Skaarj Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 спасибо новосиб.. GMT +11 Адальше сами считайте ))):book:
lnik Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 исправили взрывы и горящую технику, но выстрелы пушек остались как в наполеон тотал варе :) может в русском релизе как-нибудь подправите? 1
Julio_Cesar Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 И со зрением надо что-то делать. Даже со 100 метров здание кажется игрушечным.
ED Team Laivynas Posted August 7, 2012 ED Team Posted August 7, 2012 При чем тут зрение? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
oleg77oz Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 При чем тут зрение? При том, что зрением зыришь...:megalol:
ED Team Laivynas Posted August 7, 2012 ED Team Posted August 7, 2012 При том, что зрением зыришь...:megalol: Очень глубокомысленное замечание. Если речь о моделях самих домов, то да, никто не спорит. А тут же о каком-то "зрении". Если зрение плохое, то лечить надо не игру, а себя. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Julio_Cesar Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 (edited) а причем тут модели домов? Любой обьект, будь то дом, техника, самолет - с незначительным удалением почти не видно. ЗЫ - кому зрение лечить, а кому и руки переставлять в нужные места. Edited August 7, 2012 by Julio_Cesar
ED Team Laivynas Posted August 7, 2012 ED Team Posted August 7, 2012 а причем тут модели домов? Любой обьект, будь то дом, техника, самолет - с незначительным удалением почти не видно. Информации слишком мало. Не видно на фоне? Не видно при каком угле обзора? Не видно при каком разрешении экрана? Не видно при какой настройке отрисовки дальности и сцен? ПС. С домами есть оптимизация, они "вырастают" из земли по мере приближения. Но не на 100 метрах определенно. Остальные объекты этим не грешат. При чем тут "игрушечность" домов? ЗЫ - кому зрение лечить, а кому и руки переставлять в нужные места. С подобным завязываем. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Keshman Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 Я так и не понял :no_sad: по поводу эффекта (выстрела из пушки) Приняли во внимание это! Будет ли оно исправлено в будущем и т.д.. Еще бы хоть немного дымкууу с выхлопных труб ;) Ну хоть чуть :D Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
Julio_Cesar Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 Информации слишком мало. Не видно на фоне? Не видно при каком угле обзора? Не видно при каком разрешении экрана? Не видно при какой настройке отрисовки дальности и сцен? 1. На любом фоне 2. Угол обзора по умолчанию 3. При любом 4. При максимальной
ED Team Laivynas Posted August 7, 2012 ED Team Posted August 7, 2012 На расстоянии как минимум в километр все видно. Просим предоставить вещественные доказательства. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ZMEY-HS- Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 На расстоянии как минимум в километр все видно. Просим предоставить вещественные доказательства. Как минимум, у новой модели ил-76 такая же беда с лодами как у некоторых старых моделей. Чуть чуть отдаляем зум и стелс режим включён:
ED Team Chizh Posted August 7, 2012 ED Team Posted August 7, 2012 Я так и не понял :no_sad: по поводу эффекта (выстрела из пушки) Приняли во внимание это! Будет ли оно исправлено в будущем и т.д.. Еще бы хоть немного дымкууу с выхлопных труб ;) Ну хоть чуть :D В будущем будет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Laivynas Posted August 7, 2012 ED Team Posted August 7, 2012 Все началось с заявления об игрушечности. Если с LOD'ами есть проблемы, не стесняйтесь, пишите об этом. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Julio_Cesar Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 Можно ли заставить ездить с-300? От чего зависит скорость передвижения колонны? От значений в редакторе она не сильно зависит, постоянно меняется.
Foxtrot_1 Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 Ура, теперь перезарядка Су-25Т только при выключенных двигателях, надо еще проверить на ВПП перезаряжается? [sIGPIC][/sIGPIC] Су-33 - самый мощный и дальнобойный в мире истребитель корабельного базирования. =RAF=Foxtrot_1 2-ая палубная эскадрилья ТАГ=РК=
Serg23 Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 (edited) На Су 25Т видны зелёные ромбики - засветки активных радаров... - это как обычно. Но при подходе к зоне своих войск - за 7-9 км обнаруживаются засветки своих радаров, которые могут ввести в заблуждение и которые можно захватить и атаковать... Впрос - это баг? или особенность реализации Су 25Т в данном релизе? Если особенность реализации - то это крутой разворот событий с намёком на необходимость полноценного ОБУ (observer?) Edited August 7, 2012 by Serg23 Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
Julio_Cesar Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 Впрос - это баг? или особенность реализации Су 25Т в данном релизе? В жизни все точно так же. Ответчик "свой-чужой" - он не на радаре, а на самолете, насколько я знаю.
ED Team Chizh Posted August 7, 2012 ED Team Posted August 7, 2012 В жизни все точно так же. Ответчик "свой-чужой" - он не на радаре, а на самолете, насколько я знаю. Логично. :) Только ответчик не имеет никакого отношения к самолетной станции радиотехнической разведки. Она ничего не знает о системе "свой-чужой". Для нее все чужие. :) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
User Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 На Су 25Т видны зелёные ромбики - засветки активных радаров... - это как обычно. Но при подходе к зоне своих войск - за 7-9 км обнаруживаются засветки своих радаров, которые могут ввести в заблуждение и которые можно захватить и атаковать... Впрос - это баг? или особенность реализации Су 25Т в данном релизе? Если особенность реализации - то это крутой разворот событий с намёком на необходимость полноценного ОБУ (observer?) В жизни ромбиков вообще нет. Ромбик в игре, это такая реализация.
ZMEY-HS- Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 В жизни ромбиков вообще нет. Ромбик в игре, это такая реализация. А как выглядит в реале?
User Posted August 7, 2012 Posted August 7, 2012 (edited) Ну на Су-25Т оно никак выглядит. Там нет этого. А вообще так коротко: ПРС ловит излучение - засекает пеленг, вырабатывается маневр - засекается через некоторое время второй пеленг, вычисляется дальность до источника излучения, если позволяет по дальности УР (зависит от высоты полета), то выдается сигнал готовности ракеты к пуску. Или, если известно местоположение РЛС-цели, то вводятся координаты и маневр не нужен. Поймали излучение и ждем готовности УР. Станция ФАНТОСМАГОРИЯ это вообще два - контейнера. Один из них двух диапазонов - переключение в кабине. Второй также двух, но для смены диапазона нужно перевернуть контейнер но 180 гр (перестыковать, естественно все это делается на земле). Эти контейнеры внешне похожи, но один из них немного меньше другого. Потом ракеты тоже по диапазонам делятся. Все не так просто и такого универсализма, как в игре у нас по крайней мере пока нет. В кабине будет выглядеть примерно так: на экране появляются пунктирные прямые линии на источники излучения в пределах обзора станции. С помощью селектора диапазона (ов) выбираем нужные. Даже в пределах одного диапазона, у нас есть селекция. Зная в каких работают частотах вражеские РЛС и место, где возможно их нахождение, наводим МУПом крестик на нужную линию и делаем привязку. Станция перешла в режим сопровождения захваченной РЛС. Машинка директорными планками показывает нам маневр для измерения пеленгов (время маневра зависит от дальности до источника изл). Сделали маневр и если дальность позволяет и горит лампа ГОТОВА, делаем пуск. Если лампа не горит, летим на источник изл. дальше (сокращаем дистанцию). Но конкретно ПРС на земле с точность ромбика не покажет РЛС. Это ракета подлетая ближе может выяснить конкретно :) Edited August 7, 2012 by User 1
ДЭМ Posted August 8, 2012 Posted August 8, 2012 А вообще так коротко: Спасибо! Доходчиво! Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC]
Julio_Cesar Posted August 8, 2012 Posted August 8, 2012 (edited) Ну на Су-25Т оно никак выглядит. Там нет этого. А почему тогда в номенклатуре вооружения указаны ПРР? Вооружение Стрелково-пушечное: двухствольная 30-мм пушка ГШ-30 с боезапасом 200 патронов (встроенная) Управляемые ракеты: ракеты «воздух-воздух»: 2 х Р-60М; 2 х Р-73 ракеты «воздух-поверхность»: 16 х ПТУРС «Вихpь»; 6 х Х-25МЛ (МТ, МР, МП, МПУ); 8 х С-25Л; 2 х Х-29Л (Т, МЛ, ТЭ, ТМ, ТД); 2 х Х-58Э (У). Система целеуказание для противорадарных ракет Х-58 и Х-25МПУ: Подвесная станция целеуказания «Фантасмагория» ; Подвесная станция целеуказания «Вьюга»; Edited August 8, 2012 by Julio_Cesar
GUMAR Posted August 8, 2012 Posted August 8, 2012 (edited) Ну на Су-25Т оно никак выглядит. Там нет этого. А вообще так коротко: ПРС ловит излучение - засекает пеленг, вырабатывается маневр - засекается через некоторое время второй пеленг, вычисляется дальность до источника излучения, если позволяет по дальности УР (зависит от высоты полета), то выдается сигнал готовности ракеты к пуску. Или, если известно местоположение РЛС-цели, то вводятся координаты и маневр не нужен. Поймали излучение и ждем готовности УР. Станция ФАНТОСМАГОРИЯ это вообще два - контейнера. Один из них двух диапазонов - переключение в кабине. Второй также двух, но для смены диапазона нужно перевернуть контейнер но 180 гр (перестыковать, естественно все это делается на земле). Эти контейнеры внешне похожи, но один из них немного меньше другого. Потом ракеты тоже по диапазонам делятся. Все не так просто и такого универсализма, как в игре у нас по крайней мере пока нет. В кабине будет выглядеть примерно так: на экране появляются пунктирные прямые линии на источники излучения в пределах обзора станции. С помощью селектора диапазона (ов) выбираем нужные. Даже в пределах одного диапазона, у нас есть селекция. Зная в каких работают частотах вражеские РЛС и место, где возможно их нахождение, наводим МУПом крестик на нужную линию и делаем привязку. Станция перешла в режим сопровождения захваченной РЛС. Машинка директорными планками показывает нам маневр для измерения пеленгов (время маневра зависит от дальности до источника изл). Сделали маневр и если дальность позволяет и горит лампа ГОТОВА, делаем пуск. Если лампа не горит, летим на источник изл. дальше (сокращаем дистанцию). Но конкретно ПРС на земле с точность ромбика не покажет РЛС. Это ракета подлетая ближе может выяснить конкретно :) Как на Су-24М... UPD: :doh: Так это с него и есть:) На Су-25Т ПРРов нет. Edited August 8, 2012 by GUMAR [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
Recommended Posts