phant Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 CDO: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=203 So where do I start?!? About two weeks ago, I was approached by Matt Wagner, one of the producers over at The Fighter Collection about the development of DCS World, a modular based combat system for 3rd party add-on content. I had been a long time fan of the Eagle Dynamics crew from a few years ago, with LOMAC, DCS A-10C and other similar products. After some long discussions with the producers and with the IRIS Team, we decided that it would be of great benefit to us to embrace this new platform with open arms. We knew from the get-go that this would be a massive investment in time and man hours, as we had to basically relearn everything we'd developed before. For those of you who don't know, we've been developing add-ons for Microsoft Flight Simulator for over a decade and we've worked with various industry professionals and air forces worldwide during that time. Whilst that knowledge has served us in good stead until know, we know that really, the only elements common to both DCS and MSFS was the 3D model and the artwork. So we're hard at work learning how DCS World works, how aircraft and mods fit into the grand scheme of things, and how to read russian.. The team is also working hard forging new friendships and working relationships with ED team members and forum members to best learn how things work. At the moment then, it's a LOT of groundwork laying the foundation from which to develop some fantastic military aircraft for the DCS world platform. We're enthusiastic and positive within the team... Daily we go from giddy enthusiasm at the open doors ahead to outright dread at what the heck we've gotten ourselves into! Still, we forge onwards. We hope that the community will provide us with feedback on what they'd like us to develop and how they think we're progressing. It is a new path for us, and we realise that whilst we're old hands at developing for MSFS, we know very little in the realm of DCS. We hope you will all join in on this new journey with us and enjoy some of the products we have planned. Thanks guys. David. Bye Phant
phant Posted June 1, 2012 Author Posted June 1, 2012 Okay, we've had the green light from TFC to let you all know the products we have planned from the IRIS team over the next 3 year development cycle. (I hope they won't take that long to make! lol) Contracts have been signed for the following products; IRIS F-15E Strike Eagle for DCS World IRIS F-22 Raptor for DCS World IRIS F-14D Tomcat for DCS World I will say that the F-15E is being developed with the intention of being submitted to ED as a DCS branded product (ie. DCS: F-15E Strike Eagle) and of course will be one of the longest to develop. The F-22 will be looking at making use of the AFM for thrust vectoring and we'll be discussing this further with ED. The F-14D is likely to be the first completed aircraft from the stable if all goes well. We will be looking at the best way to develop these products from a business perspective over the coming weekend after a team meeting. There MAY be another project being added to the list as a fourth product was dropped from the list at the last moment. We'll let you know when we know. FONTE: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1472303&postcount=1 Bye Phant
AMVI_Zakk Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Lo dicevo io che si andava a finire sull'F-22 :doh: [sIGPIC][/sIGPIC] Aeronautica Militare Virtuale Italiana YouTube AMVI
AMVI_Zakk Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 La cosa positiva è che il prossimo modulo non sarà uno di questi allora, restano F-15C, F/A-18A/B/C/D/E/F e F-16 :music_whistling: [sIGPIC][/sIGPIC] Aeronautica Militare Virtuale Italiana YouTube AMVI
phant Posted June 1, 2012 Author Posted June 1, 2012 In una logica commerciale credo che, con questi tre prodotti (forse se ne aggiungerà un quarto), cerchino di raggiungere una platea di acquirenti più ampia possibile. La buona notizia per gli hardcore simmer è che lo Strike Eagle sarà brandizzato direttamente dalla E.D., con tutte le garanzie del caso. L'F-14 sarà da valutare (dovrebbe essere il primo ad essere pubblicato) mentre per il Raptor sappiamo già che rappresenterà la fascia + arcade. Bye Phant
Topo Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Il problema è (secondo me) come potranno convivere nello stesso ambiente un F-15E (A10/KA50) perfettamente riprodotto e un F22 (Typhoon/Su35/Mig1.44) con un'impronta più "arcade"...
phant Posted June 1, 2012 Author Posted June 1, 2012 Il problema è (secondo me) come potranno convivere nello stesso ambiente un F-15E (A10/KA50) perfettamente riprodotto e un F22 (Typhoon/Su35/Mig1.44) con un'impronta più "arcade"... Se la convivenza la intendi lato multiplayer, credo che la cosa sia facilmente arginabile. Se non sbaglio, al momento il Typhoon non è nella lista mentre Su35/Mig1.44 non credo siano stati neanche menzionati (ripeto, se non sbaglio). Bye Phant
_Heater_ Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 E' probabile che vadano nella collezione di Flaming Cliffs 3. Non credo che ci sarà un modello di volo completo di Avionica come per il Mustang, Ka-50 e A-10. Penso che FC3 abbia più arcade rispetto ai sopracitati moduli. Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
chromium Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 La cosa positiva è che il prossimo modulo non sarà uno di questi allora, restano F-15C, F/A-18A/B/C/D/E/F e F-16 :music_whistling: Eh si, giusto questi non erano stati ipotizzati :megalol:. Scherzi a parte... vero. @Topo: è ovvio che tutti coloro che voleranno su velivoli non riprodotti fedelmente dovranno convivere con delle possibilità inferiori dovute alle limitazioni tecniche, i piloti con moduli ad alta fedeltà avranno tutti i vantaggi del caso. Però considera due aspetti: 1) Chi edita la missione può sempre decidere di non includere slot di questi velivoli, per assurdo. Come sempre ED ci da la possibilità, sta a noi decidere come usarla. 2) Un pilota umano su un velivolo, sia esso fedele o meno, è tutt'altra cosa... il coordinamento, le interazioni, sono tutto. Dalle prime volte che ho volato FoF nel mio vecchio gruppo Ka-50 vs Ka-50 ho buttato nel cestino tutti gli appunti che avevo preso validissimi per la IA... tutto diventa diverso, e davvero non importa il livello di fedeltà del mezzo per lo scenario, a mio avviso... importa solo per il pilota ;) Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
AMVI_Zakk Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Chromium ti voglio vedere su un F15 contro un F22 tra l'altro simulato male!:lol: Diciamo che il punto 1 invece non è per niente assurdo, e così sarà. Per un ambiente realistico servono aerei con capacità realistiche prima di tutto. ;) Comunque che ci dicano quale sarà questo prossimo modulo! E io voglio la guerra elettronica! [sIGPIC][/sIGPIC] Aeronautica Militare Virtuale Italiana YouTube AMVI
TkER Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Cmq sia si va a finire che avrete un' F22 che vola online, anche se arcade sarà una bella minaccia. Almeno che non si divida la compatibilità online tra prodotti FC3 e DCS. Ma cmq sono sempre dentro lo stesso pacchetto.... Esiste anche l'altro lato della medaglia... Tutto bello, ma se non sono simulati al massimo realismo si rischia di avere una bella macedonia online... Bello vincere facile con un' F22 arcade...
AMVI_Zakk Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Infatti Taker, basta non inserirli nelle missioni... :) [sIGPIC][/sIGPIC] Aeronautica Militare Virtuale Italiana YouTube AMVI
TkER Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Infatti Taker, basta non inserirli nelle missioni... :) A ok perfetto, io non ci ho proprio mai giocato online, quindi se la missione non lo prevede non si può usare :) Cmq si parla di 3 anni di sviluppo e hanno già una buona base, staremo a vedere. A questo punto però FC3 lo vedo un' pò troppo riduttivo, tanto vale che rilasciano solo L'F15C con il nuovo cockpit... Anche perchè gli altri aerei si possono già volare con poche modifiche :noexpression:
chromium Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Chromium ti voglio vedere su un F15 contro un F22 tra l'altro simulato male!:lol: Diciamo che il punto 1 invece non è per niente assurdo, e così sarà. Per un ambiente realistico servono aerei con capacità realistiche prima di tutto. ;) Comunque che ci dicano quale sarà questo prossimo modulo! E io voglio la guerra elettronica! Non vale come paragone :D, se io fossi su un F-15 DCS contro un F-15 FC2, ho la sensazione che nel primo (sapendolo usare) avrei qualche punto in più ;). Cmq, come detto, gli F-22 online ci saranno se e solo se il mission designer ce li mette... ;) Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
AMVI_Zakk Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Ma ora c'è un'altra domanda da farsi... Chi si siede dietro??? :D [sIGPIC][/sIGPIC] Aeronautica Militare Virtuale Italiana YouTube AMVI
TkER Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Ma ora c'è un'altra domanda da farsi... Chi si siede dietro??? :D E come si farà a giocarci in SP ???
Lasa CrimsonFlag Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 Bella osservazione Taker, sono dell'opinione che se fanno un biposto al massimo del realismo o implementano la possibilità di volare in due sullo stesso mezzo (cosa che vedo decisamente complicata) oppure il realismo se ne va a farsi benedire; non credo che abbia senso poter pilotare un biposto in solitaria. [sIGPIC][/sIGPIC] ----------------------------------- http://www.crimsonflag.net/ 102° Gruppo di Volo Virtuale
reaping Posted June 1, 2012 Posted June 1, 2012 ; non credo che abbia senso poter pilotare un biposto in solitaria. E' già stato fatto: "jane's F15/E" si pilotava in single player sia come pilota che come "WSO"; la stessa cosa che succede con il2 sturmovik puoi prendere il posto di mitragliere, navigatore ecc... Poi dire se abbia senso o meno è una questione di gusti...e come dicevano i latini: "de gustibus......" Saluti
Mago Posted June 2, 2012 Posted June 2, 2012 e magari lo mettono dopo, quello dcs invece sara' l F 18, piu' logico di cosi' Moderator
Masterplus Posted June 2, 2012 Posted June 2, 2012 Che minestrone sta uscendo fuori... boh, sono alquanto perplesso. Secondo me meglio migliorare l'aspetto degli aerei usati dall'AI (esempio l'F-16 è inguardabile) e concentrarsi su un velivolo che sia simulato perfettamente. L'IRIS butta fuori 3 aerei? Bene uno che sia simulato all'estremo come l'A-10 ed il KA-50, gli altri 2 arricchichiscono il "parco macchine". [sIGPIC][/sIGPIC] Aeronautica Militare Virtuale Italiana AMVI Forum
6S.Duke Posted June 2, 2012 Posted June 2, 2012 Io sono anche molto perplesso! Sinceramente i prodotti della IRIS non mi hanno mai entusiasmato in maniera particolare... Erano troppo arcade per i miei gusti, paragonabili addirittura agli aerei standard di FSX. Secondo me uscirà un qualcosa come "La Corazzata Potemkin" citata da Fantozzi. MB339 EFM Coder Frecce Tricolori Virtuali [sIGPIC][/sIGPIC]
chromium Posted June 2, 2012 Posted June 2, 2012 Io invece continuo a non capire le perplessità: ci sono anche giocatori (non simmer, se vogliamo) che vogliono le cose semplici. E ci saranno server dove questi giocatori potranno trovare spazio, e server dove gli slot non li vedranno mai: dipende solo da chi prepara la missione. Se IRIS non ha i numeri per realizzare un sim di alto livello (sto solo supponendo), è comunque un bene che li sviluppi di medio... aumenta la possibilità che qualcuno di nuovo si avviccini a questo mondo, magari partendo con un velivolo semplificato invece che con un mezzo da 650 pagine di manuale :). Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Masterplus Posted June 2, 2012 Posted June 2, 2012 Hai ragione, la vediamo sempre dal lato Maniac... [sIGPIC][/sIGPIC] Aeronautica Militare Virtuale Italiana AMVI Forum
Karon Posted June 2, 2012 Posted June 2, 2012 Alla fine tutto sta in mano a chi crea la missione. Possono mettere anche gli ufo se vogliono, ma se non ci sono gli slot.. "Cogito, ergo RIO" Virtual Backseaters Volume I: F-14 Radar Intercept Officer - Fifth Public Draft Virtual Backseaters Volume II: F-4E Weapon Systems Officer - Scrapped Phantom Articles: Air-to-Air and APQ-120 | F-4E Must-know manoevure: SYNC-Z-TURN
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