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Ciao a tutti...

Il prossimo 5 di ottobre, il 36° Stormo volerà uno squad match contro l'E69 con FC2...

 

In questi giorni abbiamo fatto dei test sul server degli spagnoli...Il server, dato che i ping comunque per la maggior parte erano sotto i 100, mi fa' pensare che sia un ottimo server.

 

Eravamo dentro in 16 persone con ping molto differenti gli uni dagli altri, da 31 (chi pingava di meno) a 168 (chi pingava di più)

 

Il problema è che quando andavo a lokkare un bandito, sul radar lo vedevo saltare letteralmente da un quadrante all'altro, come se avesse il teletrasporto. Convinto che fosse comune LAG, sono andato a vedere il ping del bandito...bè era quello con il ping più basso 31, mentre io ero a 136...

 

Questo fenomeno mi è stato chiamato WARPING, ma la spiegazione non mi stata data... ne qual'è il motivo che lo crea, ne quale può essere la sua risoluzione!

 

Qualcuno potrebbe chiarirmi un attimo le idee!

 

Grazie in anticipo!

[sIGPIC]index.php?action=dlattach;topic=17112.0;attach=7646;image[/sIGPIC]

 

www.36stormovirtuale.net

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In effetti son curioso anch'io :p

 

Gaanalma, qualcuno mi disse tempo fa che il ping non è tutto: ad esempio che la qualità della connessione (n° di pacchetti dati andati a buon fine durante la connessione) che può influenzare lag e warping.

 

Nell'attesa che uno veramente esperto possa rispondere, spero di averti dato un indizio utile :)

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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se dico quale e' il motivo vero, verro' subissato da post di risposta con su scritto, dcs ha un ottimo codice multiplayer.

 

dico solo a flanker, la seconda che hai detto, warping e' proprio saltellare (di solito in avanti) instantaneamente da un punto ad un altro.

 

pare di ricordare, qui Heater potrebbe confermare, che non solo la connessione incide ma anche le prestazioni della macchina client, ma prendetelo con benefico di inventario.

Moderator

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pare di ricordare, qui Heater potrebbe confermare, che non solo la connessione incide ma anche le prestazioni della macchina client, ma prendetelo con benefico di inventario.

 

si, ne avevamo parlato infatti.

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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no, o meglio, se il server fa schifo logico che avrai una connessione indecente, il problema e' che anche se il server e' un ninja computer o come cavolo si chiamano, e c'e' un client con un pentium 2 ad 1 gigahertz, ci sara' parecchio lag

 

in poche parole parlavo lato client non lato server

Moderator

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anche il ping non vuol dire controllate sempre anche la percentuale di packet loss

 

c'e' scambio di dati in sto cavolo di codice anche tra client e client? non mi ricordo e non ho controllato, se cosi' fosse (ma non credo) levare la protezione DOS sarebbe opportuno. Ma credo proprio che non ci sia scambio diretto tra client

Moderator

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Vediamo se ho capito;

 

Server buono

+

connessioni buone (media ping per client 100)

+

1 clien con un computer caccoso o con connessione caccosa

=

Solo il client con con il pc caccoso o con la connessione caccosa viene visto saltellare (effetto warping)

 

 

Il client che ha problemi non influisce sulle prestazioni del server oppure si?

 

A volte quando voliamo ed entra un client che ha una pessima connessione tutto il server ner risente, questo è possibile o è una nostra impressione?

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e' possibile, arrivano dati in ritardo, o mancanti il server ha difficolta ad eleaborarli e comunquu deve predire la posizione per poi riaggiornarla al nuovo invio di dati (warping) e tutti insomma laggano

Moderator

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Do un consiglio a tutti: se siete client, impostate la connessione più lenta. Questo permette la riduzione dei pacchetti inviati e ricevuti migliorando la comunicazione server/client. Resta comunque inteso che, anche se il ping è basso, spesso, la causa dei lag, sono dovuti a processi interni del proprio PC che mettono per un attimo in STBYE il simulatore, causando perdita di pacchetti con il relativo risultato di vedere un velivo teletrasportarsi da un posto all'altro.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Aeronautica Militare Virtuale Italiana

AMVI Forum

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se dico quale e' il motivo vero, verro' subissato da post di risposta con su scritto, dcs ha un ottimo codice multiplayer

 

Appunto , visto che stante le stesse condizioni di base , quindi server dedicato con prestazioni eccllenti e quant' altro con altri sim come falcon piuttosto che IL-2 si vola tranquiillamente con una media di 25/30 piloti online ma spesso anche molti di piu' .

 

Ovviamente e' scontato che non tutti i piloti dispongono di sistemi di ultima generazione ne' tantomeno hanno la fibra , quindi direi che " forse " qualcosa e' anche da imputare al net code di DCS che stante quanto appurato non si puo' certo definire lo stato dell' arte del settore .

 

Ma del resto non c'e' certo da stupirsi , basta solo vedere la storia del Master Server fantasma , che sta' diventando a dir poco ridicola per un ambiente che pubblicizza il multyplayer cooperativo tra i vari aeromobili presenti nel teatro come uno dei suoi punti di forza , per rendersi conto di quale sia la situazione attuale , no comment :doh:

 

:thumbup:

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Non e' che ci siano molti commenti da fare in effetti, oltre al "fa schifo" :D

 

pero' confido che venga migliorato, anche perche' ci sono altri prodotti all'orizzonte e non parlo di Falcon.

 

occhio al 2013

Moderator

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Dopo parecchio tempo speso a capirci qualche cosa , posso anch'io confermare che il ping basso non è garanzia che tutto filerà liscio.

In più basta che ci sia un client , non necessariamente con un pc a basse prestazioni , ma con un pc ben incasinato , che metterà in crisi l'andamento della mix creando questi problemucci.

[sIGPIC]www.21gt.it[/sIGPIC]

Posted (edited)

Si vola bene anche in 12, ma ovviamente è necessario rispettare le condizioni indicate prima da Mago e cominciano a contare anche le pretazioni del server ed il design delle missioni (se metto un trigger che fa attivare 250 unità di terra insieme, lagga anche un PC della NASA probabilmente).

Edited by chromium
modificato dimensioni in prestazioni

ChromiumDis.png

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Grazie ragazzi... i miei timori quindi erano fondati... il problema principale è il netcode, poi la connessione dei vari client e l'eventuale incasinamento che hanno i vari computer...

 

Cercheremo di mettere in atto tutti i consigli pervenuti!

 

Ciao

[sIGPIC]index.php?action=dlattach;topic=17112.0;attach=7646;image[/sIGPIC]

 

www.36stormovirtuale.net

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neanche noi abbiamo problemi, se usiamo il ns server dedicato, e se volano solo i nostri piloti notoriamenti spendaccioni sia per pc che per connessioni :D

Moderator

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