой. Обратной совместимости по типу C-кода в C++ компиляторе там нет.

 

И самый пока чистый вулкан именно в движке id tech (и то это с большой натяжкой) - это игры дум и вульфенштейн. Другие игры его не юзают. Дота2 тож есть на вулкане, для галочки. бф5 и бф1 на дх12 для галочки =)

Опять, что значит чистый? Если писать не Вулкан-код, то это всё просто не скомпилируется.

 

Сразу видно - СПЕЦИАЛИСТ!

DX11 дал аппаратную тесселяцию и directcompute. DX10 дал отложенное освещение, которое и в DCS используется. DX9 дал тени и отражения из коробки (MET и Stencil buffer).

А что специалиста не допустили к разработке движка на Вулкане? Вы бы там точно переплюнули id Software?

Link to comment
Share on other sites

Что значит поддерживал? Вы, или пишите в соответствии с лексикой и синтаксисом выбранного АПИ, или используете другой

А как же у нас интересно реализована смена API тогда в настройках игр =) Там просто либы другие подгружаются и иногда другой экзешник и все.

 

Опять, что значит чистый? Если писать не Вулкан-код, то это всё просто не скомпилируется.

Одно дело, когда двиг изначально это все поддерживает, другое дело костыли. У нас везде именно костыли. Тот же ИД ТЕЧ именно в 5 или 6 версии поддержку вулкана получил.

 

А вот переписать можно

но это не переписывание, а надстройка скорее.

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

Ну ты чего, любезнейший =)

Поддержку вулкана, дх12 можно хоть в дх7 игру пихнуь, вон погугли квейк2 на дх12, ut99 и прочее. Это делают люди даже БЕЗ исходного кода игры.

Просто вставить АПИ дело 5 минут по сути часто.

 

А вот НАПИСАТЬ ДВИЖОК, который бы ПОДДЕРЖИВАЛ и РЕАЛИЗОВЫВАЛ best practice dx12, vulkan это такой титанический труд, что у нас НЕ ОДНОГО движка такого нет.

Вот это называется ЧИСТЫЙ.

 

И самый пока чистый вулкан именно в движке id tech (и то это с большой натяжкой) - это игры дум и вульфенштейн. Другие игры его не юзают (ну как и говорил там еще 2-3 есть вроде, но я не помню уже каких). Дота2 тож есть на вулкане, для галочки. бф5 и бф1 на дх12 для галочки =)

Просто вставить АПИ дело 5 минут по сути часто.

Нет. Не 5 минут. Графические апи сильно изменились. OpenGL первых версий отличается от OpenGL последних версий, т.к. изменилась архитектура железа. Тоже самое и для DX. Просто почитай туторы по DX9 и DX11 и офигей как все изменилось. Такая замена потребует перепиливания большой части игры.

 

 

Поддержку вулкана, дх12 можно хоть в дх7 игру пихнуь, вон погугли квейк2 на дх12, ut99 и прочее. Это делают люди даже БЕЗ исходного кода игры.

Угу. Потому что перечисленные тобой игры рендерер тащат в дллках к которым есть описание апи и публичные интерфейсы. Разраб берет документацию и реализует интерфейсы. Для Q2 исходники открыты например.

 

 

 

А вот НАПИСАТЬ ДВИЖОК, который бы ПОДДЕРЖИВАЛ и РЕАЛИЗОВЫВАЛ best practice dx12, vulkan это такой титанический труд, что у нас НЕ ОДНОГО движка такого нет.

Вот это называется ЧИСТЫЙ.

Титанический труд это как раз рефакторить старое, а не писать с нуля. То, что вы называете ДВИЖКОМ - это лишь малая часть игры. Не достаточно только отрефакторить графическую часть. Важно так же остальное подогнать под нее. DX12/Vulkan опираются на идеологию многопотока/асинхронности (здесь не имеются ввиду асинхронные вычисления, а async/await образно говоря). Это значит, что и остальное в коде должно быть готово к такой работе. Вплоть до реализации типа string готового к многопотоку. Это все лучше делать с нуля, а не рефакторить. Именно поэтому мы и не видим особого профита от замены рендерера в играх.

 

 

 

И самый пока чистый вулкан именно в движке id tech (и то это с большой натяжкой) - это игры дум и вульфенштейн. Другие игры его не юзают (ну как и говорил там еще 2-3 есть вроде, но я не помню уже каких). Дота2 тож есть на вулкане, для галочки. бф5 и бф1 на дх12 для галочки =)

Да, потому что батруха на фростбайте который покрывается неспешно копролитами уже =)

 

Добавлю, что Blizzard успешно перетащили WoW на DX12. Раньше новые локации тормозили на любом железе. Сейчас фпс упирается в небеса почти в любой ситуации.

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

DX11 дал аппаратную тесселяцию и directcompute. DX10 дал отложенное освещение, которое и в DCS используется. DX9 дал тени и отражения из коробки (MET и Stencil buffer).

Да. Примерно так. Но сами апи изменялись под оборудование. Пришли универсальные шейдерные блоки - появился DX10 который полностью изменил подход к организации конвейера рендерера. Для примера туторы из интернета полистай. DX9 от DX12 отличается как ракета фейрверка от Сатурн-5.

DX11 изменился с учетом положения дел в современном железе и получился DX12. Он стал базой для дальнейшего развития как и OpenGL превратился в Vulkan.

 

 

 

Неужели тут еще кто то думает, что в khronos group, например, сидят идиоты, а вы тут одни такие умные? Ребята то не знал, что истинное православие в DX11!

 

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

А как же у нас интересно реализована смена API тогда в настройках игр =)
Удваиваю вопрос ;) Хочу знать мнение компетентного человека в области игростроения и современной 3д графике.

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

Титанический труд это как раз рефакторить старое, а не писать с нуля. То, что вы называете ДВИЖКОМ - это лишь малая часть игры. Не достаточно только отрефакторить графическую часть. Важно так же остальное подогнать под нее.

Ну я это и имел ввиду по сути. Создание двига, который бы изначально умел юзать АПи оптимально, а не переписывая и перекостыливая старое.

 

Вплоть до реализации типа string готового к многопотоку. Это все лучше делать с нуля, а не рефакторить. Именно поэтому мы и не видим особого профита от замены рендерера в играх.

Ну тк о том и речь =) Все просто по сути добавляют поддержку АПИ новых в свои движки, но какбэ сами эти АПИ со сути не используют вообще.

 

Да, потому что батруха на фростбайте который покрывается неспешно копролитами уже =)

Ну так все движки =) Даже двиг дкс. С 2.5 канешн молодцы, но он все еще основан на своем младшем братике =)

Мне кстати было интересно всегда от куда двиг ДКС растет корнями. Как я понял, это какое-то перепиливание двигла от Ил-2 тех самых годов =) Уж очень на него он похож был (рендер, физика, уже видно, что функций много перекочевало, даж эти маркеры вон =D )

 

Рендер вы канешн перестроили и это хорошо, но вот касаемо физики и так сказать корней двига - ой-ой-ой


Edited by Bl00dWolf

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

Ну я это и имел ввиду по сути. Создание двига, который бы изначально умел юзать АПи оптимально, а не переписывая и перекостыливая старое.

 

 

Ну тк о том и речь =) Все просто по сути добавляют поддержку АПИ новых в свои движки, но какбэ сами эти АПИ со сути не используют вообще.

 

 

Ну так все движки =) Даже двиг дкс. С 2.5 канешн молодцы, но он все еще основан на своем младшем братике =)

Мне кстати было интересно всегда от куда двиг ДКС растет корнями. Как я понял, это какое-то перепиливание двигла от Ил-2 тех самых годов =) Уж очень на него он похож был (рендер, физика, уже видно, что функций много перекочевало, даж эти маркеры вон =D )

Ну я это и имел ввиду по сути. Создание двига, который бы изначально умел юзать АПи оптимально, а не переписывая и перекостыливая старое.

 

Ну тк о том и речь =) Все просто по сути добавляют поддержку АПИ новых в свои движки, но какбэ сами эти АПИ со сути не используют вообще.

Увы, но это недостаток естественных языков. Иногда вроде бы все понятно, что пишут, а не понятно по факту.

 

 

Даже двиг дкс. С 2.5 канешн молодцы, но он все еще основан на своем младшем братике =)

Мне кстати было интересно всегда от куда двиг ДКС растет корнями. Как я понял, это какое-то перепиливание двигла от Ил-2 тех самых годов =) Уж очень на него он похож был (рендер, физика, уже видно, что функций много перекочевало, даж эти маркеры вон =D )

Вообще ничего общего с Ил-2 DCS не имеет и не имел. Корни тянутся с LockOn, а его корни с Flanker. Это абсолютно разные проекты и DCS, если брать его деда, старше Ил-2. На сколько я знаю (могу ошибаться), что самыйпервыйштурмовик имел в кодовой базе даже Java код. Чего никогда не было у деда или бати DCS.
Edited by eXceed

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

Удваиваю вопрос wink.gif Хочу знать мнение компетентного человека в области игростроения и современной 3д графике.

Зачем? Вторым предложением там же и отвечено.

Да. Примерно так. Но сами апи изменялись под оборудование. Пришли универсальные шейдерные блоки - появился DX10 который полностью изменил подход к организации конвейера рендерера. Для примера туторы из интернета полистай. DX9 от DX12 отличается как ракета фейрверка от Сатурн-5.

Спасибо, капитан, но в каждый новый АПИ добавлял что-то к графону.

DX11 изменился с учетом положения дел в современном железе и получился DX12. Он стал базой для дальнейшего развития как и OpenGL превратился в Vulkan.

DX12/Vulkan опираются на идеологию многопотока/асинхронности (здесь не имеются ввиду асинхронные вычисления, а async/await образно говоря). Это значит, что и остальное в коде должно быть готово к такой работе. Вплоть до реализации типа string готового к многопотоку. Это все лучше делать с нуля, а не рефакторить. Именно поэтому мы и не видим особого профита от замены рендерера в играх.

DX11 никуда не менялся и асинк там есть. Стринг реализовать можно и без DX12.

 

АМД-разработчики не смогли распараллелить дроколы через драйвер, как это сделал Хуанг. Но создали новый низкоуровневый(!) АПИ (когда весь мир всю историю идет к высокоуровневым ЯП), в котором разработчики могут это сделать самостоятельно. Вот так легко компания АМД перекинула обязанности драйверописателей на игроделов. А некоторые орут дайте ещёbiggrin.gif. Хуанг в 2014 в драйвере 337.50 дал буст для DX11 сравнимый с бустом от Мантла, унизив АМД в их же бенчмарке. Не говоря об API Overhead. Вспоминаем сколько игр на DX11 с 2009 года и все они работают быстро на Нвидии как DX12 в 1.5 играх на Радеоне.

https://3dnews.ru/817008

 

 

 

 

Ущербность АМД видно по сериям игр. Серия Total War, начиная с Вахи главным спонсором была АМД, помучались маленько, поняли какое говно это DX12 и Радеоны, и новую часть про Троецарствие выпустили уже под флагом Нвидии и без DX12. Туда же Баттлфилд и Tomb Raider, разочарорвание в АМД технологиях, переход к Хуангу на революционный RTX.

Неужели тут еще кто то думает, что в khronos group, например, сидят идиоты, а вы тут одни такие умные? Ребята то не знал, что истинное православие в DX11!

Большинство игр выходят не на OpenGL, рынок порешал.

Link to comment
Share on other sites

Зачем? Вторым предложением там же и отвечено.

 

Спасибо, капитан, но в каждый новый АПИ добавлял что-то к графону.

 

DX11 никуда не менялся и асинк там есть. Стринг реализовать можно и без DX12.

 

АМД-разработчики не смогли распараллелить дроколы через драйвер, как это сделал Хуанг. Но создали новый низкоуровневый(!) АПИ (когда весь мир всю историю идет к высокоуровневым ЯП), в котором разработчики могут это сделать самостоятельно. Вот так легко компания АМД перекинула обязанности драйверописателей на игроделов. А некоторые орут дайте ещёbiggrin.gif. Хуанг в 2014 в драйвере 337.50 дал буст для DX11 сравнимый с бустом от Мантла, унизив АМД в их же бенчмарке. Не говоря об API Overhead. Вспоминаем сколько игр на DX11 с 2009 года и все они работают быстро на Нвидии как DX12 в 1.5 играх на Радеоне.

https://3dnews.ru/817008

 

 

 

 

Ущербность АМД видно по сериям игр. Серия Total War, начиная с Вахи главным спонсором была АМД, помучались маленько, поняли какое говно это DX12 и Радеоны, и новую часть про Троецарствие выпустили уже под флагом Нвидии и без DX12. Туда же Баттлфилд и Tomb Raider, разочарорвание в АМД технологиях, переход к Хуангу на революционный RTX.

 

Большинство игр выходят не на OpenGL, рынок порешал.

Большинство игр выходят не на OpenGL, рынок порешал
опенгл/вулкан в промышленной графике используются. Это рынок пожирнее видеоигр, а еще мобилы. DX сущесвует только в мирке Windows.

 

 

Ущербность АМД видно по сериям игр. Серия Total War, начиная с Вахи главным спонсором была АМД, помучались маленько, поняли какое говно это DX12 и Радеоны, и новую часть про Троецарствие выпустили уже под флагом Нвидии и без DX12. Туда же Баттлфилд и Tomb Raider, разочарорвание в АМД технологиях, переход к Хуангу на революционный RTX.
Это тебе они сами рассказали?

 

 

Но создали новый низкоуровневый(!) АПИ (когда весь мир всю историю идет к высокоуровневым ЯП)
Ты вообще понимаешь что ты несешь?

 

 

АМД-разработчики не смогли распараллелить дроколы через драйвер, как это сделал Хуанг. Но создали новый низкоуровневый(!) АПИ (когда весь мир всю историю идет к высокоуровневым ЯП), в котором разработчики могут это сделать самостоятельно. Вот так легко компания АМД перекинула обязанности драйверописателей на игроделов. А некоторые орут дайте ещёbiggrin.gif. Хуанг в 2014 в драйвере 337.50 дал буст для DX11 сравнимый с бустом от Мантла, унизив АМД в их же бенчмарке. Не говоря об API Overhead. Вспоминаем сколько игр на DX11 с 2009 года и все они работают быстро на Нвидии как DX12 в 1.5 играх на Радеоне.

https://3dnews.ru/817008

АМД делает технологии которые работают. Одних консолей на АМД технологиях продали под 200кк юнитов это в текущем поколении. Хуанг придумывает костыли которые есть в 1.5 играх.

 

 

 

DX11 никуда не менялся и асинк там есть. Стринг реализовать можно и без DX12.
Ты вообще понимаешь разницу между костылями и стандартизованным АПИ? И да, стринг тут без DX12 обходится %) Читай внимательней почему он был упомянут.

 

 

 

Спасибо, капитан, но в каждый новый АПИ добавлял что-то к графону.

Ты хотя бы со статьей на английской википедии ознакомился прежде чем говорить что то.
Edited by eXceed

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

опенгл/вулкан в промышленной графике используются. Это рынок пожирнее видеоигр, а еще мобилы. DX сущесвует только в мирке Windows.

И тут ты с пруфами на больший объем продажи всяких CADов, а не игр. Как и наличие Вулкана в промышленности.

 

Это тебе они сами рассказали?

Сам играю в эти игры, вижу какие логотипы на заставке.

 

Ты вообще понимаешь что ты несешь?

Прекрасно понимаю, ДКС у нас там на ассемблере пишется?

 

АМД делает велосипеды которые работают. Одних консолей на АМД технологиях продали под 200кк юнитов это в текущем поколении. Хуанг придумывает костыли которые есть в 1.5 играх.

Продали 200М дерьма с 24фпс по себестоимости, вся суть...

 

Ты вообще понимаешь разницу между костылями и стандартизованным АПИ? И да, стринг тут без DX12 обходится %) Читай внимательней почему он был упомянут.

Может в ДКС тобой и напиханы костыли, но всё уже давно стандартизировано.

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-render-multi-thread-render

 

Ты хотя бы со статьей на английской википедии ознакомился прежде чем говорить что то.

Вот бы сам и ознакомился, а то не знать новые фишки в графике и начать маневрировать до каких-то фейерверков и Сатурнов.

Link to comment
Share on other sites

И тут ты с пруфами на больший объем продажи всяких CADов, а не игр. Как и наличие Вулкана в промышленности.

 

 

Сам играю в эти игры, вижу какие логотипы на заставке.

 

 

Прекрасно понимаю, ДКС у нас там на ассемблере пишется?

 

 

Продали 200М дерьма с 24фпс по себестоимости, вся суть...

 

 

Может в ДКС тобой и напиханы костыли, но всё уже давно стандартизировано.

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-render-multi-thread-render

 

 

Вот бы сам и ознакомился, а то не знать новые фишки в графике и начать маневрировать до каких-то фейерверков и Сатурнов.

И тут ты с пруфами на больший объем продажи всяких CADов, а не игр. Как и наличие Вулкана в промышленности.

:lol:

Сам играю в эти игры, вижу какие логотипы на заставке.

В этом вся проблема.

Прекрасно понимаю, ДКС у нас там на ассемблере пишется?

На плюсах.

Продали 200М дерьма с 24фпс по себестоимости, вся суть...

Именно поэтому узкоглазый кодзима из сони катается на ламбе, а ты строчишь херню на форуме.

Может в ДКС тобой и напиханы костыли, но всё уже давно стандартизировано.

:lol: Что ты мне принес? Ты вообще понимаешь о чем там?

 

 

Видишь ли, когда ты пытаешься говорить о таких вещах это вызывает только смех. Потому что абсолютно не компетентный человек может смешивать в кучу апи и языки программирования говоря, что мир стремится к высокоуровневым языкам, а амд делает низкоуровневое апи. Ну лол же.

Ну и нижележащие твои перлы о матчасти вроде таких

Вы, или пишите в соответствии с лексикой и синтаксисом выбранного АПИ, или используете другой

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

:lol:

Накрякал, а запруфать слабо. Ясно.

 

 

 

Именно поэтому узкоглазый кодзима из сони катается на ламбе, а ты строчишь херню на форуме.

Какое дело Гению до АМД? Интереснее на чем ездит Лиза. И почему ты гения называешь узкоглазым? Это как тебя пидорaхoй назвать.

 

 

 

:lol: Что ты мне принес? Ты вообще понимаешь о чем там?

Мне кажется у тебя с головой не всё впорядке.

 

 

 

 

Видишь ли, когда ты пытаешься говорить о таких вещах это вызывает только смех.

Прекрати человек-анекдот, в теме уже есть как ты в HT не разбираешься.

Link to comment
Share on other sites

Накрякал, а запруфать слабо. Ясно.

 

 

 

 

Какое дело Гению до АМД? Интереснее на чем ездит Лиза. И почему ты гения называешь узкоглазым? Это как тебя пидорaхoй назвать.

 

 

 

 

Мне кажется у тебя с головой не всё впорядке.

 

 

 

 

 

Прекрати человек-анекдот, в теме уже есть как ты в HT не разбираешься.

Двачер никогда не меняется.

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

Расскажи, что с ними не так? Почему долбаться?

У меня 56 вега ОС от MSI с турбиной (под компактный корпус FD define nano s ). Достаточно горячая карта даже с андервольтом если не раскручивать саму турбину выше 40-42% (60-85 градусов на полной загрузке в зависимости от игры) иначе её рёв выйдет за грань терпимости, чипы памяти греются на 5-7 ( в разгоне бывало и 10 градусов) выше чем GPU, скорее всего потому что расположены на расстоянии +-1мм от чипа gpu, немного странное решение. Постоянно одним глазом приходится следить за температурой. Драйвера под виндой тоже ведут иногда себя странно. Бывало частенько ловил непонятный мне статтеринг при фпс выше 100+, кроме как выставления ограничителя в 60 фпс ничего н помогало, на Nvidia в принципе с таким не сталкивался никогда. Вообщем то можно и забыть про эти проблемы если взять карточку с хорошей скидкой (я урвал за 17 тысяч) и поставить на неё СВО от EKWB, что позволит полностью избавится от шума, забыть про высокие температуры и нормально разогнать gpu с памятью, но тогда выгоднее взять 2060\2070 и не париться. Короче Вега чисто игрушка для фанатов и тех кому нужен Радеон например для работы, ради экономии я бы брать не стал теперь, по крайней мере если цена вопроса выше 15 тысяч(за турбину) +6\12 тысяч СВО. Про трёх вентиляторные не рефы ничего не скажу, но судя по 7 радеону у знакомых, которые нацепили СВО думаю ситуация с нагревом тоже актуальная.
Edited by Eyestec88

AV-8B | NTTR | F/A-18C Hornet | F-16C | ЯК-52 | Persian Gulf

Link to comment
Share on other sites

как сам заметил это скорее проблема турбины а не веги.

у самого сейчас 1080 ti + raijintek morpheus 2. Карточка покрыта корочкой льда :) и ни какого воя пропеллеров. Хотя она побольше тепла выделяет.

 

BS3, Mi-24P, Mi-8, MiG-15, MiG-21, I-16, FC3
UH-1H, F-86F, F/A-18, F-14, A10C, AJS-37, M-2000C, P-51D, Spitfire, Bf-109 K-4, Fw-190D-9
Normandy, Syria, Persian Gulf, Nevada, Supercarrier
Ryzen 5 5600X, 64GB, rtx4070, SSD, iiyama ProLite XUB2792QSU-B1, Gladiator NXT, TrackIR, Pico4.

Link to comment
Share on other sites

как сам заметил это скорее проблема турбины а не веги.

у самого сейчас 1080 ti + raijintek morpheus 2. Карточка покрыта корочкой льда :) и ни какого воя пропеллеров. Хотя она побольше тепла выделяет.

Что касается температур и шума, да. В планах всё таки поставить нормальный водоблок на неё или сколхозить гибрид из процессорной водянки, ну и нормально всё настроить. Но пока впечатление выше описал. Конкретно в DCS проблем с ней в целом пока что не было.
Edited by Eyestec88

AV-8B | NTTR | F/A-18C Hornet | F-16C | ЯК-52 | Persian Gulf

Link to comment
Share on other sites

У меня 56 вега ОС от MSI с турбиной (под компактный корпус FD define nano s ). Достаточно горячая карта даже с андервольтом если не раскручивать саму турбину выше 40-42% (60-85 градусов на полной загрузке в зависимости от игры) иначе её рёв выйдет за грань терпимости, чипы памяти греются на 5-7 ( в разгоне бывало и 10 градусов) выше чем GPU, скорее всего потому что расположены на расстоянии +-1мм от чипа gpu, немного странное решение. Постоянно одним глазом приходится следить за температурой. Драйвера под виндой тоже ведут иногда себя странно. Бывало частенько ловил непонятный мне статтеринг при фпс выше 100+, кроме как выставления ограничителя в 60 фпс ничего н помогало, на Nvidia в принципе с таким не сталкивался никогда. Вообщем то можно и забыть про эти проблемы если взять карточку с хорошей скидкой (я урвал за 17 тысяч) и поставить на неё СВО от EKWB, что позволит полностью избавится от шума, забыть про высокие температуры и нормально разогнать gpu с памятью, но тогда выгоднее взять 2060\2070 и не париться. Короче Вега чисто игрушка для фанатов и тех кому нужен Радеон например для работы, ради экономии я бы брать не стал теперь, по крайней мере если цена вопроса выше 15 тысяч(за турбину) +6\12 тысяч СВО. Про трёх вентиляторные не рефы ничего не скажу, но судя по 7 радеону у знакомых, которые нацепили СВО думаю ситуация с нагревом тоже актуальная.

Я тоже сталкиваюсь со статтерингом на Radeon VII, но только в Ведьмак 3(не могу сказать про другие игры, т.к. кроме DCS и Ведьмака 3 ничего на ПК больше не имею). В DCS такого не наблюдаю. Хотя надо поглядеть на графики времени кадра что там происходит. Действительно с драйвером у АМД наблюдается проблема. Интересно, что на Fury X в том же Ведьмак 3 все плавно.

 

 

 

Достаточно горячая карта

Да. Реф. охлады не очень себя показывают. На R7 уже не турбина, но вертушки мелкие и бывают шумноваты.

 

 

 

Короче Вега чисто игрушка для фанатов и тех кому нужен Радеон например для работы

Угу. Топы АМД весьма спорные продукты. Fury X у меня оказалась из-за того, что 980Ti входила в корпус с трудом, ну и привлекло то, что на ней СЖО. В целом был очень доволен картой пока СЖО не померло и памяти маловато стало для работы. Radeon VII брал из соображений большого объема памяти и цены за эту память, т.к. 8 гигов для работы пока хватает, но запаса нет, а 2080Ti стоит уж больно дорого за 11 гигов. 1080Ti в моем городе оверпрайс, дороже R7. Ну, а связываться с б/у не хотелось.

 

 

Игровая производительность не блещет у R7, в сравнении с конкурентами. Особенно после выхода Super версии. Обычная 2080 как игровая железка полущ так то будет, а вот для пет проджектов в самый раз посчитать по быстрому что то на ней. В общем карта чисто для работы. Чем я и доволен.

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...